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[讨论] 生化危机六通关感想其实制作人想说生化真的不知道该怎么做 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-7 17:55:38 |只看该作者 |倒序浏览
通了三个人物的战役。真的感觉生化在做到六代这里实在是不容易。想创新不知道路子。但是还想继续保住这块牌子。那么这款游戏怎么搞?

老卡给了个答案。我把我的本事全给你show一遍吧。

系统上面,我玩了三个人物就有三个界面。还有没玩的第四个。流程方面啥都有。里昂,ada,克里斯,还有没玩到的雪莉。都是完全不同的思路。

操作也是一大堆的杂七杂八的想法、想法很多但是完全不像以前那样明确。五代可以说是四代延续。六代就完全不知道怎么继续才好,所以制作人就打算把所有人的想法都做了。

这就是六代的思路。在游戏之初,我居然没有玩游戏而是调了老半天的设置这点让我印象太深。

除了克莱尔人气角色全上了,剧情方面也给了四种,尽力往大片的标准上去靠,虽然都异常狗血。放电影院绝对没人看,但是目的主要是用全时下

流行的叙事方法。

希望老卡在完成了这么辛苦的试探作品后能找到想要的思路吧。生化7能把多余的想法全部去掉,让大家看到一作制作意图明确的生化危机。



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沙发
发表于 2013-6-7 18:37:06 |只看该作者
你可以去撸启示录
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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*涩雨轻尘*
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发表于 2013-6-7 19:17:10 |只看该作者
有你说的这么差吗?

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发表于 2013-6-7 19:46:53 |只看该作者
用词过激。我喜欢话说得夸张一点,这样已经是习惯了。其实只是想说操作太多了点。希望下一作简化操作。

生化6我可没喷哈。要说优点还是很多的。我只是抓下不太满意的地方侃侃。不要误解我的意思哈。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-6-7 19:57:35 |只看该作者
六代不同人物代表不同的游戏风格,这个之前不少人都有相关的体会。

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发表于 2013-6-8 01:42:03 |只看该作者
dui!!! lz shuo de dui .  ke shi zhe ge nomg huai le sheng hua de zhao pai le.

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发表于 2013-6-8 02:23:19 |只看该作者
生化6 的操作我覺得比1-5 也要簡單易用還很實用加上合作好實在是很爽

如果只喜愛打1-3, 其實不需要玩新遊戲

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发表于 2013-6-8 09:56:08 |只看该作者
玩游戏而已,好玩就玩玩不好玩就拉倒。玩游戏的不用考虑那么多这个道理我懂。游戏杂志评分都只是一通乱侃,我没他们那种专业吹侃的那么神但是也想侃侃哈。

这只是玩完游戏后的吐槽习惯帖而已。这游戏真正应该怎么样谁又在乎呢?冲着生化危机这个名字就想玩玩吐吐槽,仅此而已。对吧。

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发表于 2013-6-8 14:48:49 |只看该作者
其实这是生化6的优点,四个篇章,四个不同的风格。可以适应各种玩家口味
只是优点也是特色,而特色就会有人喜欢有人不喜欢,所以优点也往往会被人说成是缺点

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发表于 2013-6-8 15:35:46 |只看该作者
其实我觉得生化6键位绑定方面需要优化一下,比如四个方向的翻滚完全不需4个快捷键,只需一个快捷键配合方向键实现不同方向的翻滚就好,还有就是一些键位的绑定感觉比较别扭,比如捡物品和换弹夹的绑定(捡子弹时经常也换上弹夹了),奔跑和场景互动的绑定(试过在一张桌子来回翻越的尴尬吗)…

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