本帖最后由 zhutou121 于 2012-6-21 10:28 编辑
编辑:零zXr0
随着业界市场占有率第一的商业游戏引擎——虚幻3引擎的更新版本虚幻4引擎推出,在业界掀起来了轩然大波。
之前zXr0已经为大家带来了关于虚幻4引擎的Elemental DEMO技术解读:
从直观的视觉效果来看,虚幻4的渲染效果可圈可点,达到了业界一流的水准,将会推进行业的标准向前迈进一步,不过与孤岛危机2的CryEngine3引擎、战地3的Frostbite2(寒霜2)引擎等相比,似乎并不占据太多优势,很多技术都是别人曾经使用、演示过的。
不过游戏的画面是否真实并不是决定游戏引擎在业界地位的关键所在。
对于一款游戏引擎来说最体现功力的地方其实并不是目标细节的刻画上谁最逼真,众所周知,游戏引擎当中所表现的内容,是一个虚拟的“世界”,而游戏引擎的强大与否直接影响着整个游戏的世界。
零zXr0今天就为大家带来的就是各大游戏引擎对于表现游戏中大规模户外山地场景的能力:
首先是今年以来Bethesda大红大热销量超过1300万的跨平台RPG巨作:《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls ),上古卷轴5使用的是公司放弃Gamebryo之后自主研发的Creation引擎,不过看起来整体上感觉与Gamebryo还是比较像的。由于是RPG游戏bethesda也并没有将画面效果作为游戏的重中之重、力图开创孤岛危机那样的图形纪元。
Creation引擎:上古卷轴5天际游戏截图:

虽然并没有使用曲面细分tessellation、置换贴图displacement之类的高级技术,细节方面略显真实度不足,不过还是表现出了上古卷轴的skyrim天际世界宏伟景象! 



瑞典Avalanche(雪崩)工作室的avalanche 2引擎(曾打造正当防卫系列、变节者行动等)
瑞典Avalanche(雪崩)工作室的avalanche 2引擎打造大规模户外场景同样得心应手,雪崩引擎的实力其实非常强大,不过由于其游戏正当防卫2(Just Cause 2)不能支持Windows XP操作系统,强制要求DX10、DX11操作系统而被一些玩家所鄙视。
Avalanche2引擎:正当防卫2游戏截图:


波兰制作组Techland的 Chrome 4、Chrome5系列引擎(曾打造狙击手幽灵战士、死亡岛、狂野西部系列)
另一款欧洲人的杰作——波兰制作组Techland的Chrome 5引擎也是站在业界顶点的牛牛之一,像狙击手幽灵战士、死亡岛、狂野西部系列的引擎等等都是由此打造,像全局光照、次表面散射,球谐,位移置换、体积粒子等先进技术统统可以支持。
Chrome 5引擎:《狂野西部毒枭》游戏截图:
 Chrome 4引擎:《狂野西部:生死同盟》游戏截图:

 Chrome 5引擎:《狙击手:幽灵行动截图》游戏截图:

怎么样?觉得这些游戏引擎还不够劲?想要来点刺激的?
现在终于迎来了我们今天真正的主角:虚幻引擎(Unreal Engine)!EPIC最大的优势就是将引擎授予众多第三方厂商营造了一个生态圈,大家共同挖掘同一款引擎的潜力将让游戏引擎的效率、最终渲染效果在每时每刻都得到改善。虚幻3引擎也打造了一些复杂的户外大型场景。
虚幻3引擎:《荣誉勋章》游戏截图:



虚幻4引擎:Elemental DEMO截图:
虚幻4与虚幻3相比获得了长足的进步,稍微有点常识的人都能看得出来,哼哼。这几张虚幻4引擎的冰山图像让人看到了相比此前2007年的寒霜1.0引擎演示截图已经有较大提升: 
看起来虚幻4引擎的最新升级已经支持Tessellation与displacement mapping、parrallax mapping等先进的凹凸处理与凹凸贴图技术。 
德国Crytek工作室 CE3引擎
若问起当今游戏业界图像效果表现最强者是谁,恐怕大多数人都会说到那个名字,Crytek的CryEngine3引擎,虽然在孤岛危机2发布初期有人抓住最初版本在PC平台不支持DX11等方面来喷,不过现在看起来玩家MOD社群已经粉碎了这些声音。
CE3引擎:玩家Modding截图:
 打造多种复杂地形时CryEngine都能得心应手

 在CE2时代的优秀modding地形作品很多都可以转换到Sandbox3当中



瑞典工作室EA DICE的寒霜2系列引擎(打造战地系列、极品飞车系列、荣誉勋章系列、命令与征服将军2、镜之边缘2等)
在战地3发售取得全球超过1500万的销量之后,EA DICE的寒霜2引擎也取得了前所未有的曝光度,目前使用寒霜引擎制作的游戏已经有:
《战地叛逆连队》销量:300万
《战地1943》 销量:150万
《战地叛逆连队2》 销量:1300万
《战地3 》销量:1500万
《荣誉勋章》 销量:550万
《极品飞车16》销量:300万
《命令与征服:将军2 》:制作中
《死亡空间3》:制作中
《镜之边缘2》:制作中
《荣誉勋章:战士》:制作中
《战地四雄》:制作中
《极品飞车17:最高通缉》:制作中
《战地叛逆连队3》:制作中
EA计划使用这一强劲引擎取代大多数EA旗下正在使用的游戏引擎,既能提升游戏的最终效果,又节省了原本应该付给像EPIC等厂商的授权费或者销售分成,使用自己家的引擎也会带给玩家更好的品牌形象。 寒霜2引擎支持目前业界几乎所有尖端特性,是最早引入曲面细分、置换贴图、过程生成等技术的游戏引擎之一,目前寒霜2引擎只能运行在windows vista或者windows7的DX10、DX11平台上,而从2013年开始,寒霜2引擎的升级版(可能不会叫做寒霜2.5或者寒霜3)会只支持64位的操作系统。 寒霜0.6引擎:ATI 《WhiteOut》 Demo截图:

寒霜1引擎:《战地:叛逆连队》截图: 
寒霜1.5引擎:《战地:叛逆连队2》截图: 
寒霜2引擎:《战地3》演示截图: 


寒霜X引擎:引擎演示截图: 



不过,寒霜2、CE3、UE4可都不是当今在环境模拟方面最屌的游戏引擎,想知道是谁?
你可真是孤陋寡闻太坐井观天了,下面才是目前在地形创建方面真正的大能选手:Outerra引擎!
啥?无名小辈没听说过?这就对了,Outerra引擎可以创造出几乎无限细节的户外场景,适合进行星球模拟这种高端层次的技术需求。神机3党泪目:我们才是模拟地球啊魂淡!
斯洛伐克人在这款引擎之中模拟了整个地图的高精度地理地形,在以往这是前所未见的,即便是游戏容量高达60G的 X-Plane也只能分区域进行模拟,而Outerra做到的是——无限!
Outerra引擎:模拟地球演示截图:





看过了这些愈发高端的游戏引擎,我们也来看一看欢乐向的选手吧:
这就是目前全球销量最高的“次世代”游戏单作:使命召唤系列的作品:
从技术角度上来说,我甚至说不出他们用于打造场景中地形的技术是什么,他们有些时候甚至连高度图、坡度图都没有使用,只是使用了一张平面的照片贴图来表现场景,这就是使命召唤无敌的存在:
IW引擎:使命召唤系列截图:
 使命召唤的场景设计很有半条命2MOD CS:S的风格
 IW的美工会在贴图上面画上黑色以显得有些凹凸的视觉错觉效果:
 在处理其他远景时也是一样
 当Crytek们看到使用这样的技术游戏也能卖出超过2000万份时一定会恼羞成怒



虽然配置要求略低于战地3、孤岛危机2这样的核心向PC游戏作品,不过换来这些就意味着地图大小不够而且离开地面会露馅,无法实现玩家自由驾驶飞行载具(如直升机,固定翼飞机,无人机),没有真实的太阳光源,不具备完全实时的高品质光源与阴影系统,各种新潮的光照、阴影模拟效果或者是pixel shader技术(如AO)无一使用,所以游戏中开启最低或是最高效果所体现的视觉感受区别不大。
玩家也有过各种对使命召唤不思进取的抗议,也有过各种在官方论坛的愤慨,不只是画面,就连音效、动作和多人模式的地图设定也一并提出看法,但官方不认为一个能卖出2000多万套的游戏需要做任何修改!
而你对它无济于事,因为它是使命召唤,世界上销量最高的游戏,仅此而已。
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