注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3385|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 只谈感觉,前2天刚入手H6,玩了几关战役发觉真心累 [复制链接]

帖子
4
精华
0
积分
2
金钱
125
荣誉
0
人气
1
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-4-11 02:23:16 |只看该作者 |倒序浏览
首先,个人喜欢英雄无敌系列,不是什么高玩,一个平常玩家而已。(一下仅是战役的感觉)

早就想买了,但是鉴于网上对于Bug的评论,就一直拖着。看着补丁更新到1.2了,估计bug也大多数应该修复了吧,前几天果断入手。玩了几天战役,玩到圣堂,感觉真心吃不消。

总是遇到水晶矿不产水晶的bug:玩亡灵战役的时候水晶很少注意(如果要用,大多也是换的)。玩到圣堂时,在水晶矿缺的时候,才发现,根本不涨水晶。(完全无解啊!难道是我打开方式不对么?)

上面题外话,言归正传:
个人感觉H6的战役,完全或者说绝大多数情况下游戏目的只是为了,无伤打野或者打人。

一开始玩H6,当时按照以前打法来打,一场战斗尽量不死兵,如果死1,2个,最低级兵种就得过且过了。(不会像现在那样把无伤打野,看得这么重)
这种玩法过了一个星期超过点,果断没法玩下去了,连野怪也没法打了,跟别说遇到AI了。
然后意识到,H6兵力和前作大不一样:以前都有野店,免费招低级兵种,什么14个骷髅,14个人马、步兵什么的,或者直接买到兵。而现在根本就没有地方补充兵员,你开始几个兵就几个兵,要想有其他兵,只能等到下个星期。

然后果断重新开始,一场一场打。
亡灵大多数情况下电脑能自动无伤,那个圣堂就……赤裸裸的一场一场手动打。
当然以前也是手动打,但是没有“无伤”这种概念,而现在打了几关战役感觉特累。"无伤"才是主旋律,剧情、游戏性都成了配角。

其次一点,可能是我现在只接触到2个种族,也许后期英雄加点会和种族有偏差,
英雄加点方式就3种:
1.辅助型加点(用于那些减资源的英雄)
2.魔法行英雄加点
3.力量型英雄加点
换个头像,路数完全一样。
额……当然以前好像也是这样,但是毕竟是随机的,未来怎么成长不知道的。
现在都固定死了。

单体伤害魔法纯粹坑爹,中后期根本就基本没有用了。真正的大型战斗中,等你把一些buff套完(吸血、回血、加工、加速,时间停止等等),这场战斗基本结束了,何况还有冷却CD,一场战斗能放一次单体技能已经不错了,何况还不能把对方一个兵种打残。还浪费技能点。

攻城战中,投石车,那个叫蛋疼。开始因为虐心,直接加了2点投石车那栏的技能,结果加了之后更加虐心,因为完全和不加没有区别。(不过小兵现在能打城门了,也算个进步,但!这还不是坑爹么!)

不得不说,关于酒馆招英雄这点,的确有了改进。但是在战役里面,酒馆英雄纯粹就是捡东西的,说穿了,5级就够了(现在这个版本,最关键你根本分不出多余的兵给他们)酒馆里英雄等级会随着你本身英雄等级上去而上去,结果就是花了1w找了个捡破烂的……

不过游戏整体感觉而言,配得上英雄无敌这个系列,这6年不是白等的。特别期待能尽快玩下新种族!(最爱的精灵,只能等资料片了)

插播一句,玩了H6,对于系列游戏而言,某个国产rpg的最新系列游戏真心应该感到羞愧。




已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
wokunnima + 30 + 1 您的意见是本版区的动力

总评分: 金钱 + 30  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
322
精华
0
积分
161
金钱
2570
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2012-4-11 09:38:46 |只看该作者
其实~以前的成长方式也有定性方向的.3我没有验证过,但是听我玩得很好的朋友说,不同种族的英雄都有各自的潜在的向性一类的东西,让他们升级的时候更容易获得某项技能或者某一类技能.5的话有技能轮,网上也有相应种族相应的成功率,可以说,不同种族所需要的技能也对应不同,而出现机率大的很多都是对应种族相对需要的技能.而6则全部给人自己选,但有些技能确实过于优秀,就成了现在这个状态.但其实前几作也有走过路过不能错过的技能.这也是没办法的事情呵~期待看看6接下来的资料片改动会是如何的,毕竟英雄无敌没有资料片就不算完整......
我觉得到后期,城多起来能时,6的军队数量应该更为庞大,尤其是冠军兵种的数量...当然也可能是一城招所有兵的缘故,让我有错觉.....呵呵~

使用道具 举报

帖子
322
精华
0
积分
161
金钱
2570
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2012-4-11 09:39:51 |只看该作者
对了,3和5(4玩得少,不知道)到后期了攻击魔法好像也不算非常强力吧...还是主要是高级的祝福魔法和debuff比较来得实用.

使用道具 举报

帖子
10
精华
0
积分
5
金钱
77
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2012-4-11 10:58:49 |只看该作者
其实攻城战这个东西,不应该去比前作是多么容易,应该回到现实一点的,历来攻城都应该是很困难的战争,城堡本就该易守难攻,特别是在中世纪的背景下,大家不应该把它想的多简单。
反过来,若是你是守城方,这种改变你就觉得欣喜,只是AI很少主动来攻你城,你要是跟人脑对战,你也能发挥易守难攻的优势。

使用道具 举报

帖子
322
精华
0
积分
161
金钱
2570
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2012-4-11 12:56:39 |只看该作者
泰坦重剑 发表于 2012-4-11 10:58
其实攻城战这个东西,不应该去比前作是多么容易,应该回到现实一点的,历来攻城都应该是很困难的战争,城堡 ...

+1~其实吧~我攻城的大部分时候都是把握十足的~因此损失会很小....

使用道具 举报

帖子
353
精华
0
积分
177
金钱
4482
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2012-4-12 05:27:13 |只看该作者
同样遇到资源不涨的问题。。。

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
12
金钱
190
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2012-4-12 08:53:46 |只看该作者
同感魔法太弱了 死亡波纹哪里去了 英雄成了BUFF机器

使用道具 举报

帖子
322
精华
0
积分
161
金钱
2570
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2012-4-12 10:22:46 |只看该作者
kaji3210 发表于 2012-4-12 08:53
同感魔法太弱了 死亡波纹哪里去了 英雄成了BUFF机器

魔法倾向于控制.....高等级的法师英雄能把人控制死.....

使用道具 举报

帖子
9905
精华
3
积分
5964
金钱
21636
荣誉
40
人气
110
评议
0
9#
发表于 2012-4-13 15:45:41 |只看该作者
而。。如果你玩过过去的英雄无敌你就明白了。
你说的两点是英雄无敌历代的共性。。

录制游戏历程,录制游戏人生,诸位玩家好,我是陆夫人

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-30 07:50 , Processed in 0.332869 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到