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现在武僧区中高端人士已经意识到dps的重要性了,防御血量到达一定程度可以开始猛堆攻击.
经常看见论坛里面有人说"敏捷过了1500后开始递减"之类的话.那这句话可以说错,也可以说不错.为啥呢,想细心研究的人往下看吧.只要你小学数学是数学老师教的就能明白!
我们来看看哪些属性左右武僧的dps:
武器白字dps
装备加攻击上下限的属性(如果有这条属性,那么武器的速度也将左右dps,进一步说,高速武器将更好的从加上下限的属性中收益)
加速装.注意武器上的加速已经反映在武器dps和武器速度上了,所以只算装备上加速和双持的15%. 这些非武器加速是相加然后乘以无加速状态的dps后算总dps,比如你的手套15%,项链15%,双持15%,那么加速系数就是1.45
主属性.对于武僧就是敏捷.注意是"提高"xxxx%百分比,比如你的敏捷是1550,就是提高15.5倍,也就是需要乘以15.5+1 = 1.65倍
暴击率
暴击伤害
技能加成,例如加血15%伤害符文,断空的18%伤害符文,融会贯通的每个生精技8%. 这些百分比是相加然后乘以无buff的伤害.
注:暴击率和暴击伤害共同决定了暴击系数, 也就是1+暴击率*暴击伤害
面板是这么算的:
[武器白字dps(双持取平均数)+装备上增加武器上下限的武器*武器速度(双持不一样速度的可能计算繁琐一点)]
*加速系数
*主属性系数
*暴击系数
*技能系数
除了两个好基友暴击和暴伤,以及上下限和武器速度的关系(广大玩家基本忽略了上下限带来的dps),其他的属性提升仅仅是影响其自身系数,所以对于当前的dps加成来说都是恒定的.如果觉得这段话很拗口难懂,可以看个例子:
面板伤害: 20000dps
敏捷: 900敏, 敏捷系数为10
100敏提升: 2000 dps, 10%原dps
现在每100敏会带来1/10的dps,也就是2000.当你到达1300敏的时候,你的dps就是28000,1400敏的时候就是30000,这个时候每100敏仍然可以给你带来2000伤害
从绝对值上来说,敏捷并没有递减,加速/武器白字/暴击暴伤/也不会.所以我在开头说了,那句话可以认为说错了一半.
接下来解释为什么也可以说没错.
仍然是上面的例子.
面板伤害: 30000dps
敏捷: 1400敏, 敏捷系数为15
100敏提升: 2000 dps, 6.7%原dps
当你1400敏 30000dps的时候,100敏仍然会给你带来2000dps,但是,注意这里,20000dps只相当于1/15当前dps,也就是大约6.7%的当前dps.比前一个例子的10%下降了.
所以说,从相对值来说,敏捷是有递减的.任何属性在相对值上都有递减.
以上道理,相信仔细思考的玩家都知道.现在武僧开始流行在保持一定生存能力的前提下开始堆dps.有些人疯狂堆某个属性,然后来发帖炫耀自己的面板,告诉新手"你应该把敏捷堆上2000",或者攻速堆上2.5. 在我看来这些都是很累的堆法.真正想堆dps人一定要知道,不论贫贱,攻击属性全面发展才是王道.
还是举上面这个900敏 20000dps的例子.
面板伤害: 20000dps
敏捷: 900敏
1h武器(副手为盾): 1000dps
100敏提升: 2000 dps
100白字dps提升: 2000dps
假定这20000dps的背后,是一把1000武器所撑起的, 这时候我们可以看出,100敏带来的提升和100白字dps的提升是一样的.
假若一个1100的武器和一个1000dps+100敏的武器放在AH里,如果其他属性(击回,力智耐...)一样,那他们尽管价格可能差个5倍,对你来说,拿在手里是一模一样的效果.so,选价格低的.
接着看这个例子:
假设你提升了500敏,达到了1400敏 30000dps后,各项属性变成:
面板伤害: 30000dps
敏捷: 1400敏
1h武器(副手为盾): 1000dps
100敏提升: 2000 dps
100白字dps提升: 3000dps
此时再看100白字的dps,100白字仍然是提升10%的伤害,但是现在的10%是3000了. 这样在1400敏30000dps的时候,100白字dps就超过了100敏的价值.
人们所说的"敏捷收益降低"就是在这种情况体现的.但是敏捷收益并没有一个阀值,其他属性也没有,相对收益是在你不断提升这项属性的同时在缓缓的降低. 从这个例子,结合上面的几处红字,可以得到一个很简单但却是本文的核心理论:
单堆一项属性并不会降低绝对收益,但是在堆这项属性的过程中,其他属性的绝对收益在不断的上升
有了上面的结论,我们来看武僧一般在哪项属性里的开发率不高.
答案很明显,是暴击.
武器dps很难改变, 主属性和加速也是生存属性,会玩的武僧肯定已经堆了不少了,技能加成不变,攻击上下限可以忽略,剩下也只要暴击暴伤了.
武僧究竟该不该堆暴击暴伤? 回到现在论坛的大方向,在你的防御属性(血,甲,抗,击回,攻速之类)已经够用了的情况下,就应该提高dps.如何提高dps因人而异,而我这里想表达的是,在金币/软妹币所允许的大前提下,提升暴击暴伤是抬dps最快的方法.如果你玩恶魔猎人的话,你肯定会赞同这句话.而暴击暴伤的关系比较复杂,作为一对好基友,他们需要互相结合,得到一个暴击系数,才和其他的系数相乘所得到最终dps.
暴击和暴伤相互堆提升非常大,当一方提升时,另一方相对收益不仅不降低,反而在增加,绝对收益也是以二元速度在增长.
仔细想想这对好基友关系为什么这么好, 上面分析敏捷和白字dps的例子里, 100白字dps的加成百分比始终是10%,不会因为敏捷有多少变化; 当你有20%暴击100%爆伤的时候,暴击系数是1 + 20% * 100% = 1.2, 提升100%爆伤会带来16.6%的dps提升, 但假设你提升到了100%暴击100%暴伤,暴击系数是1 + 100% * 100% = 2, 那100%暴伤会带来50%的提升! 换算成绝对dps值的话,提升就更夸张了.当然这个例子是比较夸张,只是让大家感受一下这对好基友的互相作用.
下面再谈谈大热的双持.
双持的时候,武器是左手打一下,右手打一下,同时附加15%加速.那么如果把这15%加速移入加速系数的计算里, 我们很容易的发现,双持的时候,两把武器其实是有个"取平均"数的概念在里面的. 如果不信的话,你可以拿一把1000dps的单手放在主手上,副手不要放东西(或者拿盾),记下dps.然后再副手放一个新手村出售的10dps单手,你会发现dps大幅下降,因为10dps的武器拖了1000dps的武器很多后腿...
这个道理很多人都懂.那它告诉了我们什么? 再来用例子说话:
如果你有两把800dps的武器. 这时候你看上了一把1000dps武器, 如果其他属性相仿,你可能会错误的认为这把武器会提升你25%的dps? 其实是错误的, 这200dps的提升会被另一只手的武器所拖累. 所以最后你的dps提升只有100dps,即12.5%.因为你的平均dps会是900,比800提升了12.5%.如果你想提升25%伤害怎么办, 答案是, 买2把1000的武器(这下一目了然了吧)...有人说,挖靠,双持坑爹烧钱啊. 这话不假,买2把武器是很贵的.但是如果你很傻的去买了2把1000dps的高帅富武器的话,那说明你没有认真思考双持的优势在哪.
双持的优势除了有15%加速以外,在于有2件装备可以给你加属性,有些属性是盾牌给不了你的,比如击回,比如爆伤,比如以后可能会大热的各种几率击晕恐惧之类.
还拿900敏捷 20000dps举例.
假设高富帅A现在是900敏20000dps双持两把1000蓝色dps武器,需要更换两把武器来蹂躏大菠萝,高富帅A在论坛看上了2把1400的武器,以1万软妹币打包带走.请问高富帅A这么做是科学的吗?
高富帅B读了本帖,果断花费比高富帅A低很多的价格买了两把1000+200敏的武器.
而高富帅C领悟了"全面发展"的道理,多花了一点钱,购入了两把1200+100敏的武器.
请问哪位高富帅最人傻钱多?
由"双持白字dps价值减半"的理论来看,这里100敏带来的dps加成相当于200dps了.
所以高富帅A的两把看似神器的1400武器只带来了40%的提升
高富帅B的两把平价武器因为有了1.4倍的敏捷,所以也带来了40%的提升
高富帅C的两把武器有了1.2倍的白字dps,和1.2倍的敏捷,所以带来了44%的提升.
所以综合来看,高富帅A是属于人傻钱多类型中的翘楚......
上面这个例子告诉我们,在双持的大前提下,武器白字dps价值缩水一半,主属性/爆伤/孔的价值大幅增加
而最近有看见"双持要保持两把武器dps一样"的理论是有误导嫌疑的,玩家应该以"双持时武器白字dps价值下降"这种方式去理解双持dps计算.换个方向说,在合适的情况下,换一把白字dps略低但是属性高的武器都是非常有可能提高总dps的,因为一把武器降低的dps会被另一把武器拉回去一半.
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