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[讨论] 《中华三国志》游戏介绍,既然有不玩312的,就来玩中华三国志么,亲。 [复制链接]

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发表于 2012-4-20 23:51:46 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 人骚骚兮夜无眠 于 2013-6-18 11:16 编辑



我只是中华三国志的普通小白玩家一个,不忍看这游戏人气低迷,帮它宣传一下。
制作组至今除了更新游戏外,没做任何宣传。
我个人能力非常有限,不过也算为了中华三国志做了小小的一点贡献了。
各位朋友如果有心的话,帮忙顶一顶吧。


游侠论坛对中华三国志的发展起到了很大的帮助作用。在此,我代表广大中华三国志玩家感谢游侠论坛。




   中华三国志是一款由国人开发研制的免费开源游戏,吸取了其他游戏的优点,同时拥有自己的创新。历经了三年的发展,已经逐渐走向完善,同时由于制作组人员少,工作量大,还请大家多多体谅其中的艰辛。
游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。

源代码都早就放出来了,我就不多说什么了吧。
所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传!
同时希望大家能支持国产,弘扬中华文化!

中华三国志——我们的三国志!



1、主菜单

2、人物系统丰富而具有特色,尽量多样化。。
•五维:武勇,统率,智谋,政治,魅力。可以随经验的成长而增加。
•勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
•性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
•技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。可以学习。
•称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。名将的称号一般是唯一的,另有大量称号可以学习。


3、宝物多多,满足你的收集欲望的同时,让猛将如虎添翼吧

4、每座城市都有自己的特色,没有完全相同的两座城市。

5、三国特种部队。
除了步兵、弩兵和骑兵三大类兵种以外,还有势力特色兵种和地域特色兵种。


6、研发技巧,科技是第一生产力。


7、内政简单而丰富,不仅可以执行各种内政指令,而且可以建造各种设施,并扩建城市。当模拟经营游戏来玩也不错的。


8、战斗系统采用大地图半即时模式,论激烈程度自然是比不上全战这类即时游戏。但是多了各种策略,各种技能,各种特技,各种配合,单挑和论战。别是一番风味吧。



9、可搜集天下美女置于后宫,可生虎子无数,冲锋陷阵,攻城略地。别总想着收男宠或者搞基,三国是很和谐的。



10、特色粮道系统:终于知道什么是兵马未动粮草先行了,体会到了诸葛亮北伐粮草不济,无功而返的苦楚了。

11、DIY——自己制作和修改
懂编程的朋友可以自己修改源代码。
不懂编程的朋友,也可以用游戏目录下强大的剧本编辑器实现新建武将、新建势力、新建城池等功能





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已有 4 人评分人气 收起 理由
hjw548 + 1 战斗模式是311的回合制吗?期待介绍呀.
fermit + 1 感谢分享~
torigoya + 1
lordlee314 + 1

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发表于 2017-12-6 08:43:27 |只看该作者
三国精品。。。。可玩性高。。。中华三国志比其它三国强多了。。。特别是V21版。。。大加戏心玩一下。。。特棒。。。。后期搞粮草不用运送队可送就减少了可玩信。。只有V21这版本绝对好玩。。。

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发表于 2017-12-6 08:39:45 |只看该作者
好游戏。。中国三国志

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发表于 2013-5-11 03:54:15 |只看该作者
下下来三分钟删了。虽然能感受到作者的热忱,但是你们自己说说做的这玩意能叫游戏吗?蛋疼的操作,点半天没反应没提示没旁白,更别说
什么战斗特效了。尼玛我姜维带一队步兵出去就砍襄阳一刀就回家了。神马部队战法也看不到,武将状态也看不到,人数也看不到,战损也看不到。。。还吹什么超越三国志。。。等你们设计人员搞清楚什么叫做可操作性再来谈其他吧。

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发表于 2013-5-11 03:51:02 |只看该作者
  

                    \(╯-╰)/

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发表于 2013-5-11 00:55:41 |只看该作者
如此广告大丈夫?好蛋疼的网游,这种东西居然有人玩

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发表于 2013-5-10 23:23:06 |只看该作者
支持,对于这种公益,中国已经很难看到了。

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发表于 2013-5-10 22:29:54 |只看该作者
可以考虑一下来玩玩{:dm(16):}

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发表于 2013-5-10 21:38:16 |只看该作者
以后下载过,但不知道怎么打开。。另最重要的战斗部分没有介绍呀。。

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发表于 2013-5-10 18:29:35 |只看该作者
加不了好友,也还不能发信息,纠结啊

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发表于 2013-5-10 18:26:01 |只看该作者
很想加版主好友,当时加不了。

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发表于 2013-5-10 18:25:29 |只看该作者
这个游戏很好

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发表于 2012-7-10 11:57:53 |只看该作者
支持!期待更新和完善

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发表于 2012-7-10 01:56:49 |只看该作者
越往下来 越丑

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发表于 2012-7-10 01:19:51 |只看该作者
这个游戏一直更新得很好
312玩腻了
的确玩这个最好

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发表于 2012-7-10 00:56:38 |只看该作者
先收藏了~~
    独自战关张,携美过长江,
    横戟十万里,天下皆苍黄!

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发表于 2012-7-9 22:58:09 |只看该作者
看着不错 下来玩玩{:10_330:}

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发表于 2012-7-9 22:05:04 |只看该作者
咦,在打312的脸吗{:13_449:}

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发表于 2012-7-9 22:02:32 |只看该作者
画面很粗糙,让人少了很多玩的欲望,可能是我个人问题,边框我觉得不美化一下的游戏,不会是好游戏

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发表于 2012-7-9 21:30:01 |只看该作者
这几年没怎么玩游戏了,汗,才知道有这个游戏。
一直偏爱策略游戏,玩了十几年,包括当年的血狮赤壁什么的,三国志也从3玩到现在。发现所谓国产游戏,很容易有个通病:什么都想借鉴,最终流于不伦不类的居多。其实,游戏的精髓很难有个突破,但是至少不用那么复杂。太复杂,反而会把自身的亮点遮盖住。做游戏必须要有取舍,有些元素,可能会有一些人喜欢,可如果让整个游戏的特色降低或者影响游戏运行问题,那不如没有。枝节问题,如画面,能精致最好,若不能,简单而不粗燥就好,毕竟是“策略”游戏。记得当年有款游戏《皇帝》,很简单画面,也能玩很长时间。
若能有清晰主题,有可玩性,很多玩家的劲头吊起来了,呵呵,开始动手动嘴的自然就多起来了,想不好玩都难:)

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