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[原创] 通关之后整理一下心情谈谈我对五前在人设和剧情方面的想法 [复制链接]

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发表于 2013-2-21 18:38:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sd1700092 于 2013-2-23 19:30 编辑

      五前出来那会儿,在心里纠结了很久,到底该不该买(因为受仙5的迫害太深了,一度认为上软一倒,北软不堪期待,仙剑系列已死),在游侠上翻了很多的帖子,最后记得是一个斑竹回复说,不管质量如何,这代作品可以看得出制作人员是用了心、花了心思的,也正是这句话,促使我最终决定入手,现在通关后,我也可以在这里说一句,这次的钱没有白花,五前确实给我带来了超出预期的期望值。

      仙剑系列大家都懂的,一贯都是剧情为灵魂,音乐锦上添花,画面二流,而人物操作和战斗三流的游戏,而这次通关之后,也将重点谈一下剧情和人设的体会。

      公平地讲,五前的剧情还是得到了绝大多数玩家的认可的。剧情的好坏,直接决定了该作的成败。仙剑系列之前已经有过六部作品,对编剧来说,要想编出感人至深的剧情而又不和之前的剧情雷同是吸引玩家的关键,而最重要的就是对故事的创新。此番五前剧情做得非常不错,比起前作们有了不小的突破。以往的作品里,不管是历代作品中的头号男主人公,都是贫下中农,而剧情的主线也大多是通过他们的经历,最终做出了翻天覆地——即使不算拯救世界——也至少是影响江湖命运的丰功伟绩,按现在流行的话说就是屌丝逆袭的故事。但这样的故事看多了,玩家自己都已经看饱了,关于这样的题材,仙1、3、4已经取得了成功,而且个人认为仙4已经将屌丝逆袭的主题演绎到了极致,玩家口味已经被调得很高了,因此再用同样的题材取得突破可能性不大。仙5毫无疑问在这方面给北软敲响了警钟,无论是山贼出身,以及后来的比武招亲,都能在前作中找到类似的影子,使得姜云凡这个角色性格塑造方面十分脸谱化,玩家不禁要吐槽:炒过的冷饭尝起来真是味同嚼蜡。

      这次5前在剧情上一个亮点就是人物塑造上,第一男主人公不再是屌丝一枚,而是从未出现过的高富帅,一个温文尔雅的书生,他没有绝世武功,却爱舞文弄墨,吟诗作赋,并有着历届男一号所没有的智谋和情商,但就是这样一个智力型的主人公,最后还是算计不过大boss,成为被摆布的棋子,玩到这里,不知道有多少玩家和我一样,为此扼腕唏嘘?

      另外不得不提关于剧情设定比较好的一点中,本作的主人公的经历,处处流露着平凡二字,诚然,他是没有做出什么让人铭记于心的壮举,拯救人界于水火,也没有接管好自己的家族,甚至就连保护好心爱的人也没做到,但这也丝毫没有影响到他的伟大,因为正是他将这场浩劫推迟了20年,虽然多年后整个江湖早已将他遗忘,但这丝毫不影响他是挫败枯木A计划的幕后英雄。在感情方面,他和暇不像之前几作那么轰轰烈烈,瑾瑕恋中处处流露出的是平凡二字,但也正因为此,引用一个网友的话说,“这么多年来,纵观仙剑、古剑、轩辕剑,只有这代的男女主人公是真正在谈恋爱”,而最后悲剧的结尾更是和之前那些温馨的小场景形成鲜明对比,让人看得泣不成声…

       总体而言,无疑这代作品的剧情是合格的,为之前的失败的五代找回了场子,也为仙剑系列赢回了声誉。不过仙剑还会继续出下去,下一代作品究竟能否跳出“奇数部佳作偶数部圈钱”的怪圈让人拭目以待,我觉得仙剑还可以在以下几方面做得更好:

      首先是剧情结构的编排。仙剑系列(包括五前)整体剧情的走向都是前期波澜不惊,后期波澜壮阔,这样的安排虽然符合一般的剧情编排逻辑,但是作为一个老牌游戏,仙剑不可能老是靠着老玩家来支撑门面,那仙剑靠什么吸引新玩家?现在的玩家可选择的娱乐项目多,因此心态也普遍比较浮躁,大部分游戏浅尝辄止,如果没有一开始引人入胜的剧情,是很难让他们耐心打60个小时看到结局的。五前也有这样的问题,折剑山庄之前的故事给人的感觉都是无所事从,玩家都是被剧情牵着鼻子走,而不是被情节所吸引想要快点玩下去。所以游戏的开端很重要,一定要足以吸引人,个人建议可以制造一个很大的悬念,或者是出了一件惊天动地的大事(例如李逍遥被刺等)使玩家一开始就被吊足胃口,给他们足够玩下去的动力。希望仙剑的叙事手法也可以做出一些微创新,不要老是头轻脚重,让玩家在游戏开局四处控制主角们打酱油了。

        另外还有一点很重要的是要想吸引新玩家,每代保持故事的独立性非常重要。我的观点是今后的作品和之前的故事越少相关越能够吸引新玩家,因为他们不会觉得不知所云,像李逍遥这样的角色以后还是越少出场越好,这样新玩家不会因为没玩过这类游戏而产生“我以前从没玩过这款游戏,这次新作玩了我还是看不懂剧情,所以还是算了吧”诸如此类的想法,又可以在老玩家心中塑造一个值得缅怀的经典形象,一举两得。

       第三点,目前看来仙剑的战斗系统已经大大拖了这个系列的后腿,降低了游戏的质量。回合制的战斗系统是由于过去的主机处理能力不够,无法表现活灵活现的战斗画面而诞生出的一种折中的战斗处理方式,这种方式在当年表现尚可,但在21世纪的10年代继续沿用回合制将使得剧情变得散乱无比、节奏拖沓,更糟的是它将一段段完整的故事变得零碎化,严重影响玩家的代入感。据说仙6将用新引擎,我认为仙剑系列要能和国外大作媲美,抛弃过时的回合制系统已经刻不容缓,要么采用像博德之门这种半即时的战斗系统来加快游戏整体节奏,加强代入感,要么借鉴像北欧女神2之类的战斗系统,再要么做成ARPG也一点问题也没有,目的就是要大大增强战斗的趣味性,让玩家主动想参与战斗,而不是让战斗成为玩家的一种负担和任务,这也是吸引以90后玩家为主体的新玩家的重要手段。

       综上所述,虽然此次的作品给了玩家一个不一样的仙剑,一次全新的游戏体验,但今后的路怎么走,北软仍然应该好好想想,玩家的期望值只会越来越高,而五前的成功毫无疑问又给北软设定了一个很高的标杆,想要巩固所谓的国产单机游戏第一品牌的称号仍然任重道远。最后,希望多年后的仙6不要让我们失望!

                                                                                                                                                                    ——一个热爱PAL的老玩家

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mair1911 + 2 感谢分享~
筱宁熊 + 40 我很赞同 评价很客观 建议中肯.

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๖ۣۜS超級龍王巴哈姆特๖ۣۜS
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沙发
发表于 2013-2-21 18:38:44 |只看该作者
码字辛苦,沙发支持!

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一场游戏〆一场梦®
仙三外问情·花楹

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板凳
发表于 2013-2-21 18:39:25 |只看该作者
写的好多啊,抢个位子看看,在评论啊,哈哈,板凳好

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地板
发表于 2013-2-21 20:33:29 |只看该作者
回合制是硬伤啊

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〓林月如怀中的熊熊〓
蜀 治中

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5#
发表于 2013-2-21 21:04:14 |只看该作者
楼主这个帖子是目前特别少见的 秉持客观 平心评论的帖子 并且写的很好 建议都很用心 只有像楼主这样 衷心提建议的 才会让仙剑系列越来越好 而不是要么踩死在脚下 要么捧到天上的方式

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五毒教主
水军

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发表于 2013-2-21 21:19:31 |只看该作者
学习了{:3 (1):}

特服 保健 小妹 美女 约炮

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SIMS善意天使
白鸟座·曙光女神之宽恕

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7#
发表于 2013-2-21 22:36:14 |只看该作者
好多字。。。

好累啊、好懒啊。。。好想。。。啊

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8#
发表于 2013-2-21 23:06:39 |只看该作者
的确很中肯,虽然我喜欢回合制,70后大叔表示学习新知无力,但我承认,靠我们这样的历代无条件死忠来完全支撑仙剑未来的市场,的确不太现实~~ARPG无能的手残党建议,像早年剑侠单机版那样,给开个作弊模式,方便我等战斗无能党-_-|||

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9#
发表于 2013-2-21 23:10:41 |只看该作者
很同意

但是如果是即时的游戏,唉,大妈年龄的粉丝,例如我这样的,怎么办,就只能用修改器了,都不知道有没有啊......那个连携技能,就连过三次,多一次都没试过了,更别说人家什么6次7次那样连下去。
以下纯个人喜好排,不喜勿喷
幻三:4》1》3》2 紫丞最高
仙剑:1》3+3A》4》2 灵儿重楼星璇夙玉最高
轩辕:4》2+2A》3A》4A+5A》5》3 水镜横艾最高
风色:3+4》1+2+sp》5+6  兰斯最高
明志:2+2000=3 全男控.........oh yeah 男后宫达成........

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发表于 2013-2-21 23:18:35 |只看该作者
楼上同仁别怕,信修改得永生,变速齿轮是好东西,全程锁定游戏,剧情时快两倍省时间,连携时慢四倍,我就不信谁手残到还连不了,基本都是一连到底无鸭梨

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发表于 2013-2-22 10:36:49 |只看该作者
支持一下!

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发表于 2013-2-22 11:16:54 |只看该作者
qdqidao 发表于 2013-2-21 23:18
楼上同仁别怕,信修改得永生,变速齿轮是好东西,全程锁定游戏,剧情时快两倍省时间,连携时慢四倍,我就不 ...

连携技在变速齿轮慢4倍速下就是一BUG技!


需要比较特殊打法才能得到称号的BOSS(比如小黑),我都是有变速齿轮+连携技,一次搞定。

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发表于 2013-2-22 19:03:19 |只看该作者
这次各对男女的处理比较好,没有轰轰烈烈,没有惊世绝恋,平凡之中见真情才显得深刻。

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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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发表于 2013-2-28 11:49:10 |只看该作者
写的不错~支持下~

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发表于 2013-2-28 12:04:35 |只看该作者
居然写了这么多,支持一个。

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发表于 2013-2-28 21:42:21 |只看该作者
顶lz,结局实在太太太太惨了,我玩幽城的时候都没这么哭过

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发表于 2013-2-28 21:47:38 |只看该作者
每次玩游戏都忍不住用修改器的人路过

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发表于 2013-3-1 16:23:59 |只看该作者
好文章!

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发表于 2013-3-5 02:25:31 |只看该作者
我现在连盒子都没拆,实在是不想看到回合制了

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桜花疏影※浮生乱华
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发表于 2013-3-5 07:50:53 |只看该作者
冲来冲去 发表于 2013-3-5 02:25
我现在连盒子都没拆,实在是不想看到回合制了

{:41:}國產RPG只能回合制.

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