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关于三国12里一点小看法!同感的顶 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-2 09:59:37 |只看该作者 |倒序浏览
我觉得三国12里攻城或者守城时野战太少,老是窝在城里打没有一点感觉,引都引不出来!
另外援兵一开始就在城里有点不真实,援兵部队应该可以从地图上设计的路口出来就好了,这会大大加强游戏的真实感与偶然性。试想你去在攻城的路上突然从半道杀出一支部队打你屁股,令你措手不及,不得不改变战术,这是不是更有意思呢?

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蜀 吏部尚书郎
白鸟座·曙光女神之宽恕

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沙发
发表于 2012-9-2 10:14:54 来自手机 |只看该作者
天创就是这样的,过一段时间后援军才会到,而且从地图一个边缘加入,如果是亲密武将还有特殊对话,战争也分为野战和攻城战两部分,还有反戈一击。三国12完全按天创来也不会像现在这半成品这么悲剧了。

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板凳
发表于 2012-9-2 10:15:25 |只看该作者
我觉得大家都可以说说自己的想法,三国12或许有许多不如人意的地方,但绝对是三国志史上最具有革命意义的一代,尤其是战斗方面,它需要再完善一些细节与加入更丰富的游戏元素,所以期待加强版,更希望三国13的出现。如果把三国11与三国12的东西汇合在一起就好了。

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地板
发表于 2012-9-2 11:05:07 |只看该作者
现版本里AI也会出门野战,但是现版本守城方离开城墙就没有什么优势了,所以AI野战就是找死。

PS3版里,野外阵可以驻兵,还提供一些兵法或者全军的BUFF,相信野战的频率和激烈度会大幅度提高

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发表于 2012-9-2 11:12:42 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-9-2 11:05
现版本里AI也会出门野战,但是现版本守城方离开城墙就没有什么优势了,所以AI野战就是找死。

PS3版里,野 ...

电脑AI那搞野战是找死,其实游戏里已经算是半野战了。有城不守出去打野战?

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发表于 2012-9-3 01:45:30 |只看该作者
说到援军
4代和5代的援军做的相当好
就象LZ要求的那样  半路出现 而且还是在开战某段时间后
很真实
9代开优化伴侣连锁救援后
那真八方是群众奔走而来
到11代就完全成刘封孟达了
哪怕我这里100W兵 边上亲爹被打 也不会派1个部队去救

天下布武
三国3代最高 信野6代最高
航海2代最高 太阁1代最高

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发表于 2012-9-3 04:24:04 |只看该作者
就不该做援兵系统,不管信长还是三国,有援兵系统,电脑只要一个城被打就派援兵,结果2个城的兵直接被灭,城里就没几个人了,这样电脑灭得太快!三国志12就这样,电脑就会黑盟友,自己要灭拉上自己盟友...

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发表于 2012-9-3 09:21:44 |只看该作者
本帖最后由 kuidou 于 2012-9-3 09:23 编辑

记得三国六的援兵。。。唉那个焦急啊。。打了半天眼看没希望了。。忽然来了感觉像是天降露水。。信心都满增。。好像援兵和武将主帅统帅率有关。。统帅越高增援速度越快。。反之越慢。。曾经30天的战争打了15天才来增援部队。。个人感觉三国六算是三国光荣最大分水岭。。就是玩起来太累。

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发表于 2012-9-3 09:24:44 |只看该作者
援军加原军被灭后,连续两个城没什么兵,没多久就直接拿来

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发表于 2012-9-3 09:40:09 |只看该作者
{:13_454:}三国志毕竟只是游戏,对战的毕竟是AI,想设计的和人一样去算计目前不可能吧,为了难度需要,还是设定AI做有利的选择比较好

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发表于 2012-9-3 10:56:11 |只看该作者
顶一下。
野战确实太难得,AI貌似只有自己兵力超过玩家2~3倍以上、而且武将比较强力才会出来野战。

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