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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 【2.0里的combo】buff型连击的设想
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[原创] 【2.0里的combo】buff型连击的设想 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-7-2 09:30:52 |只看该作者 |倒序浏览
利用某些技能的buff或debuff效果提升其他技能的威力,迫使玩家考虑技能的衔接与释放顺序。

以陈家洛的百花错拳为例(这几个技能名字难听,莫吐槽):
·可以通过技能之间相互触发的四劲提升来提升相应技能威力,也就是buff型提升。
·也可以通过削弱对方的内防或外防来提升相应内功、外功技能的威力,也就是debuff型提升。
·还可以通过附加其他的buff或debuff,令combo更容易打出。
·最后的被动技能就是可以利用自身身上的buff效果进行其他自身增益类或对敌伤害类效果的转化。

百花刚拳:【刚】【内】对3*3范围造成伤害,并附加盲目(或昏厥)。对自身短暂提升愈20%。
百花愈拳:【愈】【心】恢复自身气血,并短暂提升柔20%。
百花柔拳:【柔】【内】对直线3格造成伤害,并削弱其外防(卸甲)。对自身短暂提升轻20%
百花轻拳:【轻】【外·身】向前冲刺直线3格,并对撞到的单位造成伤害,削弱其内防(内震)。对自身短暂提升刚20%。
百花之佑(方案一):【四】【被】当自身同时拥有四劲buff时,解除身上一切状态。并回复内力(或体力?)
百花之佑(方案二):【四】【被】当自身同时拥有四劲buff时,解除身上一切状态。并对周围3*3范围造成伤害,并附加强力debuff(比如:灭元?破防?失调?麻痹?)

这四招的任何一招都可以作为起手招,接下来基本可以有两种选择:
第一种是基于自身四劲都强的情况(比如小无相功体),按 刚-愈-柔-轻-刚 的顺序循环施放并触发被动。
另一种是基于自身某种属性强,比如刚很强,就以轻拳作为起手,在buff持续时间内只打刚拳,buff结束后再用轻拳起手。如此循环也是可以。
此外,如果自身某两到三项属性较强,就需要考虑:何时用第一种连击方式来触发被动,何时用第二种连击方式来打出更高伤害。

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沙发
发表于 2013-7-2 09:34:31 |只看该作者
好厲害 看看 不說話

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