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游戏名称: | 我们仍未知道那天所看见的花的名字 | 游戏原名: | あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない | 对应平台: | PSP | 游戏类型: | AVG | 游戏版本: | 日版 | 发售日期: | 12.8.30 | 游戏价格: | 6090日元 | 游戏人数: | 1人 | 发行厂商: | 5pb | 官网网站: | 点击进入 |
游戏简介: 本作是去年4月新番动画《我们仍未知道那天所看见的花的名字》(以下简称《未闻花名》)的首次游戏化作品。当年动画在观众中引起了巨大反响,这回的游戏化也吸引了不少原作粉丝的关注。根据情报,游戏中添加了不少独创剧情,故事结局也会有所变动,那么随着游戏的发售,本作的素质究竟如何,让我们一同来看看。 
游戏的主线剧本依旧沿用了动画的设定,讲述了从小是好朋友的“超平和Busters”的6人随着成长逐渐疏远后,随着本已死去的“面码”在仁太面前的重新出现,又共同经历了一系列事情,并且重拾友谊的故事。玩家在游戏中扮演的就是动画中的主角仁太,为了实现面码的愿望,寻找“已经遗忘的约定”,前往各个地点调查和对话,并不断找回童年美好的回忆,重新集合已经疏远的“超平和Busters”。 剧情: 作为一款AVG游戏,剧情无疑是游戏的灵魂,当初动画给我们带来的感动就来源于故事本身的感人剧情,并在平淡的叙事中勾起了我们对童年的美好回忆。此次游戏化,虽然之前放出的资料表示游戏中添加了不少原创剧情,但从游戏的实际表现来看,原先的动画剧情依旧在游戏中占了绝大部分,而且本次游戏对于剧情的还原度还十分充分,几乎囊括了动画中的所有内容,你完全可以对照着游戏将动画内容重温一遍,两者相差无几。 而至于原创剧情,它们给我带来的印象就像主线的小插曲。主要出现在玩家选择地点或者对话选项之后,如果玩家没有按照动画的顺序选择所去的地点,就有可能会碰到一些原创的剧情,大多是回忆(这个占绝大部分)或者是无关紧要的一些对话,不过也有可能是对原作剧情的增补。不过,虽说这些剧情不是主线,但却很有可能改变故事的行进线路甚至是结局,而且在丰富游戏表现力方面是必不可少的。当然,游戏中玩家收集童年的美好回忆也需要选择这些原创剧情。 
画面: 其实一进游戏,玩家就可以通过画面表现意识到本作对于动画的还原是非常忠实的,不少场景(尤其是一些经常出现的地点,比如仁太家中,秘密基地等)都和动画中描绘的一模一样,其中的配色和细节也几乎无可挑剔。因为游戏的背景较为精美,等于是把CG结合在了游戏中。在没有人物贴图的场景,玩家可以通过截图来保存图片,得到的图片和CG的精美程度不相上下。这让我们在重温原作的基础上,不禁怀疑这是不是直接从动画里直接截出来的,也顺便怀疑下制作方的诚意。 
对话时人物以背景前的贴图表示,同样是还原度相当高,但是缺乏变化,人物的表情和动作来来回回只有较少的几种,明显感觉不足。而且,有个让我感到有些无语的小毛病,每次人物说话时,他们的嘴活动得就像再说绕口令一样飞快,而且有时还和声音不同步,不过这倒并无大碍。游戏画面很注意对应动画,比如在人物的衣着方面,但是……也只有第一次出场而已。面码就算了,但是我们的其他几位主角也几乎一直是同一套衣服,对于这样一款注重还原动画的游戏来说,也这算是个小小的不足。 
游戏中唯一的3D建模就是每晚在房间里和面码交流这一天感受的时候。3头身的面码十分可爱,尤其是离近时的一双大眼睛十分显眼,锯齿也不是很明显。不过衣服等方面的细节当然就不能强求了,还有个缺点就是面码的动作太少并且比较僵硬。另外,估计是ISO的缘故吧,面码的脸偶尔会变成诡异的图案……惊悚效果堪比恐怖片啊!(由于太惊悚我就不放图了)我已经遇到好几次了,而且有时会死机,希望不是游戏本身的原因…… 
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