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[讨论] 内政 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-6 13:13:31 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-6 13:16 编辑

操作
任命新太守:鼠标左键单击已方想任命新太守城市,城市会覆上“任命”图标,左键再单击该城市就可任命新太守。

概述
v1.0.8开始要增加科技树,为此要让在经济区增加一种建筑物:技法所。
  • 势力内政是辖下城市的内政和。目前城市内政分商业部、科技部。
  • 城市和太守能力决定各部门的开发指数,而开发指数决定该部门收入。当然,也可以不设太守,那内政就全由城市属性决定。
  • 计算开发指数时以城市为主,太守为辅,各部门的开发指数公式略有不同。

城市、太守能力如何计算商业开发指数。
  1. commercial_exploiture = politics * (1 + commercial) / 5;

  2. @politics:城市、太守政治“和”。和的计算等同部队五维和计算方法。
  3. @commercial:城市、太守商才技能和。这个和就是简单的加计算。商才技能适性是“C”时对应值是0,“B”是1,依此类推。
  4. @commercial_exploiture:要计算出的开发指数。
复制代码
城市、太守能力如何计算科技开发指数。
  1. technology_exploiture = intellect * (1 + technology) / 5;

  2. @intellect:城市、太守智力“和”。和的计算等同部队五维和计算方法。
  3. @technology:城市、太守发明技能和。这个和就是简单的加计算。发明技能适性是“C”时对应值是0,“B”是1,依此类推。
  4. @technology_exploiture:要计算出的开发指数。
复制代码
商业开发指数如何影响金收入。
  1. result = commercialexploiture * gold_income / 100;

  2. @gold_income:写在市场兵种配置中的金收入。
  3. @commercial_exploiture:以上计算出的商业开发指数。
  4. @result:最后计算出的实际收入。
复制代码
科技开发指数如何影响金收入。
  1. result = technology__exploiture * technology_income / 100;

  2. @technology_income:写在技法所兵种配置中的技法收入。
  3. @technology_exploiture:以上计算出的科技开发指数。
  4. @result:最后计算出的实际收入。
复制代码
  • 担任太守的武将不影响出征。太守一旦进入另一城市后,太守职位自动卸任。
  • 若哪城市空缺太守又有武将,电脑会给任命一个。
  • 城市、太守执行内政时刻是在新回合轮到本势力时。执行过内政后城市、太守能力会增加,具体表现会增加政治、智力、商才和发明(城市或太守中若有“技巧”特技时获得技能点数加倍)。
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沙发
发表于 2013-1-6 13:31:02 |只看该作者
本帖最后由 刀影二世 于 2013-1-6 13:37 编辑

设计得不错。智力终于起作用了。感觉魅力目前还没发挥作用。可设计为魅力影响征兵费用。还有舞姬的统率都偏低,导致攻击很弱。建议舞姬的攻防按其“魅力”为主来计算。舞姬兵种的统帅也由魅力高的人来担当。这样突出女将。

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板凳
发表于 2013-1-6 13:40:37 |只看该作者
本帖最后由 刀影二世 于 2013-1-6 14:06 编辑

       俗话说打仗拼得是综合国力。目前内政分为两大块:经济和科研。希望大家集思广益,看还有没有啥不能被包括进这两项的重大内容。我的想法是:还有外交、(宗教)文化。
       外交的作用,主要是为战还是和,同时促进商业交流。(引入须谨慎,玩家掌控外交会导致失去平衡。不过,文明的外交设计得很好。使得外交极其重要,体现在:1,如果多方开战,玩家一定失败。你不能忽视外交。2,每个势力有性格因素,有好战,有守成的,而且AI根据情况决定跟你是战是和,玩家并不能全掌控。比如某些好战派,比如日本,关系即使达到亲密级,也会突然宣战)3、外交受边境接壤,军队经过等影响。如果玩家扩张到其边境,外交会严重降级。4、和某一AI作战,其盟友会全部和你翻脸。
      如果王国战争要引入,有几点建议:1、所有势力间的外交设立一个初始值。比如正50,负50。正50就是最高级结盟共同作战了。负50就是宣战了。根据历史预先设定势力间的外交初始值。比如刘备和曹操数值低,刘备和刘表就要高些。2、制订一些条件,影响外交值是加分还是减分。有些是玩家不可控的,比如玩家扩张到某势力边境了,那外交值大幅下降。也有些是可控的,会提供给玩家选项,比如某AI会发出邀请,共同攻击另一AI.玩家会权衡利弊来选择。因为攻击某AI牵一发动全身。不同的选择必然导致不同的游戏道路。

    (宗教)文化的作用。文明中有个独特设定,文化强的国家能自动扩张边境,导致外国接壤的城市会发生动乱、甚至归顺的事件。三国全面战争里的(宗教)文化分几大派别,影响武将的忠诚度、城市的发展稳定度。新征服的城市需要文化同化期。过渡时会发生叛乱。
      如果王国战争要引入,1、就要明确“国境”概念,大地图中划分各城的区域界线。2、设定商业、科研、文化的产生比例。总的生产力是确定的,但玩家可以选择调整这三方的产生比例,从而导致不同的结果。追求商业,钱多可征兵。追求科研,解锁和掌握重要科技。追求文化,国土边境可以扩张,压缩别国区域,别国建好的设施会转归自己所有。而且武将不易掉忠。

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