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[讨论] 对于2014初步上手后才敢写出的感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-29 12:43:41 |只看该作者 |倒序浏览
怎么说呢,我首先要表明我不是高手,一直都不是。从实况7(也就是PES3)以来一直玩到现在,也和朋友们一起踢,打ai更多一些,但是从来没有说去努力练习过什么,除了电梯球。我也从来没有玩过fifa,所以也不会对这两者做比较。
记得拿到2012时第一次踢比赛,发现根本防不住ai,各种被轻松过整条后防,一直玩到后期也还是经常防守失误。这样过了一年,当开始玩2013的时候,我真的有一种欣喜的感觉,觉得比上一代完善了很多很多。我不知道有多少人去年吐槽2013,我当时是向朋友大加称赞这一作,真心觉得是相当完善的了。

然而这一次,满怀期待地2014也能像2013一样比前代给我带来新的乐趣时,我不知道有多少人会觉得本作比2013强,至少我没有。入场的时候,看着科恩特朗的脸我完全没认出来是谁,再看到纸片一样的草皮,瞬间觉得很奇怪,为什么在视觉上居然会出现比前作差的情况(当然有些人审美不同,觉得这样奶油小生式的脸很精细那我也不妄加评论)。不过这样都还可以放在其次,反正民间的高手们会做修补,心怀感激地去等待就好了。

所谓新的物理碰撞引擎带来的操控感变化的确非常大,4星难度两场下来混不到几脚射门,接球都接不住,再加上开始设定时直传设成了advanced,我真是被气得骂娘。不过忍住删游戏的冲动,踢了这两天下来,逐渐适应了节奏,现在最高难度下状态好的皇马踢进巴萨4个也是可以的。那在这样的情况下,我觉得我才有资格去粗略地评价这一作游戏了。

1. 很多人骂垃圾,我能理解。不过其中一些人应该冷静下来想想,你们觉得这作很差的缘故,是不是因为操控感变化太大一时不能适应才这样认为的。就像我开始一样,不上手,一场比赛80%的时间都在吐槽;现在习惯了,原来很多吐槽点也都不存在了。
2. 搞清楚advanced的直传原理后,我觉得如果之前有手动控制传球的高玩,这种直传方式无疑是非常强大的武器。但对于我这种娱乐型玩家来说,永远不会用。所以这也是各有所好,不必吐槽。但是很多操作复杂化了也是事实,对于大多数娱乐为主的玩家,颇有微词也是正常的。
3. 从个人角度讲,我还是不喜欢这作,可以说非常不喜欢这作。不知道高手的状况如何,对于我来说,现在接球带球都必须保守,很多时候必须在后场倒脚,逼着我用巴萨的风格踢球,这是我不能容忍的。(无意冒犯巴萨球迷,个人喜好而已)
4. 切人有延迟。这点绝不是有人所谓电脑配置不好带来的影响,虽然有时切不到我想切的人是实况一直以来让我纠结的问题,但是和延迟是两回事。这一作和之前相比真的有非常明显的延迟,让人火大。而且切过去之后,球员会减速,导致被甩开。
5. 其他诸多小毛病,比如球员眼睁睁看着球就是动不起来。其他人就算了,门将看着球在眼前就是不伸手拿住,让球在门将和后卫之间弹,最后被对方进球,这算什么意思?
6. 人脸、球场什么的,可以靠其他方式弥补;fifa有多么好的授权我也不在乎。但是比前作退步是个让人很难接受的事情。看着C罗诡异的笑容再加上白痴的剪刀手,我真的有反胃的感觉。Konami的态度就像是:游戏框架我给你们做好了,血肉你们民间自己完善去吧。
7. 关于真实性。我承认抛开一些bug式的毛病,这作的踢球风格更真实了,决不否认这一点,举例的话就是带球启动的时机掌控。原来进攻时中卫几乎不碰球的状况,在现实中的确不存在。但为什么有很多人不喜欢这样延缓下来的节奏呢?真实不好吗?我只能说我的态度:真实的足球,半场45分钟,哪支豪门也不可能每场都进4球以上;游戏里,半场10分钟或15分钟是主流,你让我在特别现实的节奏下怎么去体会爽快感?没有娱乐的感觉我玩游戏又有什么意义呢?而且吹毛求疵一些的话,佩佩拉莫斯用左脚都可以做出小贝式的精准长传,恐怕也未必那么真实。

说了许多,有些杂乱。我想我依旧不会去玩fifa,但是我也并不是实况迷,对于实况并没有什么所谓的死忠。如果Konami是想先出一部粗糙的作品,第二年再把完善后的放出来,借此为玩家带来品质提高的错觉,我们也没办法;不过程度应该把握好,太大的落差真的会让玩家扫兴。
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horsefly85 + 3 + 3 我很赞同~
萌のたま + 20 + 1 + 10 感谢分享~
sdwfspc + 10 写的很中肯

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发表于 2013-9-29 12:50:48 |只看该作者
逼着我用巴萨的风格踢球?

防守反擊手動跑位,可以做到很高速的進攻,完全沒有問題


"球在门将和后卫之间弹被对方进球",你一定是少看現實足球吧

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发表于 2013-9-29 13:02:52 |只看该作者
lampuiho 发表于 2013-9-29 12:50
逼着我用巴萨的风格踢球?

防守反擊手動跑位,可以做到很高速的進攻,[/backcolor ...

手动控制可以做到很多精妙的配合,就像我说的手动控制传球非常强大一样。但是也像我说的,操作复杂化。
对于门将那点,我可能表述得不是很清楚。并不是说几个人相隔一段距离,门将、后卫、对方前锋,三个人紧贴在一起,解围没反应,门将不抱球。

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发表于 2013-9-29 13:09:35 |只看该作者
楼主还缺少练习啊,高速带球进攻在这作当中是很容易实现的,我经常用后卫从本方禁区直接带球冲到对方禁区,这个需要你熟练运用加速键,特别是“点加速”,这跟开汽车用点刹差不多,一下一下按加速键,比如你直跑,正面有对方球员拦截,那么松开加速键,往右下或右上按方向,之后再按加速键,那么球员就能够在高速跑动中做出轻微变向,由于启动速度在本作中的地位相当突出,防守球员在防守高速跑动的时候很力不从心,电脑也会出现眼神防守,所以个人推荐你尝试下高速带球跑

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发表于 2013-9-29 13:22:12 |只看该作者
linye312 发表于 2013-9-29 13:09
楼主还缺少练习啊,高速带球进攻在这作当中是很容易实现的,我经常用后卫从本方禁区直接带球冲到对方禁区, ...

谢谢~ 应该还是没完全熟悉,现在防守面积似乎更大了,加上碰撞,处理球要比前作提前一些。

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发表于 2013-9-29 13:37:49 |只看该作者
abelatnight 发表于 2013-9-29 13:02
手动控制可以做到很多精妙的配合,就像我说的手动控制传球非常强大一样。但是也像我说的,操作复杂化。
...

https://www.youtube.com/watch?v=sHrytGPUIZA


這樣嗎? (這是真實比賽,David de Gea 剛進ManU時,你懂的)

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发表于 2013-9-29 14:11:54 |只看该作者
楼主还是没习惯这一代的逼抢
这一代的防守,特别注重强移,因为这一代球员的启动速度和极限速度的差距非常悬殊,当你看到有人高速前插,想要切换防守队员去追时,已经晚了!
所以要第一时间把传球点破坏掉,这就需要提前用强移封堵他的传球路线,仅用贴身逼抢是不行的,只要让电脑起脚了,就肯定有威胁!~
还有一点,切换队员防守近身未启动加速的球员时,只要他不是背对着你,在距离合理的情况下,你就应该第一时间双击传球键(快速拦截)不让他舒服的拿球,如果电脑想躲掉你的快速拦截,他必须要做出脚步调整,这样就为后面回撤的队员争取了宝贵的时间。防守起来也就轻松了许多。

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发表于 2013-9-29 22:20:53 |只看该作者
本帖最后由 abelatnight 于 2013-9-29 22:22 编辑
lampuiho 发表于 2013-9-29 13:37
https://www.youtube.com/watch?v=sHrytGPUIZA

这作门将处理这种高球时表现还是相当稳健的。如果是这样的失误,我是不会把它写出来的,因为完全合理。我不知道这样说会不会更清楚:门将倒地,球在门将身体位置(胸腹)但不在手边,后卫和对方前锋站在门将眼前,其他人已经开始离开禁区。后卫好像判断尽管门将没抱住球,但是球在门将控制范围内(有没有可能因为现在人球分离的机制导致?),所以不去解围,也没什么反应;门将似乎不知道球在哪里,没有去扑球的动作;对方前锋没有离开,因为球就在脚边。这样僵持大约1-2秒,对方起脚球进了。

这样的情况出现了两三次,不过我没有保存录像……

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9#
发表于 2013-9-29 22:27:46 |只看该作者
LZ说的和咱的感受相似{:dm(10):}

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发表于 2013-9-29 22:46:06 |只看该作者
horsefly85 发表于 2013-9-29 22:27
LZ说的和咱的感受相似

看到很多人说远射绵软,这个我倒没感觉。从PES6开始喜欢远射,因为打ai多一些所以经常远距离来一发。从PES6到2008,远射感觉确实变化大;不过2014相比12、13并没有太大变化,球是有一点点轻飘感,但是力度速度依旧很高,轨迹也不错。

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发表于 2013-9-29 23:00:27 |只看该作者
abelatnight 发表于 2013-9-29 22:46
看到很多人说远射绵软,这个我倒没感觉。从PES6开始喜欢远射,因为打ai多一些所以经常远距离来一发。从PE ...

还是差很多的

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发表于 2013-9-29 23:24:19 |只看该作者
本帖最后由 32976019 于 2013-9-29 23:25 编辑

但是我是真心无法接受人设和球场。第一反应像是剽窃了FIFA

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发表于 2013-9-29 23:26:27 |只看该作者
顶楼主最后一段话

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发表于 2013-9-30 10:03:46 |只看该作者
horsefly85 发表于 2013-9-29 22:27
LZ说的和咱的感受相似

那你干嘛不写啊

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发表于 2013-9-30 10:49:51 |只看该作者
linye312 发表于 2013-9-29 13:09
楼主还缺少练习啊,高速带球进攻在这作当中是很容易实现的,我经常用后卫从本方禁区直接带球冲到对方禁区, ...

感觉这新招相当imba~

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发表于 2013-9-30 11:22:30 |只看该作者
本帖最后由 freedump 于 2013-9-30 12:50 编辑

切人和传球后偏是最难忍的两个问题,切人问题上一代就已经比较明显了,这一代由于顿挫和启动速度降低的设计使问题更加突出,搞得喜欢手档的防守准确性严重受影响;传球(普通传不是直塞)这个问题也是上一代就有,你往后偏不要紧,人的适应力很强,可问题你完全是个神经刀这就麻烦了,冷不丁搞你一下就让人火大。总之操控意图跟操控结果发生偏离而且是无明显规律这个只能是设计问题而不是技术问题。

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发表于 2013-9-30 12:53:48 |只看该作者
58626699 发表于 2013-9-30 10:03
那你干嘛不写啊

这个皇马姐姐的头像很有趣啊= =

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发表于 2013-9-30 12:54:18 |只看该作者
abelatnight 发表于 2013-9-29 22:20
这作门将处理这种高球时表现还是相当稳健的。如果是这样的失误,我是不会把它写出来的,因为完全合理。我 ...

2-3 次了O.O

我是沒怎麼試過,試過的是前作.. 還有就是FIFA...

試試按著Y / 三角強迫守門員接球吧

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发表于 2013-9-30 12:58:56 |只看该作者
freedump 发表于 2013-9-30 11:22
切人和传球后偏是最难忍的两个问题,切人问题上一代就已经比较明显了,这一代由于顿挫和启动速度降低的设计 ...

我一直把这种神经刀归结为我自己手抖方向没按准…… 突然来一下真心不爽,尤其是反击的时候。

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发表于 2013-9-30 13:03:52 |只看该作者
lampuiho 发表于 2013-9-30 12:54
2-3 次了O.O

我是沒怎麼試過,試過的是前作.. 還有就是FIFA...

如果再出现可以试试。一直都是在狂点解围,没按过出击……

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