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请教建筑物配属武将的问题和技法范围的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-13 15:46:36 |只看该作者 |倒序浏览
1. 对于“通常“的城市,比如说农田,是不是配属武将和不配属效果一样,粮食的收成是一样的?
2. 对于"农业"的城市,是不是配属上武将后才有1.5的加成,否则没有? 那么武将是否有"耕作"技能又影响什么?
还是说必须有耕作技能才有1.5的加成,否则没有.

以上以农田举例,市场是否也是同理?

3. 开发的技法,是不是整个势力都有效,而不局限于开发技法的城市,并且没有时间限制? 比如我研究了枪兵提高,是不是永久都是枪兵攻击力提高?
4. 秘策的开发最多能有多少个? 我目前只能开发三个,再开发的话就只能替换已有的了.

以上四个问题,请高手帮忙解答,谢谢!

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沙发
发表于 2012-7-13 16:20:10 |只看该作者
1. 对于“通常”的城市,比如说农田,是不是配属武将和不配属效果一样,粮食的收成是一样的?
    所有的建筑配属武将之后效果大增,和无配属效果很有区别!

2. 对于"农业"的城市,是不是配属上武将后才有1.5的加成,否则没有? 那么武将是否有"耕作"技能又影响什么?
还是说必须有耕作技能才有1.5的加成,否则没有.
以上以农田举例,市场是否也是同理?

    城市分为:通常、农业、商业、大城市、学术四类。通常:钱粮兵增长量1 ;农业:粮增长量1.5,钱兵不变;商业:钱增长量1.5,粮兵不变;大城市:粮增长量1.5,钱兵不变;学术:研究技法时间减少2个月。
    无论配不配属武将,1.5的加成都有,而且与特技无关。 “耕作”技能可以使粮草增加,加多少不知,反正有效果。

3. 开发的技法,是不是整个势力都有效,而不局限于开发技法的城市,并且没有时间限制? 比如我研究了枪兵提高,是不是永久都是枪兵攻击力提高?
    所有势力、任何城市均有效,时间按照配置武将的相关能力而定,能力越高,时间越短;技法升级之后,本势力该项目永远有效。

4. 秘策的开发最多能有多少个? 我目前只能开发三个,再开发的话就只能替换已有的了.
    秘策顶多储存3个,再开发只能替换。
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发表于 2012-7-13 16:55:36 |只看该作者
{:13_442:}
楼上angel21feng的正解……

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发表于 2012-7-13 17:40:21 |只看该作者
你理解的全都是反的啊……{:13_440:}
其实游戏里也有一些说明。
最重要的,还是得有足够的武将。

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发表于 2012-7-13 18:05:13 |只看该作者
非常感谢
我是新手 这方面资料我也查不到

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发表于 2012-7-13 20:16:20 |只看该作者
angel21feng 发表于 2012-7-13 16:20
1. 对于“通常”的城市,比如说农田,是不是配属武将和不配属效果一样,粮食的收成是一样的?
    所有的建筑配 ...

城市分为:通常、农业、商业、大城市、学术四类。

怎么数也是五类啊{:13_449:}

和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊

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发表于 2012-7-13 21:11:05 |只看该作者
学术??

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发表于 2012-7-13 21:26:04 |只看该作者
testapp 发表于 2012-7-13 20:16
城市分为:通常、农业、商业、大城市、学术四类。

怎么数也是五类啊

       现在只有前四个,也是方便他记得,等PK出了就有学术了!

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发表于 2012-7-17 10:23:44 |只看该作者
学术是要用修改器的,大都市是通常城市募兵的1.2

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发表于 2012-7-17 11:34:12 |只看该作者
angel21feng 发表于 2012-7-13 21:26
现在只有前四个,也是方便他记得,等PK出了就有学术了!

学术会在原来普通的基础上改变的吗?

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发表于 2012-7-17 11:37:09 |只看该作者
所有的建筑配属武将之后效果大增,和无配属效果很有区别!
这就是12里面 垃圾武将也有用的原因

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12#
发表于 2012-7-17 12:35:36 |只看该作者
本帖最后由 zhangkui820614 于 2012-7-17 12:36 编辑
ctswctu 发表于 2012-7-17 11:37
所有的建筑配属武将之后效果大增,和无配属效果很有区别!
这就是12里面 垃圾武将也有用的原因 ...


其实也没多大用,政治70一下的武将,丢市场还不如开除,薪水年年涨,市场升级也要本钱。集中2个商业2个农业城市全升五级丢高政或会特级人才,够全国的军政开支了,将少的剧本可以用用废柴。

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发表于 2012-7-17 14:52:03 |只看该作者
LZ看看沙发君说的吧~
我补充下第2点
关于有“耕作”“商业”特技的武将,相当于配属在相应建筑上后,政治力+15 。比如你把一个80政治力拥有“耕作”的武将配属在农场上,所产生的效果等同于一个95政治力但没有“耕作”的武将产生的效果。但是如果将他配属在市场上,产生的效果就是80政治力产生的效果。 市场所相应的特技是“商业”.

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发表于 2012-7-17 14:53:51 |只看该作者
zhangkui820614 发表于 2012-7-17 12:35
其实也没多大用,政治70一下的武将,丢市场还不如开除,薪水年年涨,市场升级也要本钱。集中2个商业2个农 ...

如果你把建筑收入科技提升的话,政治力20以上的武将都会有用的。

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