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[讨论] 谁出手做个这样的剧本?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-5 13:29:30 |只看该作者 |倒序浏览
第一:武将不死,即便是事件死亡也能活,复活后不会出现病死战死等意外事件,不会活了又死。(死里逃生可以实现,但是复活的人物还是会很快死亡,然后又活然后又死,周而复始……)

第二:武将技能和属性挂钩,比如属性≥95,技能可以达到★级,90-95可以4级,80-90可以3级,70-80可以2级,60-70只能修得1级。只要属性达标,修业必成功,属性不达标修业一定失败(就是说一直修业,只要出现失败的,除非使用宝物给他增加属性,否则继续修业也不会成功)——目前没发现哪个补丁可以做到

第三:可以教授属下——此项目主要是应对卡片的问题,目前自动发卡多有BUG,而且并不太好用,军神剑圣什么的遍地走这不现实,该功能主要可以对拥有技能的通过教授给与其卡片。比如★级的,可以获得全系卡片,4级的则去掉一些,比如军学4级则修不到风林火山等等类推

第四:家督剧本很多功能很好,不过大学建议弱化,比如说一次只可以5名属下学习,只可以提升累计25点属性(什么属性玩家可以自由选择),累计达到这个数字后就无法提升数值了,但是赠送宝物获得称号除外。

第五:战斗连续攻城不必说了,战功和属性均达到某界点时,可给与额外称号卡片奖赏,比方战功>200,政治>80,可给与能吏,能力值分为4个档次,80、85、90、95,对应不同级别的称号,武力也可以获得称号。称号可以升级,比如A武将政治82点,赠予卡片后85,则下次战斗战功达标就可以获得高一级的称号类推。当然相关技能的上限值也会变化。

第六,家督的某些事件改为在进入评定间时自动汇报,比如说自动登用、收缴资金、开发矿山等,这样就不必每月25日强制回到自宅等报告了。

第七,攻城时候电脑自动派将,不会攻城时候千篇一律备大将,再说有的大名明明带甲百万上将千员,去攻城时候还多是备大将太不符合实际了。只要被攻击方有足够的手下,他就可以派五人去指挥军队作战,战后如果失败,则可能被俘,也可能逃走。

第八,整合破晓时分的剧情。


大概想到这么多,各位来说说还有什么功能是最好的,必须有的?我所关注的大多是一些增强,对于趣味性的我没有太关注,所以说不出所以然了。现在还有达人有激情做剧本吗??能实现吗??

闲云野鹤```大隐隐于市…………下句什么来着?

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发表于 2013-1-7 03:32:21 |只看该作者
现在貌似都去玩三国立志传了。啊哈哈

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发表于 2013-1-7 09:16:35 |只看该作者
但是我更喜欢加强型的剧本啊。
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发表于 2013-1-9 11:47:57 来自手机 |只看该作者
我打算把信奈做一个基础系统框架,就转回整合,剧情嘛,就交给你们了,
我在做信奈过程中有很多构思发现可以用在整合上,如果这周爆发成功的话,这个星期放出只有框架的信奈…

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发表于 2013-1-9 13:46:11 |只看该作者
y123ao6 发表于 2013-1-9 11:47
我打算把信奈做一个基础系统框架,就转回整合,剧情嘛,就交给你们了,
我在做信奈过程中有很多构思发现可 ...

我个人觉得,加强型MOD可以让人百万不厌,当然在这个基础上再有剧情就更好了,但是剧情必须是要根据设计好的条件触发的,也就是自由度不够,所以我很期待加强型的整合剧本面试,期望能早日玩上整合更多剧本的信奈啊
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发表于 2013-1-9 20:33:06 来自手机 |只看该作者
无敌小菜菜 发表于 2013-1-9 13:46  我个人觉得,加强型MOD可以让人百万不厌,当然在这个基础上再有剧情就更好了,但是剧情必须是要根据设计 ...

其实信奈不做剧情的话,我差不多做完了,因为接口都做了差不多,如:亲密度,随机小事件(内容没写,只做了框架),内置攻略(同上),这个星期再引入天下大势和补丁开关,我就打算撒手不管了…除非系统出什么问题,需要修改的,我就不管了,嗯,就是这样了

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发表于 2013-1-10 12:44:51 |只看该作者
y123ao6 发表于 2013-1-9 20:33
其实信奈不做剧情的话,我差不多做完了,因为接口都做了差不多,如:亲密度,随机小事件(内容没写,只做 ...

信奈剧情没做好的话,先整合破晓的剧情也可以啊。此外家督不是有1.51的版本吗,死里逃生更不用说了,还是期待你做啊,现在越来越多的技术流都退役了,硕果仅存的你别退啊,不然TK5就完了,老实说现在已经够冷了
闲云野鹤```大隐隐于市…………下句什么来着?

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发表于 2013-1-10 13:46:20 |只看该作者
其实我一直觉得现在从剧情上再怎么做也不会让大家玩太久,基本一两天就不玩了,应该从玩法上考虑一下看看能不能创新一下!

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发表于 2013-1-11 08:32:10 |只看该作者
竹中の半兵卫 发表于 2013-1-10 13:46
其实我一直觉得现在从剧情上再怎么做也不会让大家玩太久,基本一两天就不玩了,应该从玩法上考虑一下看看能 ...

我也是这样觉得,主要太阁的剧情激发不够自由,有时候为了玩剧情需要看专门的攻略才可以,但是加强型剧本则不然,可以任何剧本通用增加自由度、趣味性。所以我一向比较关注加强型的剧本,大能们的创意都很好,但是有点分散,现在愿意做整合这样的苦活累活的不多了,主要花费偌大心力整合的剧本,也没有精华可以加,因为那不是原创。
我个人觉得太阁的战略性比起三国和信长都要差很多,他更倾向于培养和养成。如果在整合很多加强型补丁的基础上,适当的引入一些通用剧情就更好了,所以破晓做的很好,大多历史名人都增加了事件,也有通用事件。比起针对某些武将或者新武将的剧本,这个真的堪称史诗巨作,所以整合了还是很好的
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发表于 2013-1-11 09:13:05 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 y123ao6 于 2013-1-11 09:14 编辑
无敌小菜菜 发表于 2013-1-10 12:44 信奈剧情没做好的话,先整合破晓的剧情也可以啊。此外家督不是有1.51的版本吗,死里逃生更不用说了,还是 ...
主要人越来越懒,所以进度很不理想,哎,惰性太大了 床,游戏,你不要拉着我!我是个要…好吧,我承认我已经输了…
话说1.51的家督在哪里?

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发表于 2013-1-11 09:15:18 |只看该作者
y123ao6 发表于 2013-1-11 09:13
主要人越来越懒,所以进度很不理想,哎,惰性太大了 床,游戏,你不要拉着我!我是个要…好吧,我承认我已 ...

大哥……您真是挖了个巨坑,又不埋{:24:}
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发表于 2013-1-11 10:40:58 |只看该作者
无敌小菜菜 发表于 2013-1-11 08:32
我也是这样觉得,主要太阁的剧情激发不够自由,有时候为了玩剧情需要看专门的攻略才可以,但是加强型剧本 ...

光荣都不要太阁了。。。。悲伤啊!

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