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[原创] 断断续续的一个多月吧...来说说我对6的一些看法... [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-20 19:19:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 空间徘徊者 于 2012-7-20 20:14 编辑

首先要对当年PSP版出来的时候我仅上手一个小时就吐槽太差而表示对356的歉意...-_-!

至始至终我都觉得355是好的.虽然我没能看到355这种模式的延续...
355的一些动作模组被利用到了MR.乃至于今天的356.这个也算是对我这些小众的一种安慰.
JC被取消这个真的是非常不爽,因为不是每个人都是赵子龙...没有空中无双的孩子们我只能是做催死挣扎-_-!有无双却没能量更是苦逼不已...我坚信诸君会跟我有同感的...

我相信很多人会跟我一样.因为有些武器模组很好用导致经常会发生怪异的景象.比如一个弱小女子手里拿着一把斧头-_-!

所以这样就会出现很大的问题.就是有些人的武器实在是因为太不给力所以用的永远都是副武器.比如我大小二乔永远用的都是猫娘的铁盘子...

其实并不是说这些武器不好...而是有些武器实在是-_-!举个例子.我不否认邓艾的螺旋枪威力很大,也不否认关平的大刀非常好用...,但是其出招速度实在是慢的可以.经常会在出招的时候被人砍掉一大半的血.我一开始以为是KOEI在356里没做跟354一样的爆气后速度加快的模式,直到后来我看到了女王和文远-_-!...在354里我们可以做的最后一搏,也是最激动人心的时刻就是爆气好了攻击力加倍之后猛冲上去把BOSS往死里打的快感.到了356里去稍显不足了.为了寻找这种久违的快感.于是我不断的用典韦,王异和李小龙...哦不是...是凌统...来.放无双...

有些人的武器设置的真的是非常之奇怪.我十分搞不懂.既然在LC武器已经加了湖底苍月,为什么月英还要用着跟美洲狼一样的棍子?难道你想说因为猪哥亮不帅然后月英就给丞相大人带了绿帽子,然后舍弃了湖底苍月改行跟美洲狼学了少林棍法?...

同样的问题还出在董猪身上.董猪的无双完全就是扔炸弹,同样LC武器里有炸弹为啥还让人跟着曹仁走?...你不能因为两人都差不多的样子就让俩人做兄弟啊.搞得我现在一看到曹仁就觉得这货肯定跟董猪有内情-_-!搞不好过去董猪的妹子都是曹仁给献的...然后董猪就教了曹仁怎么甩链球了...

354里的三枪客,赵子龙,马孟起和姜伯约.每个人都有自己的特色.356里子龙的枪更是单挑中的单挑王.EX技可以媲美任何一个角色的单人目标的无双...354里小马哥被打飞之后我就大风车闪人,C6更是跟大耳一样的清场神技.BUT...到了356.你们是在歧视这俩货么?...他们犯得着捡355里子龙用剩下的货么-_-!姜维好歹后来在其他平台上转正了.孟起就太2了.355里一开始让人用大众模组,终于换了然后改用大剑...我一开始以为孟起会像美洲狼一样摒弃帅掉掉渣的古锭刀然后一直用大剑,结果我错了...锦马超竟然沦落到捡子龙用剩下的玩意儿了...

然后是关于据点...
353和354里都是据点兵长守住敌方据点.所以我们可以群殴一个BOSS.到了355里会随机出现杂兵.但是如果像我这种强迫症严重的人喜欢清场的话也就只会在地图上唯一一点看到红色.
直到356.......
我知道没了据点兵长之后我们可以不费吹灰之力刷到千人斩...但是不用这样不给一点机会吧...
然后我就会看到经常我清场之后不到10秒钟...红色又出现了...
然后红色小团又和蓝色小团混在一起了...
然后我就非常不爽...
然后就去砍了BOSS以泄心头之恨...因为这样就能不再看见蓝红混色了-_-!...

在传奇模式里.钱来得时那么的容易以至于我都不好意思了...因为想自己一个一个的把人物的四围练到最高.所以我的金钱永远都是999999...到了6个9之后有个大问题.就是.本来最后一位数应该是0的永远就变成了9...
然后我的强迫症又发生了...但是却没法解决...
于是我只能忍着...

然后我又发现了问题.
不管是什么难度.最简单的也好.最难得也好.并不是像354那样难度越高出现的四围奖励就越高.永远都是青铜剑...小兵盾...好不容易看到一次黄金剑了.原来是我用阿斗搞了半天才弄死的姜维...

然后我只能用钱去买四围...
四围满了.谁还玩356呢?
暗荣你这是在自毁长城啊~~~

反之,战史模式钱就来的很少嘛

当然并不是没有了四围这日子就不过了.我们还有小白旗高高飘扬的无双武将的基情值可以期待呢...

我说过不吐槽结果还是吐了半天...好吧那我就赞扬一下356...

相对来说,我比较喜欢KOEI出的三国类无双,我曾经玩过Z52.但是很不幸的是我无法上手...因为我觉得他的C技特奇怪...总是一个放好之后跟着又出现一些动作...非常像KOF里出现的一些诡异的BUG...也可能因为我最早接触的无双是353.所以导致我今天无法上手Z5系列...
然后到了现在我发现356给了我和当年上手Z52同样的感觉.此感觉我相信诸君中有些人也应该会有.就是EX技给的...好在后来渐渐熟悉.然后我现在打算重温一下Z52和Z53...然后再去大蛇里用一下战国人物-_-!

我玩353的时候.努力突破500人.354的时候.想方设法在某些大地图突破1000人.有时候为了1000人斩不择手段,灭了所有据点入口独独剩下一个然后蹲在门口大开杀戒...很多人都说我是疯子.因为我曾经在354的反千里中达到过千人斩...

355里很容易的突破了1000人.某些地图2000人不是问题.

直到356...千人斩是那么的容易乃至于有些地图没到千人斩我就觉得浑身不爽...尤其是张飞长坂坡一战我了个擦!!!那叫一个爽的我肾上腺加速啊!!!如果开了修改器一招毙敌然后两把武器全都改成枪然后不断的放易武攻击的话更是爽上加爽啊!绝对推荐反千里走单骑开修改器,发泄的时候这张地图简直是神器啊!


其实我本来只想说说而已...结果打这么多字-_-!
好吧...等我想到了再说吧...

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沙发
发表于 2012-7-20 19:35:50 |只看该作者
楼主分析的很好

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板凳
发表于 2012-7-20 19:36:03 |只看该作者
{:13_437:}大蛇2里,JC就回归啦!PSP模拟器上的表现都很不错,期待赶紧出PC版吧
也许是为了区分不同作品,35系列的动作一直没有Z5系列那样的多段C技,虽然表面看着356M是65人,可面对40人都是多段C的Z53M,动作华丽度和复杂度还是有差距滴啊!
Sometimes you win Sometimes you lose
It doesn't matter   
You make mistakes but for a reason   
There's a chance to be won   
God bless for being yourself
Sometimes life is so beautiful yeah

Baby you're the key to me
Open up and you will see
I'll always be right there   
You know I will, and you know care   
Don't need a fancy car   
I like you just the way you are   
You know it's plain to see   
that you're the only one for me

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中書侍郎

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地板
发表于 2012-7-20 19:58:44 |只看该作者
356总比355好吧。

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发表于 2012-7-20 20:22:02 |只看该作者
LZ竟然觉得战国系列的C技不好用···我是多么期待三国系列能出几个多段C技,现在这样太单调,可玩性比战国差不少···

我毕业了.............我是大人了........我再也不会和别人争论什么了............磨练自己啊磨练..............

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三国之义将 圣御天伶 煌天
二国之奇才 尚武之强将

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6#
发表于 2012-7-20 21:21:39 |只看该作者
LZ先玩的355吧?不然肯定会认为355是历代最渣,暗荣都把它完全放弃了

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发表于 2012-7-20 21:51:22 |只看该作者
S.Leon 发表于 2012-7-20 21:21
LZ先玩的355吧?不然肯定会认为355是历代最渣,暗荣都把它完全放弃了

也不能这么说,多多少少还是有一点借鉴的

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发表于 2012-7-20 22:34:47 |只看该作者
S.Leon 发表于 2012-7-20 21:21
LZ先玩的355吧?不然肯定会认为355是历代最渣,暗荣都把它完全放弃了


我最早玩的是352.在PS上.
然后在PC上玩的353.354,然后355,然后大蛇...
再356...
你看一下我的发言就能知道了.我最早是对354最深入的...
我真不觉得355有多差...
萝卜青菜各有所爱了.
其实我很喜欢那种行云流水般的动作...我觉得非常帅-_-!
其实就如楼上的人说的.多多少少都有些借鉴.比如356里直枪的易武动作.双剑的动作.

说到双剑,还忘了说-_-!

陆逊也堕落了-_-!

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发表于 2012-7-21 00:12:29 |只看该作者
码字辛苦 我是割草党 一般玩最低难度

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三国之义将 圣御天伶 煌天
二国之奇才 尚武之强将

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发表于 2012-7-21 07:34:12 |只看该作者
空间徘徊者 发表于 2012-7-20 22:34
我最早玩的是352.在PS上.
然后在PC上玩的353.354,然后355,然后大蛇...
再356...

说的有点过,不过如果5代只有到达人难度的话的确可以爽快割草,行云流水,但一旦进入修罗什么行云流水都没了,三方三方的乱扔就是不停的重复劳动,连无双都是重复,打的想睡觉啊,最可恨的是,把我的键盘J都给按扁了,真伤不起,这才是我觉得5代最渣的地方,缺少招式和操作的变化

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发表于 2012-7-21 07:43:44 |只看该作者
空间徘徊者 发表于 2012-7-20 22:34
我最早玩的是352.在PS上.
然后在PC上玩的353.354,然后355,然后大蛇...
再356...

355的打击感。。连舞设计的初衷也和实际情况完全违背。。
修罗下兵堆中你敢打出一整套连舞吗?
而且连舞让玩家自己设计的各种连段不可能出现了。。
356模组少,但355模组更少
而且剧情设计也是硬伤。。
人物塑造非常失败。。
355比较成功的地方在于战场感非常强,奇策等要素的加入也非常合时宜。
只可惜这些东西全被356抛弃了。。

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发表于 2012-7-21 11:28:35 |只看该作者
Kvictor 发表于 2012-7-21 07:43
355的打击感。。连舞设计的初衷也和实际情况完全违背。。
修罗下兵堆中你敢打出一整套连舞吗?
而且连舞 ...

355是半成品个说法我是同意的.我估计他们是想测试一下355这种模式,如果355的模式不好的话,他们就回归原来那种.就好像356的C技回归一样.

354的曝气到了355里就是特殊技了.结果到了356里就没有了...这点是最不爽的-_-!

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发表于 2012-7-21 13:17:35 来自手机 |只看该作者
356加上DLC模组不少了,而且每人都有独特的EX和无双,355那贫乏的游戏内容完全没法比。

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发表于 2012-7-21 20:00:52 |只看该作者
夜明伴露 发表于 2012-7-21 13:17
356加上DLC模组不少了,而且每人都有独特的EX和无双,355那贫乏的游戏内容完全没法比。 ...

所以我在上面有对DLC模式的吐槽。

在我看来,董猪的武器应该是炸弹,陆逊虽然双剑但是可以是别的动作。
曹仁还是牙壁比较吊,草皮还是双刃好-_-!

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偏将军
黄金座骑 见习骑士

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发表于 2012-7-21 22:05:47 |只看该作者
本帖最后由 kexu79 于 2012-7-21 22:07 编辑

355最成功的是战场设计,地势落差衍生了空降奇袭战术,坚固的城门与坚守城头的落石兵,弩炮导致攻城真的有点像样了,将旗兵的出现使敌人也有了类似辅助魔法师类型的角色,水陆结合的战场让行军路线与形势变化更加复杂,要是多设计点艨艟斗舰,多体现一下吴军在这方面的优势就更好了
356继承了355的战场设计理念,这点非常支持,希望光荣能继续发扬,做出最具可玩性的中国古战场
1.希望光荣能突显各势力的不同特色,如横扫平原的魏军铁骑,称霸水域的吴军战舰,蜀军神出鬼没的山道机关,妖术纵横的黄巾军,防御变态却畏火攻的南蛮藤甲兵,其实光荣只要稍微用心一点,三国无双的战斗绝不会只有割草的单调
2.我一直觉得大蛇z的武将战术触发系统构想不错,不过它在大蛇z里是那么单薄,其实完全可以在这个系统上完善一下,给不同的有脸武将配上不同的战术,不仅玩家操纵的武将可触发,只要是战场上的有脸武将无论敌我都可触发这样才有意思,也会使战斗情势更加多变,玩家在自己努力发动战术的同时还要有效阻止敌人一些可怕战术的发生,且战术不能鸡肋,要确实影响战场形势,只是效果大小不等,达成条件不同
要是光荣能在357设计出这样的战场那就太牛了,比单纯多加几个新人有意思的多
CPU:AMD 羿龙II X4 945
内存:4G 金士顿 DDR3 1333
显卡:影驰gtx560ti
硬盘:西部数据 640G
手柄:北通龙腾

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发表于 2012-7-21 22:18:53 |只看该作者
355的动画不错是亮点 感觉比356好很多 虽然355基本是架空剧情。不过355的难度实在是硬伤 修罗5星至今只有部分模组我可以通关 ,像夏侯惇这种简直无解。 356这点很好,可以完全抛弃自身武器 自由选择 。

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发表于 2012-7-22 01:12:42 |只看该作者
xunk 发表于 2012-7-21 22:18
355的动画不错是亮点 感觉比356好很多 虽然355基本是架空剧情。不过355的难度实在是硬伤 修罗5星至今只有部 ...

感觉上355画面比356好的原因是BLOOM而已。有全屏泛光感觉比较亮。。

但是356毕竟用上了高清贴图,很多细节,尤其是人物贴图细节,是355无法比拟的。。

355的画面好只是感觉上。

356如果配上好的ENB补丁,画面绝对爆355不止几条街

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发表于 2012-7-22 09:00:32 |只看该作者
恩,356的画面其实比355的好...专业的我不懂...我只是觉得355是雾里看花...虽然看起来柔和...但实际上没有那么美丽...

其实356的耐玩性没有大蛇2好...个人觉得...

人不卖萌枉少年!

白梅良清瑞玉灵神

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发表于 2012-7-22 09:57:37 |只看该作者
356PC画面风格和开头动画最后一幕一样,为了渲染历史厚重感,以水墨风为主,所以色调比较淡,可能许多人不喜欢,而人物贴图质量6绝对比5强多了。6代最大亮点嘛个人认为还是国传啊,将军位和双武器都是试验品性质,虽然有亮点但也有缺陷,麦丽素(买力速)和吸血位实在是耐玩度的杀手...不知道猛将传中谁决定的这个= =鄙视他,无双虽然变成非持续性,但明显有一种更用心的感觉,有点往大片上发展的趋势...

至于LZ说的有一些武器问题,应该是PC版的问题吧,可能主机上DLC后已经变成EX武器了

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发表于 2012-7-22 13:01:17 |只看该作者
Asuraga 发表于 2012-7-20 19:36
大蛇2里,JC就回归啦!PSP模拟器上的表现都很不错,期待赶紧出PC版吧
也许是为了区分不同 ...

三国的C3大部分都是多段C吧?还有EX技,另外无双的动作也比Z5华丽得多,Z5也有明智等普通技型的武将,大多数C技都是一段

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