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三国志12更新后的几点变化,欢迎讨论~ [复制链接]

游侠剑阁工作组【制作】
吴 武库令

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楼主
发表于 2012-4-30 09:07:50 |只看该作者 |倒序浏览
更新1.001之后我感觉到的几点变化:
1、电脑AI有所加强,守城的时候枪兵弓兵会上墙,攻城的时候会用先攒采配点,然后用火计、大打击攻击城墙上的守军,而且放完就跑,实在太可恨了!
2、单挑的时候武力高的一方更容易取胜了,武力低的一方拿到的牌往往是被武力高的一方克制的,比如高的一方有四个天,那低的一方就只有天跟地,不管出什么都被克制;这么一来哪怕武力只比对方高一点几乎就不会败了,感觉有点矫枉过正啊;
3、神火计、埋伏之毒(有中文版翻译成里应外合的?)等群体攻击技能似乎有冷却时间了,在采配点充足的情况下也貌似也不能连放两次了;
第三点我还没确认,欢迎大家一起讨论。

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沙发
发表于 2012-4-30 09:10:51 |只看该作者
还是可以连放的。我连放过神火,也被电脑连续人中过

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板凳
发表于 2012-4-30 09:14:06 |只看该作者
第3点照样可以连放,刚用了大打击表示可以,神火有没有改就不知道了

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地板
发表于 2012-4-30 10:08:23 |只看该作者
AI確實變聰明
但連放仍然沒問題{:2:}

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