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[讨论] 终于明白为什么有的战斗有近视角,有的在大地图上战斗了。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-26 13:00:37 |只看该作者 |倒序浏览
因为只有近视角才是自己控制的,其他大地图上的战斗的场面是电脑控制,就是委任了。

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沙发
发表于 2013-10-26 13:07:50 |只看该作者
其实近战是种权利!目前看攻击力和包围力的圆圈,划定了可以近战的范围。攻击力包围力(武力和智力)越高,圈的半径越大,

可以进入近战范围越广!

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板凳
发表于 2013-10-26 13:10:51 |只看该作者
本帖最后由 魔幻都市 于 2013-10-26 13:13 编辑

这个圆圈的范围是虚拟的,并非实际的半径。实际的半径要比大地图图示的要大。

当大地图上敌军进入了我方部队攻击力和包围力的圆圈范围,就会出现可供玩家近战的标示(刀剑的符号),可以点击选择近战。

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地板
发表于 2013-10-26 13:16:47 |只看该作者
创造在3D大地图上的直接战斗也能像革新天道那样玩家可以控制放技能战法的,创造3D大地图上战斗的部队与近视点战斗模式一样有武将头像圆形技能槽,玩家在手动模式下,看到那个槽蓄满,就可以点击头像放战法了。

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发表于 2013-10-26 18:18:16 |只看该作者
搜戴斯噶

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发表于 2013-10-26 22:27:18 |只看该作者
有选择性才好玩。我感觉这样的战斗呈现是比较完美的,不论画面和规模,这种形式绝对要比全面战争系列好。

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发表于 2013-10-26 22:40:22 |只看该作者
爱猫之人 发表于 2013-10-26 22:27
有选择性才好玩。我感觉这样的战斗呈现是比较完美的,不论画面和规模,这种形式绝对要比全面战争系列好 ...

看最后这一个月完善到何种地步了,猫大人,到时候咱又回到每天抽两个小时战斗的日子了。

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发表于 2013-10-27 10:08:07 |只看该作者
魔幻都市 发表于 2013-10-26 22:40
看最后这一个月完善到何种地步了,猫大人,到时候咱又回到每天抽两个小时战斗的日子了。 ...

平常俩小时,休息日 全天候~
现在看来看去,选择游戏面太小了,发现自己只玩光荣的策略游戏了。

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发表于 2013-10-27 10:18:49 |只看该作者
这种模式无可挑剔.....
武藏觉得此刻的自己正处在不可思议的状态中
全身的毛孔虽然好像就要喷出热血般的灼热
但是心头却冷若冰霜
佛家所说的红莲指的不就是这种状态吗
寒冷的极致跟灼热的极致是同样的非火亦非水
武藏的五体此刻便处于这种状态中

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发表于 2013-10-27 20:23:27 |只看该作者
大地图上的战斗,除了委任,还有拆建筑,因为拆建筑不可能转到小地图战争,也许还包括攻城,和海战,如果没小地图海战的话,估计也只能在地图上打了

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