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[转贴] 独立大游戏—独建通天塔 在黄金之城的荒凉彼岸 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
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楼主
发表于 2013-8-14 19:32:38 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.ali213.net/news/html/2013-8/81852.html

  独立游戏遗留下来的财富,是在黄金横流的彼岸独建巴别塔所积攒下来的血汗的精华。如果说资本横行游戏界时代的到来标志着对游戏本源追逐的缺乏的话,那么独立游戏总会提醒着人们,游戏的灵魂还没有消亡。                                     

  《独立游戏大电影》是一部由Lisanne Pajot和James Swirsky导演的关于独立游戏的纪录片,影片讲述了一帮才华横溢的独立游戏制作人在游戏制作过程当中的喜怒哀乐。本篇是一篇对《独立游戏大电影》走马观花式的介绍,用来给某些实体强迫症患者以小小的慰藉,由于每一款放在此内讨论的作品皆是独立游戏界皇冠上的明珠,所以如果需要试玩报告或者玩家测评的话尽管就着名字去搜索。可以很负责任的说,每一款游戏都会让你值回票价。
    1,《安其拉之歌(aquaria)》

  如果说《超越善恶》是欧美游戏界的《塞尔达》,那么《安其拉之歌》就是独立游戏界的《塞尔达》,在这一部小小的游戏里,蕴含了那么多年来冒险游戏设计师所掌握的几乎所有的经验和成就。开放世界、环境互动、场景构建、探索、解密、收集回报、叙事、动作系统、BOSS战,几乎所有方面的设计都是一线水平。

  整部游戏的节奏控制异常出色,在紧张刺激的战斗、绞尽脑汁的解密和无忧无虑的探索之间取得平衡并不容易。而鉴于不断变化的场景和互动方式,从头到尾的体验都是充实而满足的,玩家愿意不断向前,因为前方永远都是惊喜。渲染的治愈气氛从头到尾充溢着游戏,到了结尾主题曲响起整个冒险故事才历历在目地显现玩家心头,给予了玩家充分的满足感以及恋恋不舍的情节。

  由于开放世界里关卡与场景界限的模糊,整个体验比起正统的电子游戏来更偏向于冒险而不是过关,很多时候,你“浪”的时间要大于你“玩”的时间,这种通过构建丰富场景要素代替传统关卡设计的思路非常有启发意义。同时设计师可远比《塞尔达》厚道得多,他明明留下了“刷刷刷”的潜力却没有利用它,真正在关键时刻有用的烹饪素材永远不需要专门去刷。

  《安其拉之歌》是独立游戏界第一款意义上的集大成者的作品,也是独立游戏进入主流视野的先驱之一。这样的作品即使在之后的那么多年里仍然非常稀少。
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沙发
发表于 2013-8-14 19:33:05 |只看该作者
  2,《时空幻境(braid)》

  迄今为止,这仍然是独立游戏界的最高水平。如果说《安其拉之歌》是精神世界丰富博爱爆表如梭罗的小文青,《超级食肉男孩》和《菲斯》是复苏的童真和赤子之心,《地狱边境》是深谙独立游戏规则的商界老手,那么《时空幻境》则体现了独立游戏艺术中的成熟与厚重。很少有游戏能够不仅仅把整个游戏的风格和游戏内容结合得亲密无间,而且更把自己的思想完美的嵌入其中。
  《时空幻境》的解密关卡设计不用多说,几乎可以算横在以后的所有解密游戏设计师面前的一座大山,估计就连作者自己都没有绝对的信心超越前作,每一个点子都标新立异,而具体实现的关卡更是精巧无比,可以说仅此一部游戏就满足了玩家对于时间概念解密游戏的所有的期望。话说星星真是坑爹啊,有几颗星星基本不是具有正常大脑回路的人类能够想得出来的。

  《时空幻境》是真正意义上能够震撼人心的游戏,渲染出的淡淡忧伤和时光飞逝勾勒出的沧桑气氛贯穿始终,可爱可怜却异常凶狠的兔子、麻木但死亡时的表情却颇具意味的脑子怪,谁还记得每一个河马布偶出来道出“公主不在这里”时的感受,尤其是时间轴随你而动的“世界四”?这种微妙气氛随着游戏叙事的回溯和世界场景的倒退而越积越厚直至喷涌而出走向高潮与狂欢,然后在几本孤零零的书本和飘渺女声的陪伴下戛然而止走向孤独的终点,实现自我的救赎。

  当然,也由于《时空幻境》的气质和艺术成就如此特殊,它也是最没有参考价值的独立游戏,游戏制作人估计挖出脑子也思考不出如何把这个游戏的点子和成功元素复制到其他游戏中。由于关卡设计是如此的完美,已经几乎堵死了后来者在这个方向上的努力。而与主题的结合也是神来之笔,没有两把刷子还是乖乖回过头去找其他游戏为好。

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板凳
发表于 2013-8-14 19:33:29 |只看该作者
  3,《超级肉块男孩(Super meat boy )》

  这款游戏拥有堪称业界楷模的难度设计,同时让我坚定了唾弃《魂》系列难度设计的决心,因为估计我在这款游戏上死亡的次数要比《恶魔之魂》还多,但是这死亡换来的欢乐也要多得多。《魂》系列的快乐来源于不死亡而换得的成就感,只是这个成就感是用无数的死亡堆出来的,它用无数人类情绪的负能量堆积起了正能量的爆发,但这正能量里难免带上煞气。而肉肉男的快乐源自于死亡本身(对于特定人群,同样的乐趣还有《地狱边境》,看着里面小正太用各种方式嗝屁对于大叔来说有一种莫名的满足感),每一次死亡都是对自己的奖励,当你终于通关后看着成百上千陀肉前仆后继愉快地拥抱死亡的时候,那种观赏性是无与伦比的,而且这观赏性还是你自己挣(死)来的。你在其他游戏中找不到这种死亡的次数越多还越开心的变态心理。当然,《超级肉块男孩》不是一款单纯难度构建起来的游戏,它代表的是古典关卡游戏的回归,最原始牢固的过关快乐,就连老任都把这样的财富丢往了一边。

  同其他独立游戏一样,这款游戏方方面面的设计仍然非常精致和完美,充满了AAA级游戏里看不到的智慧气息。每一关都有速度(正时限)和质量(拿取绷带)两种不同的追求形式,利用正计时而不是倒计时漂亮地给予了玩家动力而不是压力,每一个关卡的通关时间基本不会超过半分钟,录像和随时分享远比坑爹如《鬼泣》,《忍龙》之流给力得多。关卡的设计、肉肉男的行动手感也经过了精雕细琢,可以想见必然患有强迫症的设计师在微调细节时花费了多少青春。它足够吸引任何一个硬派的动作游戏玩家但是却不会被缓慢的节奏或者乏味的读取时间所拖累。可爱与重口味兼备的个人风格浓厚的美工和故事背景有点略微刺激人的正常价值观,但是就是给人一种“这样的游戏就应该配这样的美工啊”的感觉。

  儿童般充满愉悦的死亡体验(作为小孩,最有乐趣的事恐怕就是不断地尝试,哪怕下一秒钟就会伤到自己),儿童般的想象力和内心世界,儿童般的过关体验,我们能够清晰的感受到制作者希望传达给玩家的理念和情感。这是游戏界一群永远不会长大的群体,也是整个游戏界的活力来源。话说回来,保持不了童心和想象力,你何必呆在这样一个根本算不上来钱的行当里?

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地板
发表于 2013-8-14 19:33:50 |只看该作者
  4,《地狱边境(Limbo)》

  《地狱边境》算是独立游戏中比较特殊的一个,你知道独立游戏本身就是标新立异的,那么这种特殊相反显现出了流于世俗的气息。独立游戏的一大特点是犀利到刺瞎狗眼的新点子和对新点子搜肠刮肚的挖掘。而到了《地狱边境》,没有创新,甚至没有多少新的东西,所有的游戏内容和构建要素都是前人做过的,关卡的设计和规则倒是在其他游戏的基础上做出了一定的扩展,但仍然突破有限;而在艺术诉求和剧情叙事方面的工作则更多显得像一个实际功力稍差而靠流行吃饭的一线艺术家,他的脑海中能捕捉到数量足够而且引人入胜的画面和场景映像,但脑海里为何会出现这些印象自己却无法得知,它能和自己的脑子对话,但却不知道脑子在说什么。这使得整个游戏的内容合起来虽然充实但却无意义,即使场景和意境表现出色也无法掩盖其整体串联的力不从心和思想内容的苍白。

  但是这款游戏仍然横扫了当年大部分的独立游戏奖项,这至少部分证明独立游戏并不是只有高高在上才高八斗的艺术家才能做的,他具有被商业化和量产的潜力。《地狱边境》真正抓住了独立游戏受欢迎的规律和核心要点,并在这些能够努力的方面下了大力气,精巧独特画面美工、又阴暗又小清新的风格、下大力气的音乐音效、精致充满意境的场景、简约操作、简约系统、简约叙事、精致关卡,每一个要素的表现都很出色。不过这也使得整部游戏没有什么太大的讨论价值。如果你喜欢独立游戏,play it,过程会很满足和充实,但不要指望它能带给你通常意义上其他独立游戏能带给你的震撼和惊喜。

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5#
发表于 2013-8-14 19:34:12 |只看该作者
  5,《去月球(To the moon)》

  对于一款除了剧本然后就没有然后的游戏来说,实在是不会有太多的话题可以讨论。这是一部2011年游戏剧本排名中随随便便都可以上前三的作品,这也间接证明了现在游戏界里绝大部分游戏的剧本根本就是不合格的。《去月球》的剧情设计是非常讨巧的,应该说,除了《去月球》使用的定格场景的游戏媒介外,没有任何电影或者其他游戏叙事形式可以最大程度上专注于叙事而且把这一个故事讲得如此清晰明了。

  用RPGmaker同样是非常奸诈的行为(当然这应该是无意间促成的),因为一旦你把画面进化一两个等级的话,美工、灯光、场景布设、构图、背景、人物表演等等问题就接踵而至了。游戏制作人根本不在这些其他传统项目上需要花大力气的地方浪费任何青春,音乐、场景、剪辑、台词、信息量,这些才是手握金刚钻的英雄应该踏上的征途,而《去月球》,恰恰把它们做到了最好。

  同样,如同《双子星行动》这样的游戏,由于系统太复杂,信息量呈现太野蛮,而使得故事张力和游戏节奏远逊色于《去月球》,当玩家仅仅希望体验一款叙事至上的游戏的时候,查攻略和在无数的行动方式和信息爆炸面前徘徊直到神经紧张绝对是他们最不希望碰到的一种。这也是在告诉我们,虽然要制作一款叙事至上的游戏,5~10年前的技术和设计手段就完全够用了,但不是所有的设计手段都适宜今天。有些时候,砍掉东西比加入东西更有技术含量,又有些时候,你必须分清楚哪些才是古典游戏的精华而哪些是其糟粕。

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发表于 2013-8-14 19:43:26 |只看该作者
本帖最后由 叔叔的叔叔 于 2013-8-14 19:46 编辑

你out好久了   现在DLC都出了  还没看整片?




顺带给你附上  安其拉之歌的曲子吧  不要谢我


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发表于 2013-8-14 19:58:26 |只看该作者
哟,可爱的游戏哟

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天地会主

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发表于 2013-8-14 20:57:35 |只看该作者
不错的风格...

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发表于 2013-8-14 21:36:45 |只看该作者
都是很好的精品游戏

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发表于 2013-8-14 21:36:59 |只看该作者
本帖最后由 nix126 于 2013-8-14 21:38 编辑

都是很好的精品游戏

火狐浏览器会下贴怎么没刷新。。害我又回了下

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