本帖最后由 a453516091 于 2013-5-8 21:40 编辑
死亡空间2游戏评测加通关感想附狂热者各章节全武器存档
话说死亡空间3出了也许久了,先不说其它的,看看IGN评分,死亡空间3——7.8,死亡空间2——9.0,不知各位玩过死亡空间2又玩过3的人感觉怎么样,反正我是看了各种评论而没去玩3,因此也不好作过多的评论,反正据说EA为了迎合大众口味,抛掉了很多不应该抛掉的东西,使第3部丢失了这个系列的精华! 直接正题吧。直接玩3没玩2的推荐看看。 死亡空间2游戏评测 配置要求: 死亡空间2配置要求不高,这里不再上传配置说明了,到处能搜到,反正我的GT630M在1366*768的高画质下也能达到60帧的流畅水平(开启垂直同步后不知为何帧数一直锁定在30,不应该是屏幕刷新率吗?),连独显调低画质也能玩!而且本作游戏体验不需要太高的帧数,因为你不会做大幅度的动作像狂奔(因为你不敢),所以有30多帧就很好了。 游戏画面(个人评分:8.5): 画面拟真度方面上,当然比不上孤岛危机这样的显卡杀手,但是完全也够看了,因为基本黑暗的环境恐惧的笼罩下你根本不会仔细去欣赏画质。 在光照方面感觉,用到了比HDR次点的bloom,发现开不开没什么影响,另外有很多地方用的是伪光源,人站上去不会产生影子。抗锯齿这个选项似乎是名存实亡,开关也没看到什么效果,帧数也只掉了那么不明显的几帧。不过游戏中的贴图还是不错的。 游戏画面自由可控度不高,自定义中很多都是开和关两个选项。不过本身不是画面真实度的游戏,它的画面是用来渲染恐怖氛围的,所以在真实度上面不必太过追究。 在画面气氛渲染上,死亡空间2还是做得不错的!狭窄的空间,阴暗的环境,血肉模糊的尸体残肢,垂死挣扎出的血迹,闪烁的灯光,一切都让你不忍直视! 另外的细节上也做得很好,在重返石村号上看到了警示标语,还有荧光处理过血迹,红色薄膜纸封装过的船舱,一切都告诉我们这曾经发生过什么! 游戏音效(个人评分9.5): 感觉这是死亡空间2做得最好的部分,各种声音冲击着你的耳朵只有一个目的,营造恐怖氛围。 不同的环境下,有不同的音效,如在太空舱里,有怪物在管道里爬与金属碰撞的声音,有机械运转的声音,在居民楼,有妇女的哭泣,人痛苦挣扎的声音,在商店,有广播和欢乐点的声音(这个是你当时一点都想不到的欢乐),在幼儿园,有孩子的哭声,摇篮曲样的轻音乐。记得印象比较深的一次是在一个洗衣房,一个洗衣机在剧烈的摇动,里面有人的尖叫,我尝试用枪打烂洗衣机结果没成功,这给了玩家极大的想象空间。 不同场景下的声音,在那个特定环境显得格外真实,大大增加了游戏的代入感和恐怖感。 游戏操作(个人评分9.0): 感觉设置得非常棒的东西就是即时的物品菜单,这个为游戏的真实性和流畅性做了不少贡献,不像上古卷轴那样换个装备还要暂停,但是也有其中的缺点,就是你打开操作时必须要在个安全的环境,因为这时的操作与外界无关,怪物依然会攻击你。不过一般操作都能快捷键进行,加血,加静滞能量,换枪这些的,所以玩家也不用担心,另外射击手感也不错。 游戏中的引路系统也不错,不会让你迷失方向,强大的引路系统还能让你找的商店,存档点和武器加工设备。 另一个有创意的东西就是截肢系统,怪物是能被打成一截一截,怪物冲上来先打腿而不是先打头,腿断了速度慢了再解决。 另外主打的科幻恐怖也少不了超能力,这里用到的除了使东西变慢的静滞场外,还有能吸住的东西不知道叫什么的超能力,反正很多过关解密需要用到它。用它还能吸住东西投掷出来砸变异体,挺有意思的。 一个有特色的场景就是无重力场景,要用推进器控制飞行,这时如果飘得太远会因无参照而找不清方向,所以建议多开路标指示和不要飞太远。另外空间狭窄,有时需要急转身什么的,所以推荐高DPI的鼠标。 游戏剧情(个人评分8.5): 剧情方面刚开始会有点无头绪的感觉,因为主角艾塞克失忆了,自己怎了的都不知道,所以刚开始基本上也就跟着坐标走,但很多时候不知道干什么。但后期,剧情才开始有点吸引人,但是由于死亡空间系列游戏和电影已经塑造了个庞大的世界体系,所以直接玩2的话可能还是有很多地方搞不懂。建议先了解死亡空间世界体系。另外游戏中散落着各种音频日志什么的,建议多看看。在统一教教堂里有个地方专门摆了8台机器来说明统一教的起源等,可以仔细看看。 游戏耐玩度(个人评分8.5): 游戏具有一定耐玩度,至少你会玩一遍通关过去(除非是因为太恐怖受不了)刚玩一遍之后。 武器有好十多种类型,一种类型还有还几个不同附加效果的武器,还有好多种不同的铠甲。武器还能到工作台去进行属性加强。面对不同的怪和场景还有不同的最佳武器选择。 若不是太熟悉剧情,可以再玩,若是装备没收集齐全,也可以再玩,想挑战高难度的,还可以再玩一遍。反正一般游戏玩家至少一遍,没玩够的2遍,发烧级的可以四五遍。不过通关次数太多后会影响游戏的恐怖色彩,因为你都知道哪地方会出现怪。通关一次得至少10个小时。 在狂热模式下通过后,还会开启一个骨灰模式,这个模式难度怎样先不说,它竟然只能存三次档,这以为这这么高的难度下要保存全程不死,而且一玩就得三四个小时,真是够骨灰了的。 整体感觉(个人评分9.0): 优点:恐怖气氛浓厚,上手简单。 缺点:画质有待提高。 通关感想 死亡空间2是我玩过之后仍具有深刻印象的好游戏,这也就是我将其作为第一游戏测评对象,也是为了纪念我玩的那些时光。虽然我在不了解任何背景的情况下直接玩的死亡空间2,但游戏吸引着我去了解这个庞大的世界背景,在游戏中仔细看各种人的音频日志,在网上查关于第一部的游戏剧情。另外玩着这个游戏的心理也经过了几个层次的变化,先是因为好奇而无所畏惧,再是因为恐惧而几度玩不下去,再就是上手后再深夜的单人房间玩到凌晨1点无压力。建议刚玩的玩家一次下来最好不要2个小时,因为2个小时中你的精神一度处于紧张状态,比较容易疲惫。另外建议多了解这个游戏的发生背景。最后分享一个游戏中最惊险动魄的时刻,那就是在最后与新标沟通时,艾塞克需要控制一根针插入自己的眼球,其中代入感太强了,旁边还有他的心率数据,随着针的靠近他的面部表情和大喘气的声音,都给了一种恐惧的感觉,有同感的回个帖! 附带狂热者各章节全武器存档,玩过的人还可以选章节再体验体验,(自己玩的,修改每个存档有全武器全加强,并不是严格分章节,基本上一个多小时存一次档。 [url=http://pan.baidu.com/share/link?shareid=476254&uk=2064839032][/url]http://pan.baidu.com/share/link?shareid=476254&uk=2064839032 后记: 体会一个游戏评测不是那么容易,这个评测花了我近三个小时的时间。另外为这个2011年的游戏做评测,除了为广大玩家提供一点微不足道的指导外,也是为了纪念我玩的这款好游戏。评测辛苦,希望转载的说明来源! 作为我的第一个游戏评测,难免有很多不足。希望有经验人士多回帖评论评论,缺点啥的只管说,有助于我的提高。 |