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【讨论】12的初期和中期发展  关闭 [复制链接]


正六位下 大隅守

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楼主
发表于 2005-7-5 00:00:47 |只看该作者 |倒序浏览
在用中级和上级分别通关之后
对题目所言说点体会
我一贯认为这类SLG的精髓在于快,比对手快
尽可能在初期快速扩张是非常重要的
毕竟上衫在初期也是啥科技没有
在同一个起跑线上利用人脑的多变完全可以确立你的优势

看了一些同仁的心得
我有些不同看法
那就是初期自己花很多力气造科技是劳命伤财的
这代的设计目的是每个人发展自己的科技
然后以已之长克彼之短
但事实上,最重要的还是步兵和内政
而在这两个科技中
又以最前面的金棒、草鞋和割符最要紧
金棒和草鞋可以保证你的步兵基本效率
没有金棒攻城效率太低,没有草鞋走得慢士气掉得快
所以一开始只要有步兵学舍,绝对以这两个科技为先
骑兵和火枪在初期是没钱招募的,一开始的那点东西撑不了多久
我用的是佐竹和龙造寺,一开始都有步兵
如果没有,如结城(弓),那我只能恳求盟友教了
这两个科技一旦拥有,就可以开始进攻了
如果有内政,首先升级割符,初期米特别便宜,到后来就变贵了
所以钱只要有多就拼命买1:1的米
此外,造一个兵营以后,尽量征兵,不要害怕民忠的问题
不过一定要记得造2个忍者里

初期战斗策略和三国九打200%一样
就是用步兵攻击边疆的敌人建筑
一般分两队,轮流上
敌人会先进攻你的第一队,看到他出来
就把部队拉到边疆上,等他的人上来就用第二队去抄他后路
(方针里的“遇到敌人”选“无视”)
不过千万别忘记在走到位置靠近敌人后选择目标
消灭第一队以后再设法引出第二队
依法炮制可以消耗掉敌人主力
这样的好处你可以获得一些伤兵,而且离老家不远
一旦有人袭击你大本营可以回去救
如果这时真有人打你老家,
别急着回去继续向那个兵不多的城市进军
他很可能会和你停战
狠狠敲诈他一笔,可以让他一时没办法发展
回头去解决掉那个第二个和你开仗的家伙
完了6个月也差不多了,回头再去解决第一个。
如果没人打你家里,那就直接结果他得了
可以赚武将

部队编成中一定要记得每个队都要有各个数值高的(除政治)
战法选择上,我建议开始以混乱和鼓舞优先,后来可以考虑同士讨
混乱的作用太大了,对方被白打还不停地掉斗志
如果有两个人放混乱敌人几乎动弹不得
鼓舞可以让你更频繁地使用战法
不停地鼓舞+混乱对方常常一个战法也没放出来就被结果了
有时这比直接杀伤的战法有用得多
计略牛人一定要重点培养下,
越往后计略系越强,因为是群体杀伤还可以不让对方放战法

事实上,如果你在初期就花很大力气去造科技绝对是得不偿失
造学舍非常慢而且很贵不说
而且开发科技尤其是高级科技是非常痛苦的
这样你会把战斗拖得很长
等你好不容易灭掉第一个对手
后面的敌人已经蜂拥而至了
等你打下第一个敌人
他那里就会有一些学舍和田地
你直接拿来用就好了,这比你自己造快得多

中期的发展,我认为重要的是看准自己主将的类型
九州当然是铁炮了,骑铁的威力不用多说
但要记得还是以步兵科技优先
至少发展到B级的三尖枪和军太鼓
尤其是军太鼓
因为步兵是攻城的主力,而骑铁是用来消耗敌人部队的
东部我认为更要以步兵为先,尽量找到3个步兵在A以上的人
把A的都发展出来,这样就基本可以横扫东部了
等你打到中间,在研究铁炮不迟
我是比较不喜欢弓兵的
原因大家都知道
而骑兵主要是马的问题,打着打着马就不够了
这代里运输比出征慢得多,兵贵神速啊~
但如果你用上衫武田就不同了,特殊技能的作用是很大的
不过后来我发现一个很简单的办法,
就是出征的时候后面跟一个运输队
攻城的时候他就在后面等着,下城后立即进城
可以大幅度提高骑兵的效率

牵扯到一个内政的问题
我认为还是尽量委任去做内政
把不是前线的地方都委任给一个军团长
让他帮你收集粮食比你自己好
对于内政科技,我认为能问盟友要最好
事实上上级难度要科技很不容易
所以不能交换获得的话,就见缝插针吧
科技尽量不要停,但更不要去研究没用的科技(如筑城兵器弓箭)
只要你不停地进攻,根本不会有机会用到筑城和兵器的
中期的战争技术发展,以自己常用兵种的军太鼓/旗指物类加快集气的科技优先,然后才是内政类的运输,二期作等等
增加威力可以先放着,减弱伤害的甚至可以不研究

用以上的办法可以一直打到形成针对你的包围网
这时你也有10多个城了,比你周围的人都要强大很多哦
我实践自己的思路,那也就是6-7年的时间
再接再厉就可以胜利了

补充一点,步兵唯一的天敌是强人带领的骑铁或火枪
(说上衫的骑兵怎么怎么厉害
其实初期也不怎么厉害,因为初期没科技
集气不快,上衫又没有智力高的
一个混乱就郁闷死他了)
遇到铃木等级带的骑铁或火枪队,记得不要直接和他交火
看到他冲过来先后退让他跟你跑到边疆
让另一个步兵队绕到后面去断他后路
然后争取一下解决掉,一般这样得人被你解决掉了
攻城就很容易了

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魏 驸马都尉
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沙发
发表于 2005-7-5 00:09:40 |只看该作者
写得不错
鼓励一下楼主
不过下次记得在分类中加上原创【开心】

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板凳
发表于 2005-7-5 00:10:47 |只看该作者
上来就能爬科技的都不弱,怎么玩都赢~~

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地板
发表于 2005-7-5 00:22:56 |只看该作者
我一贯认为这类SLG的精髓在于快,比对手快
--------------------
楼主啊,这个好像是即时战略的精髓吧~~

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发表于 2005-7-5 00:59:36 |只看该作者
最初由 antidevil 发表
[B]我是在玩SAN6和我表哥PK的时候形成自己的战略思想的
总之我一直不认同类似慢慢窝在家里造航... [/B]


电脑就这么点AI   这么快那你爽吗?

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发表于 2005-7-5 01:28:10 |只看该作者
楼主,非常好的文章。
特别是初期抢学社的这段。

初期花时间攀科技。。小大名攀不起。。大大名相比攀科技不如直接去灭一个城。。

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正六位下 大隅守

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发表于 2005-7-5 11:45:41 |只看该作者
电脑的AI是会不断进步的
这代强劲的电脑发展,
目的就是让你在不断战斗中获得发展

我想写自己的体会就应该是写自己认为最实际有效的战法
研究游戏的目的不是这样吗
希望在不断研究中,光荣在PK或下代里会推出更强悍的AI

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发表于 2005-7-5 12:10:48 |只看该作者
我还是认为骑兵比步兵好。

原因很简单,早期的马匹很容易调集,士兵和粮食相对紧张。
骑兵比步兵节约很多粮食,而且骑兵防御力高,损伤少。

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发表于 2005-7-5 12:19:23 |只看该作者
最初由 Sean_CGOL 发表
[B]我还是认为骑兵比步兵好。

原因很简单,早期的马匹很容易调集,士兵和粮食相对紧张。
骑兵比步兵节约很多粮食,而且骑兵防御力高,损伤少。 [/B]

骑兵的防御是最弱的,好不好?

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发表于 2005-7-5 13:07:14 |只看该作者
死人是不会反击的,骑兵攻击高,早点杀死敌人可以省好多兵的。

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发表于 2005-7-10 02:08:56 |只看该作者
看来一开始存钱才是硬道理啊.....

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发表于 2005-7-13 10:40:27 |只看该作者
这一代最大的优势就是革新是技术的革新,战斗并不能完整的体现整个游戏的乐趣,更多的还是应该在技术上的革新的突破,一味的通关一个游戏实在是没有什么意思,现在我就是和别人耗,科技正在不断增加中^^^

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发表于 2005-7-13 10:43:29 |只看该作者
初期就窝在家里发展科技是需要有钱有人的
楼上何不试试用小路之流
写这样的文章要有一般性吧

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发表于 2005-7-13 13:05:43 |只看该作者
游戏一开始能攻城就直接攻城,发展科技挑选主力兵种最急需的科技就行了。

一般第一个科技是机动力+6/士气降低减半。

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发表于 2006-11-26 22:13:01 |只看该作者
刚开始没足轻学舍咋办?刚开始没足轻学舍咋办?

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发表于 2006-11-28 00:03:11 |只看该作者
好贴,写的很有道理哦。

楼主一般造几个市? 初期?

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发表于 2006-11-28 11:03:07 |只看该作者
这贴老的没边了
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