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[讨论] 讨论“盟军敢死队”系列游戏没落的原因  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-28 07:20:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 newsass 于 2012-6-30 23:53 编辑

这一个月来试着重温了盟军敢死队1-3游戏,感觉还是1代最好玩,在玩游戏的岁月中通了一遍又一遍。二代通两遍就没兴趣了,三代当年通一遍就没兴趣重玩,这次也一样,实在没兴趣玩下去。总结这个系列游戏没落的原因有很多,但我感觉其中一个重要的原因还是操作.

在二代中对人物的操作已经没有了一代中的便利,要命的是起身,趴下,看敌人视野热键也不同,操作非常别扭。一代看地图,看任务后回到游戏界面,只要按esc键即可,二代也取消了esc键,返回战场就更麻烦。到了三代,任务竟脑残得分为三大关,看了都不爽,不但继承了二代的操作麻烦,最要命的是三代连队员死后“快速读进度”都不方便了,会马上强制弹出队员死亡消息,这时你得“确定”后退到菜单项,再选“快速读进度”,非常麻烦。而不是象以前那样,按一下 ctrl+l 就可以了!
这个游戏在一代资料片“使命召唤”中,操作就已经略显繁琐了,又丢石头,又铐人,还能俘虏控制,但快捷键,操作基本上还是和一代一样,还可以接受。


当然这个游戏没落还有画质,联机等因素,但感觉操作越来越繁锁也是一个致命因素。

应该承认这个游戏是好游戏,可惜制作小组似乎对3D效果的掌控并不拿手,如果说2代在2D和3D间拿到了一个准确的平衡点,2代是人物建模用简单的3D,场景仍是用2D效果,同时场景加上四个角度旋转。而在3代,感觉场景也开始用3D渲染,人物用更复杂的3D效果来制作,悲剧终于出来了,感觉那个游戏引擎对于3D效果支持并不是很好,加上其它因素,这个游戏就完败了!

强烈期待有开发小组继续这游戏系列的2D之路,只要加上场景可旋转即可,操作方法和盟军1一样。制作出全新的“盟军敢死队”。


************

更新

《细胞分裂6》总监:玩家对动作冒险游戏很饥渴


也说明第三人称还是很受欢迎的,赏金奇兵2虽然早就进行了尝试,但因为技术不成熟,关卡设计不好等原因,并没有获得好的反响。所以有痣之士,还是多参考分裂细胞,刺客信条,再制作吧。




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沙发
发表于 2012-6-28 07:54:00 |只看该作者
同感~~~~~~~

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板凳
发表于 2012-6-30 21:21:47 |只看该作者
再顶顶。。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2012-6-30 21:38:49 |只看该作者
主要还是现在竞争太激烈了。二战题材的游戏太多了。

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发表于 2012-6-30 21:44:08 |只看该作者
本帖最后由 浅蓝yj 于 2012-6-30 21:52 编辑

开发商是西班牙的,早散伙了,就算有版权也做不出原汁原味的RTT来,盟军4(打击力量,传闻中继续开发的4代早就胎死腹中)不就是了色吗?制作人貌似表示过三代已经完结了,之后该跳槽的跳了,官网http://www.pyrostudios.com/?p=company
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-6-30 21:59:36 |只看该作者
楼主又出来谈论盟军了  看来是铁杆的盟军迷了
处理器:    AMD X4 635  OC3.47 and 红海标准版
主   板:    GIGA  770t UD3P
内   存:    金士顿 DDR3 1333MHz 2G*2
主硬盘:    WD 蓝盘 1T
显   卡:    索泰 GTS250 双雄版
OS     :    Windows 7 Pro  32 bit
显示器:    A0C 2217V+
电   源:    康舒IP470

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发表于 2012-6-30 22:08:05 |只看该作者
的确没落了。。。

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发表于 2012-6-30 22:08:18 |只看该作者
现在这种类型太少了,都是主机那些随大流.........

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魏 儒林校尉

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发表于 2012-6-30 22:10:04 |只看该作者
其实主要是2战主题的游戏多了的缘故

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发表于 2012-6-30 22:22:17 |只看该作者
从完善度来说,二代其实是最好的。1代因为引擎和技术的原因,许多东西不能表现出来。
而三代又过于追求技术,导致了在游戏内容上进化不大。
但反过来说,二战也不过7年,萌军有空反击也不过3年多的事,所以这个题材就注定了这个游戏不可能有太多的发挥空间。因为做的多了必然掉入雷同的陷阱。
除非把时代背景扩大到战后直到现在,可发挥的东西才多,但这样又不如刺客信条,没有了历史的厚重。
所以……三代完结就完结了吧,其实挺好的。
人人生而平等。生命、自由和追求幸福的权利不可剥夺。政府的一切权力来自人民,应为保障人民利益而存在。如果政府不能履行这一职责,人民便有权用任何方式来改变它。

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发表于 2012-6-30 22:29:05 |只看该作者
现在是快餐时代,玩起来麻烦的,不火爆的,都得速死

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发表于 2012-6-30 22:37:02 |只看该作者
snowhell 发表于 2012-6-30 22:22
从完善度来说,二代其实是最好的。1代因为引擎和技术的原因,许多东西不能表现出来。
而三代又过于追求技术 ...

我是感觉可以尝试做成后肩视角第三人称的盟军敢死队还是不错的。。。。。。比如“分裂细胞”,“赏金奇兵2”等都是潜入类的第三人称,也不错。。。。。。。。。。

顺带说一下 赏金奇兵,这类形式的游戏,赏金奇兵算是最成功的一作(虽然也有“罗宾汉”,大陆也出过一个类似的游戏,但都不成功)到了赏金2,尝试用第三人称来表现,但可能是技术不成熟,经验不足之类的,效果并不是很好。导致第三人称时,整个游戏节奏太慢,因为关卡没有设计好,所以大家还是习惯在游戏中设置为传统的“俯视图”来玩,同时“子弹”也多,导致印第安土著无敌了!!!这些都是关卡设计不好的表现。现在技术成熟了,在关卡设计上就可以多参考“分裂细胞”,让各队员所在位置,配合上要求更高一些,不要再出现一个人物闯天下。而场景大小就可以参考“刺客信条”,总之这类战术策略游戏,只要关卡设计好,配合第三人称,还是有一定吸引力的!

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天使
魏 弩兵

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发表于 2012-6-30 23:28:12 |只看该作者
题材还是不难的,例如老兵们训练新兵,完成一些打击恐怖分子的活动,然后宇宙人侵入,地球保卫战时深入外星球,因外星科技穿越回了石器时代深入部落,和部落头领探讨如何回到未来,这够做上好几代了{:10_350:}
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发表于 2012-6-30 23:29:51 |只看该作者
竞争太激烈了
我虽然视钱财如粪土,奈何我作为祖国的花朵,必须要粪土的滋润才能茁壮成长.。

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游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2012-6-30 23:33:10 |只看该作者
想起了同类型的赏金奇兵和罗宾汉

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永远の萌哒
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发表于 2012-6-30 23:33:12 |只看该作者
上帝视角属于过去。。。。。。。。。第三人称越肩视角才是未来。。。。{:10_350:}{:10_350:}

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发表于 2012-6-30 23:36:06 |只看该作者
性感Ada 发表于 2012-6-30 23:33
上帝视角属于过去。。。。。。。。。第三人称越肩视角才是未来。。。。 ...

支持,顶!感觉fps形式也过时。

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发表于 2012-6-30 23:53:23 |只看该作者
一楼更新。

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发表于 2012-7-1 00:43:30 |只看该作者
就目前的发展趋势看,不是3D的都要死。

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发表于 2012-7-1 00:54:26 |只看该作者
bonesman 发表于 2012-7-1 00:43
就目前的发展趋势看,不是3D的都要死。

赏金2 就已经是3D的了。。。。。。。。。。

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