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三国志12 统帅 武力 智力 政治的作用 还不知道的可以进来看下!!!!!! [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-2 19:35:56 |只看该作者 |倒序浏览
这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?
①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
影响在巡查局里名声的提升幅度
【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
弓 克制 枪(可发动猛射)
枪 克制 骑(可发动奋迅)
骑 克制 弓(可发动突击)
注:
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将可触发
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)

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沙发
发表于 2012-5-2 19:37:46 |只看该作者
感谢楼主分享。

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板凳
发表于 2012-5-2 19:40:45 |只看该作者
感觉没有一骑的将领都可触发一骑。我曾经自创武将单挑周都督,自创武将无一骑,战后查看周都督也没有一骑

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地板
发表于 2012-5-2 19:41:14 |只看该作者
不客气哈哈 {:0000:}{:0000:}

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发表于 2012-5-2 20:11:39 |只看该作者
整理的很好,可以参考这个玩游戏啦

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发表于 2012-5-2 20:48:24 |只看该作者
{:0000:}  感谢楼主分享

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发表于 2012-5-2 20:48:31 |只看该作者
{:0000:}  感谢楼主分享

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发表于 2012-5-2 20:51:47 |只看该作者
要西。学习了!
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

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发表于 2012-5-2 20:53:40 |只看该作者
我记得一骑的属性是提高必杀和反击的概率

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发表于 2012-5-2 20:58:42 |只看该作者

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→發憤忘食∞樂以忘憂←
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发表于 2012-5-2 21:17:58 |只看该作者
政治作用較低

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发表于 2012-5-2 21:18:08 |只看该作者
终于清楚了

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发表于 2012-5-3 00:27:02 |只看该作者
老婆貂蝉 发表于 2012-5-2 20:58
搞笑。。。
http://game.ali213.net/thread-4018020-1-1.html

哈哈都不看的 所以还是要发一下他们才会知道 其实我也没看到后来实在搞不明白 又想明白才知道的

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发表于 2012-5-3 00:56:30 |只看该作者
政治到100以上貌似还附带RP。。。。

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发表于 2012-5-3 16:54:23 |只看该作者
dai带什么RP

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