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[杂谈] 灰暗的画面,狭小抑郁的空间,迷宫似的凌乱路线 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-3-2 00:35:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 photoshoop 于 2013-3-2 01:32 编辑

孤岛一代和二代清新的风格荡然无存。。。仿佛回到doom3混合半条命2的风格,抄袭战地和使命又没抄到精髓,注定完全没有耐玩性。

画质提升不大,仅仅是水面、人物细节提升,仅支持DX11属于坑爹,吹了N年的照片级仍属于吹牛,我看GTA4的mod和主机上的GT赛车倒已经接近照片

有个比较大的问题是贴图,纸片树貌似多了点。。。



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沙发
发表于 2013-3-2 01:12:44 |只看该作者
不是完全认同 但觉得3的关卡设定真是蛋疼!虎头蛇尾的感觉 后面4关全部大黑天。。。他妈你就靠画面引人 搞的那么黑憋屈死了 最后一关那个洞**场景丝毫的将引擎的牛逼之处 完全表现不出来。。。。毫无美感的最终战

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板凳
发表于 2013-3-2 16:29:44 |只看该作者
三的黑客技能和面罩技能非常得实用!这一点一和二不能比......

放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧

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地板
发表于 2013-3-2 21:00:47 |只看该作者
楼主crysis黑不解释。。。。。。

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发表于 2013-3-2 23:04:17 |只看该作者
这次美工方面进步很大呀。很多地方都有原画的感觉,光影营造的很考究,很有美感。。只不过最后一关有点失望,总的来说比2代有不小的进步

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发表于 2013-3-3 00:01:43 |只看该作者
路线确实不好找

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发表于 2013-3-3 00:59:07 |只看该作者
画面有点暗。
场景太大,怪还少,光跑路,无意义。
树木太多了,高楼上也长树了,少点草木,帧数也能高点。

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发表于 2013-3-3 08:55:05 |只看该作者
畫面,陰影,光線,水反光 都有非常大的進步, 很喜歡

場面大當然好,越大越好
敵人少應該是爲了照顧不能槍槍爆頭的手柄

草多本身是好事,用來表現 crytech 的技術,
但玩了太多far cry, 習慣的躲在草裏面,結果敵人看到我,我看不到敵人..這點倒是很不爽

越後期越感覺是趕工之作..缺乏誠意
比2好很多(很不喜歡2代的感覺),但沒有1帶來的衝擊感
至少缺乏雄偉的震撼場面,沒有什麽印象深的場面

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