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如果模拟人生里的衣服首饰也要花钱,那是不是游戏的可玩性会高许多? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-7 05:51:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 cihivip 于 2012-12-7 12:12 编辑

这几天我一直在想,无论穷人富人,什么工作,只要玩家稍微用心,就可以很轻松的打扮出一个糕富帅或者白富美,什么首饰了,项链了,都选最漂亮的,什么衣服了鞋子了,上了衣柜就全世界任你选,所以模拟人生里看似几千上万套服装,但能让玩家选择穿在小人身上的,也就几十套最漂亮的.
而实际上呢,是衣服实际上是很贵的啊...还有使用寿命一说,首饰嘛更不用提,那些耳环项链,要有那么亮的反光效果的话不可能是水晶的,只能是钻石的,那那一个小首饰理论上就得几千几万,然后sim里免费,你觉得好看点上就有了,不用花钱.模拟人生的世界结婚不要车房,可那免费的亮闪闪的订婚戒指和结婚戒指,也太潇洒了吧,
我觉得这是模拟人生后期不禁玩的一个重要原因,小人一旦脱离的温饱困难以后,很快就踏入无所事事的混吃等死的阶段了.然后有耐心的玩家玩下一代,没耐心的玩家找新MOD,开新档.
这两天看很多高玩已经开始挑战一些传奇模式,但我觉得,模拟人生里最传奇的模式无外乎变得更真实一些,穷人嘛姑娘家哪怕底子漂亮,也只能买少量的便宜衣服,首饰也买不起,所以看起来也不漂亮,
白富美么,自然就有许多衣服可挑,从简而不单的便装到富贵华丽的正装都可以买的起,足够有钱的话,漂亮的首饰也能佩上几件,这样才能看起来像我们现在操作的每个小人一样,漂漂亮亮的,闪闪发光的.人毕竟3分天注定,7分靠打扮,灰姑娘不穿水晶鞋,也只能是个灰姑娘而已。
求婚那边呢,婚戒当然要花钱了..结过婚的都知道...那一个钻戒没个3,5万都别想买个差不多的,而且如果只买个两三万的戒指,女孩家还会不高兴...所以换到SIM里,如果年轻人不趁着年轻努力工作赚钱的话,那就买不起最便宜的婚戒,或者买不起贵一点的婚戒,于是就不能结婚或者不能跟比较富有的女孩结婚(我觉得这已经非常避重就轻了...现实里比这远远残酷的多).
如果这样的话游戏就没有那么容易进入后期的垃圾时间,温饱以后还有小康,还有奢侈品,还有所谓的上流社会(比如俱乐部和高档鸡尾酒吧,你身上行头不够的话,门口的保安是不让你进的喲,现实中则是要办会员卡什么的,一年几万到几十万不等).
也许这只是我昨晚的南柯一梦了,但如果能导入这个因素,那模拟的世界一定更能牢牢的吸引住玩家,不至于只需要解决完温饱问题,小人就木有追求了.
大家怎么看呀?


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发表于 2012-12-7 06:23:43 |只看该作者
{:7:}然后下载自定义服装很多的玩家看到一群穿着奇葩自定义衣服的NPC满大街的乱晃
当时眼睛就瞎了有木有……
NPC可是没有什么审美能力的!

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发表于 2012-12-7 06:28:12 |只看该作者
白岩射手 发表于 2012-12-7 06:23
然后下载自定义服装很多的玩家看到一群穿着奇葩自定义衣服的NPC满大街的乱晃
当时眼睛就瞎了有木有… ...

所以衣服如果有了价格这个属性在里面,那就容易配对的多,NPC穿出奇葩上下衣组合的可能性就小很多了.

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地板
发表于 2012-12-7 06:46:05 |只看该作者
cihivip 发表于 2012-12-7 06:28
所以衣服如果有了价格这个属性在里面,那就容易配对的多,NPC穿出奇葩上下衣组合的可能性就小很多了.
...

{:24:}你没有考虑到,很多做自定义家具的人为了让玩家很容易购买家具,所以家具经常设置成1块钱和两块钱
以此类推………………

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发表于 2012-12-7 06:48:05 |只看该作者
有道理  

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发表于 2012-12-7 07:34:39 |只看该作者
以前一直很喜欢开新档玩,每次都是白手起家,都开了四个了,反正是怎么玩钱都会多,各种没追求,现在都懒得开新档了

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发表于 2012-12-7 07:46:43 |只看该作者
穷有穷的玩法,富有富的玩法。这个游戏最大的问题不是设计人员缺乏想象力。而是玩家的硬件瓶颈制约了设计人员的创造。在这个硬件远远把游戏要求甩在后面的年代,唯有模拟人生3会让玩家挠头。如果说再多的自定义的都不会卡,再复杂的设计都能奔起来。只消哪个大神做个mod,衣物买卖就能做起来。

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发表于 2012-12-7 07:52:39 |只看该作者
{:7:}楼上的话我很赞同

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发表于 2012-12-7 08:10:04 |只看该作者
游戏嘛。图个开心拉。。哈哈也许未来SIMS4有这些功能

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发表于 2012-12-7 08:19:15 |只看该作者
其实以前M2的时候初始创建人物只有一套衣服要想换 就得花钱买~~!!
现在M3服装就全免费了~~!!

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发表于 2012-12-7 09:11:06 |只看该作者
其实我也挺怀念M2里换衣服是需要钱的设置的·~~说不定以后哪部资料片就出这个功能了

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发表于 2012-12-7 09:24:14 |只看该作者
是啊是啊,M2买衣服这点多真实啊,还有服装店这种东西,生了娃以后拖家带口去采买娃娃衣服多么美好的事啊。。。什么时候M3也能实现就好了{:3 (1):}

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发表于 2012-12-7 09:47:25 |只看该作者
m3也有隐藏衣服哇 玩设计职业 就会开启一些设计师才能做的发型
服装收费什么的 m2就是这样的
但实际上倒是很多人去下了个换所有衣服的补丁

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发表于 2012-12-7 09:50:45 |只看该作者
不太敢想像
因為衣服 太多   讀檔案就會讀好久
穿件衣服.讀幾分鐘..

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发表于 2012-12-7 11:36:08 |只看该作者
白岩射手 发表于 2012-12-7 06:46
你没有考虑到,很多做自定义家具的人为了让玩家很容易购买家具,所以家具经常设置成1块钱和两块钱
...

这很正常,自定义物品本来就是会又这些因素在里面,所以一方面设计者摆的价格能够体现他对其设计的信心,另一方面,自定义物品大家从来都是下载适合自己游戏想法的。

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发表于 2012-12-7 11:42:44 |只看该作者
本帖最后由 cihivip 于 2012-12-7 12:15 编辑
不纯洁的人 发表于 2012-12-7 07:46
穷有穷的玩法,富有富的玩法。这个游戏最大的问题不是设计人员缺乏想象力。而是玩家的硬件瓶颈制约了设计人 ...

你说的不错,而实际上我觉得模拟人生3还有太大的优化空间,只是ea不是暴雪,ea发行游戏的观念,不是通过不断完善,制作出一个传奇级别的游戏,而是不断的推陈出新,卖新的资料片圈钱,你难道没有发现sim3资料片一个接一个的同时,老早之前的游戏bug还没人处理没人管,大家还得自己写mod纠正游戏bug,还有玩家对游戏存档瘦身提速之类的不断的探索研究,这其实反应的就是ea游戏的经营方式。所以,这个游戏最大的问题,也不尽然是玩家硬件太差了,而是这游戏追求的是新,而不是精,所以优化太差了。
话说回来,给衣服添加价格,又不是开故事模式需要多大量多复杂的运算,并不会太费资源,数年前的sim2都已经实现了的功能,我真心觉得这个sim3可以有啊

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发表于 2012-12-7 11:46:52 |只看该作者
本帖最后由 cihivip 于 2012-12-7 11:57 编辑
action2010 发表于 2012-12-7 09:50
不太敢想像
因為衣服 太多   讀檔案就會讀好久
穿件衣服.讀幾分鐘..

是的啊,但你有没有发现,那么多衣服,真正从头到尾你选的穿的,也就那么几十件,基本几个档下来加起来也到不了100件,好多衣服根本就没用。所以我觉得加入这个价格的概念,也是为了让更多的衣服设计,尤其是不那么好看的,也可以有存在的意义

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发表于 2012-12-7 11:48:58 |只看该作者
清霜童子 发表于 2012-12-7 09:47
m3也有隐藏衣服哇 玩设计职业 就会开启一些设计师才能做的发型
服装收费什么的 m2就是这样的
但实际上倒是 ...

这也正常,sim3都这么简单了,还有许多人对懒汉mod趋之若鹜,一个人一个玩法,但对绝大多数玩家,模拟人生3小人后期缺乏可玩性是个共性

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发表于 2012-12-7 11:52:33 |只看该作者
kaka45 发表于 2012-12-7 08:10
游戏嘛。图个开心拉。。哈哈也许未来SIMS4有这些功能

sim2分明有的功能不知道为什么sim3倒没了,我觉得这根本就是设计人员防跳票偷的懒。。。

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发表于 2012-12-7 11:55:37 |只看该作者
本帖最后由 cihivip 于 2012-12-7 12:13 编辑
芥末吐司 发表于 2012-12-7 09:24
是啊是啊,M2买衣服这点多真实啊,还有服装店这种东西,生了娃以后拖家带口去采买娃娃衣服多么美好的事啊。 ...

存一点钱,哪天心情好了跑去商场逛到天昏地暗买几大箩筐新衣服,这简直是梦幻的生活啊,现在衣服都免费,反而没有那种感觉了,虽然我依然经常在衣柜前试一下午。。。

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