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[杂谈] 回合制,真的应该摈弃么??? [复制链接]

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楼主
发表于 2013-8-5 09:51:48 |只看该作者 |倒序浏览
曾几何时,小时候的一些东西,随着我们年龄的增长,随着我们的见多识广,渐渐的遗忘了,怀念小时候小学放学回家第一件事,就是打开小霸王学习机,玩着重装机兵,玩着三国英杰传,乐此不疲,后来,渐渐的长大了,PC游戏出来了,仙剑,轩辕剑,在电脑室度过了我的童年,后来家里有了第一台电脑,幻想三国志系列,天地劫系列,让我哭了好多次.小时候的回合制,让我多么怀念..那是一份永远不会被遗忘的"回合制"
如今,真的应该放弃这种游戏模式吗??

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沙发
发表于 2013-8-5 09:56:20 |只看该作者
其實回合制有生存空間 只是國產rpg 的開發者們不肯/不會創新擺了 一條模式走到老

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板凳
发表于 2013-8-5 10:05:14 |只看该作者
回合制有生存空间,但是也要有所更新,我更喜欢arpg的,剑侠情缘一代以后都是arpg,非常爽快流畅,比回合制玩得爽多了

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๖ۣۜS超級龍王巴哈姆特๖ۣۜS
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
宿命輪回蒼之濤
圣魔灵·路西法

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证2014年杰出版主勋章

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地板
发表于 2013-8-5 10:57:35 |只看该作者
个人觉得回合制挺好,轩6虽然是回合制,但从试玩视频中可以看出多了不少新元素。比较合我的口味。

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La Grondement Du Haine
游侠元老版主
偶开天眼觑红尘

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证

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发表于 2013-8-5 13:06:21 |只看该作者
个人觉得不错,半即时的是最好的

已下地狱,有事烧纸~

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月夜の安魂曲
游侠元勋版主
『中文/角色扮演游戏区』

千里马座骑 骑士长
唐门 十部长老
★★★★

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证

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发表于 2013-8-5 17:46:02 |只看该作者
咱就好回合制的,我才不管所谓的大势所趋。就是支持回合制的。

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可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

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7#
发表于 2013-8-5 18:32:03 |只看该作者
看了古剑的所谓即时制战斗,觉得在目前的技术条件下,与其把战斗要素改的让人不适应,倒不如在原有的基础上寻求突破。

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硬件助理工程师
大天使

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8#
发表于 2013-8-5 18:38:47 |只看该作者
手残党表示最起码回合制RPG不能灭绝。。。。

落拓江湖行遍           忽道九天风满
轻狂酩酊辞休           承平需借吴钩
醉笑由君八万场        别旧去人应不悔
懒顾谁家千世侯        歌啸云喑剑气遒
醒觉看鹭鸥              光寒三百州

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发表于 2013-8-5 18:51:20 |只看该作者
个人喜欢即时,对回合无爱= =

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发表于 2013-8-5 19:10:53 |只看该作者
即时战斗,做得好当然是爽快度无限
问题是古剑做得到么。

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发表于 2013-8-5 19:26:17 |只看该作者
前阵子刚玩ff13-2,觉得那样只控制一人的很不错。

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发表于 2013-8-5 19:51:11 |只看该作者
大势所趋 渐渐要真实一点的

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发表于 2013-8-5 20:24:50 |只看该作者
xialei_026 发表于 2013-8-5 18:32
看了古剑的所谓即时制战斗,觉得在目前的技术条件下,与其把战斗要素改的让人不适应,倒不如在原有的基础上 ...

老實說古劍那場還只是算進入回合內進行即時打鬥...算不上是即時制.. 真正意義上的ARPG 是在開放世界下打BOSS 打怪 DIABLO,劍俠情緣那類 現在古劍走上一條錯的路 有點本末倒置 雖然還是會買來支持

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发表于 2013-8-5 22:02:15 |只看该作者
我换个说法吧,整天玩着魔兽,DOTA的玩家,逛到单机区,随口一吼“又是回合制,垃圾”。然后你就当回事了,然后你就改成了即时制,然后你指望玩网游的玩家会回来买单机游戏玩玩?你真是太天真了,呵呵……

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发表于 2013-8-5 23:24:16 |只看该作者
我认为回合制只是当年厂商的一种妥协,受制于技术原因,无法做出连贯的动作场面,所以才不得已让敌我双方的动作断开。但是现在不一样了,现在技术发达了,欧美厂商追求的是更真实的场景,而我们国内因为技术关系没办法,还在吃人家10多年前的剩饭。

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发表于 2013-8-6 01:19:04 |只看该作者
战斗类型不是RPG游戏最重要的环节

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发表于 2013-8-6 04:39:53 |只看该作者
top314 发表于 2013-8-6 01:19
战斗类型不是RPG游戏最重要的环节

这个有点本末倒置了。游戏本来核心就是战斗系统,游戏说到底它也只是个游戏。剧情最重要,还不如看电影呢。战斗不好玩,有的时候剧情都走不下去,没乐趣啊。RPG至少应该做到剧情和游戏性兼顾。团队开发个游戏就为了玩家开辅助器一路看剧情??晕呐。那还不如改开发电影得了。。。。

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发表于 2013-8-6 05:15:59 |只看该作者
人家日本的勇者斗恶龙,厂商想做arpg,演示视频都出来了,结果玩家强烈反对,厂商只好回炉重做。这么多年了,dq一直是日本最强的rpg,战斗系统一直都没变,什么即时半即时都没有,永远都是那种最古老的回合rpg,甚至连战斗菜单也基本没有太大变化。但是人家的战斗就是好玩啊,玩8代的时候我甚至还在战斗中给逗乐了好几次。
所以arpg和rpg根本没有高下之分,只要厂商有实力,都能做出顶级的游戏来。
如果你只是纯粹喜欢arpg而不喜欢rpg,不玩就是了,有什么好骂的?你不能因为自己喜欢射击游戏就叫Fifa改成射击游戏吧

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发表于 2013-8-6 05:49:18 |只看该作者
本帖最后由 top314 于 2013-8-6 05:50 编辑
yjhybz923 发表于 2013-8-6 04:39
这个有点本末倒置了。游戏本来核心就是战斗系统,游戏说到底它也只是个游戏。剧情最重要,还不如看电影呢 ...


总有人喜欢把自己的个人意志强加到别的身上
各种类型之所以会出现就是因为各有所长 受不同玩家喜爱
存在即是合理 别以为欧美角色扮演更多是即时制 回合制就无法生存了
这只是你个人想法 正如18楼说的DQ 口袋 FF等等多少年了 口碑依然
如果喜欢即时制 一大把等着你去玩 没必要在这里盯着国产吵回合制
也不用来说什么国产进步与否 国产也不是没有即时制
难道都改成即时制了才算进步吗 不要搞笑了
出现即时制 回合制本来就是因为需要所演变出来
如今你们要他统一其实只是让他退步而已
话说我可不想看到国产游戏跟国产教育制度一样千篇一律一个框

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发表于 2013-8-6 08:27:47 |只看该作者
top314 发表于 2013-8-6 05:49
总有人喜欢把自己的个人意志强加到别的身上
各种类型之所以会出现就是因为各有所长 受不同玩家喜爱
存在 ...

呵呵,你太激动了点。我的意思是无论什么类型首先是游戏性。可能我没表达太清楚。

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