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[转贴] 2011年日本4GAMER游戏机用户调查报告硬件篇 [复制链接]

游侠星恒汉化组【翻译】
蜀漢相·假節鉞·愛梓喵的亞瑟

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楼主
发表于 2012-1-16 16:59:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 诸葛炎明 于 2012-1-16 17:00 编辑

日本著名游戏网媒4GAMER日前放出了2011年游戏软硬件排行榜的调查结果。去年是任天堂3DS和索尼PSV的发售年,

随着新世代掌机的发售,用户市场也在逐渐发生着微妙的变化。放眼望去,智能机游戏就像传染性的病毒一样满地开

花而PC端的社交游戏也对游戏机市场造成了一定的影响。这经历了各种冲刷的2011年,究竟会对用户造成什么样的

影响呢?让我们来看看以下图表。

结果表明:任天堂用户并不低龄反而是索尼用户相对低龄化


上图是4GAMER于2011年8月-9月期间进行的一次调查结果累计,募集总数为1万8680份,排除多重提交造成的无效数

据后,剩余有价值的结果为1万7648份。点击可放大该表格,其中绿色为Xbox360,青色为PS3,深蓝为PSP,浅蓝为

Wii,橙色为NDS/3DS游戏。

3DS销量400万突破毫无悬念


该表格的上方是消费金额较多的用户群体,下方是消费金额较低的用户群体,左边是低年龄群体,右边是高年龄群体。

由表格不难看出,Xbox360的用户群明显倾向于高龄高消费,而3DS用户则以高龄为主,Wii用户和PSP用户较为平均,

PS3用户几乎不太涉足高龄高消费和低龄低消费的领域。



下面让我们来看看硬件销售报表,时间为2011年1月3日-2012年1月1日(2011年12月的销售台数是以2012年1月1日为分

界点的)。

前年时,任天堂和索尼的用户争夺战结果几乎平分秋色(任天堂108万台,索尼122万台),而今年下半年开始一直到年末,

任天堂采取的政策则引起大规模的用户关注,主机销售量也程压倒性的趋势增长。年末3DS突然以破竹之势卖出160万台

的好成绩,最终突破了400万台销售大关,年末商战任天堂的强势不仅仅体现在3DS上,就连已经出台很久的Wii也跟着大

卖了一番。至于索尼的PSV,由于时值年底刚刚发售,且暂时没有太多特别出众的游戏,所以销量并不拔群,12月仅卖出

约44万台。不过初期的冷淡并不能代表什么,让我们看看来年PSV会有怎样的发展吧。

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沙发
发表于 2012-1-16 18:16:36 |只看该作者
数据再次表明,索尼的PSP与PS3占大部分低龄市场,嘲笑任天堂游戏幼稚低龄的索青不知做何感想{:2:}
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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板凳
发表于 2012-1-16 18:49:59 |只看该作者
本帖最后由 トルタ 于 2012-1-16 18:55 编辑

任天猫任天狗真的好高龄啊,等我过了40岁会考虑玩一下的{:2:}{:2:}
真的我发现偷菜也好高龄肿么办{:2:}



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darksinelf + 1 应该是日常的游戏

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地板
发表于 2012-1-16 18:55:39 |只看该作者
回复 トルタ 的帖子

小多最喜欢啥掌机游戏啊。。{:4:}
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トルタ + 1 最喜欢打骷髅头、骷髅头的轨迹、战场骷髅.

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发表于 2012-1-16 19:30:55 |只看该作者
sony去年背到底了,今年还会那么衰么?

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发表于 2012-1-16 19:41:24 |只看该作者
去年索尼至少在十一区非常不错,PS3完胜Wii,老任如果去掉最后一个季度,实际上走背字的是老任,从2007年开始,就是psp的年龄构成偏低,一个图片说明不了什么,NDS上个时代的掌机比拼当中在海外获得了67%的市场份额,尽管被认为是给小孩子的礼物,但结果却是非但没有把用户年龄段拉低反而吸引到了数量可观的高龄人群,只能说全年龄向的胜利
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-1-16 20:36:05 |只看该作者
游戏上的爱情难道真的就仅仅只是游戏吗?

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发表于 2012-1-16 21:23:32 |只看该作者
本帖最后由 トルタ 于 2012-1-17 23:01 编辑

一副图就让任青寝食难安,一副图当然可以蕴藏无数信息:
先不说这调查采用选游戏选时段这种方式仅仅一个月在覆盖面上有没有做到公正公平,360在日本是个什么吊样大家都清楚,基本全部集中在高消费高年龄,可见很大一部分人是有闲钱的全机种玩家,某任的游戏得益于这群人拉高了在本次调查中的年龄层。这里要提出一点,调查表标示为:4Gamer読者に見るコンシューマゲームのプレイヤー分布,原文有:

表を見てまず気になってくるのが,ニンテンドー3DSのタイトルが思いのほか“コアゲーマー寄り”だということであろうか。これは,まず新型ゲーム機に飛びつくような層は,やはりコアゲーマーが多め(8月の値下げ前は2万5000円だった)という理由や,4Gamerの読者には小中学生がほとんどいないため,ニンテンドー3DSのユーザーからそうした若年層を差し引いた結果,古くからの任天堂ファンが多めになるなど,いくつか原因が考えられる。(这种现象,可以归结为喜欢体验新机型的核心向玩家居多,4Gamer的读者群很少有中小学生,以及任天堂的老玩家占多数等几个原因)
 なので,3DSの販売台数が累計400万台を超えた現在とでは,まったく異なる傾向になっていることは想像に難くない。まだ集計していないので確かなことは言えないが,現在実施している冬の特大プレゼントのアンケート結果では,ニンテンドー3DS全体がライト寄りになっているのではないかと思われる。
 一方で,普及しきっているPlayStation Portableのタイトルがまんべんなく散らばっているあたりは,昨年のPSPが全方位的に好調だったことを表している。Xbox 360がマニア中心というのは相変わらずと言ったところ。

所以我们平常都直接说某某游戏低龄而不会因为四岁小孩开GT5而嘲笑GT5低龄

另外从石头门的位置来看任青们想嘲笑PS游戏低龄可要失望了:
ちなみに数あるタイトルの中で筆者が注目したいのは,PSP版「STEINS;GATE」がライト層寄りに位置しているところ。というのも,本来,内容だけで言えばコア向けといって差し支えない同作が,幅広い層に受け入れられていることを示しているからだ。クチコミでの広がりや,アニメ化やコミカライズ/ノベライズといった多角的な展開などが行われていたが,STEINS;GATEの成功は,そうした施策がかなりのレベルで成功したという,一つの実例だといえるだろう。
 また,一見するとコア向けに思える「メルルのアトリエ~アーランドの錬金術士3~」が下の方に位置しているのも興味深い。無論,本作が従来のファンだけではない層へもアプローチできたタイトルであったことも大きいが,購入者の実情は,オタクはオタクでも,(厳密な意味での)コアゲームファンとはまた微妙に違う層であり,漫画やアニメDVDなど,他の消費行動と競合している……という側面もあるのではないかと思われるからだ。

其实我想说的是任青们可以要求楼主切腹谢罪{:24:}{:2:}

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发表于 2012-1-16 22:04:03 |只看该作者
Wii《Wii Sports》
10~14岁 16%
15~19岁 8%
20~24岁 6%
25~29岁 10%
30~34岁 13%
35~39岁 16%
40~44岁 12%
45~49岁 9%
50~54岁 3%
55~59岁 6%

nds《しゃべる! DSお料理ナビ》
10~14岁 8%
15~19岁 7%
20~24岁 12%
25~29岁 13%
30~34岁 20%
35~39岁 11%
40~44岁 10%
45~49岁 8%
50~54岁 6%
55~59岁 4%

nds《动物之森》
10~14岁 27%
15~19岁 12%
20~24岁 7%
25~29岁 9%
30~34岁 10%
35~39岁 14%
40~44岁 10%
45~49岁 7%
50~54岁 3%
55~59岁 3%

psp《怪物猎人P》
10~14岁 24%
15~19岁 25%
20~24岁 15%
25~29岁 7%
30~34岁 8%
35~39岁 6%
40~44岁 6%
45~49岁 5%
50~54岁 3%
55~59岁 2%

nds《jump终极明星大乱斗》
10~14岁 64%
15~19岁 12%
20~24岁 7%
25~29岁 3%
30~34岁 5%
35~39岁 1%
40~44岁 7%
45~49岁 1%
50~54岁 1%
55~59岁 0%

nds主机
10~14岁 14%
15~19岁 10%
20~24岁 10%
25~29岁 11%
30~34岁 14%
35~39岁 13%
40~44岁 10%
45~49岁 7%
50~54岁 5%
55~59岁 5%

psp主机
10~14岁 17%
15~19岁 17%
20~24岁 14%
25~29岁 13%
30~34岁 12%
35~39岁 10%
40~44岁 7%
45~49岁 5%
50~54岁 3%
55~59岁 2%

数据比较老了,但这个最权威,我看不懂鸟语,也无意把“谁更低龄”争出来,老任或者老索又不给我发工资;老任走的是全年龄向,不是低龄向,从其他的游戏来看,用户群分布比较平均,女性玩家比重比较大(这是老任在本世代大胜的重要因素),核心向游戏占比比较小,休闲性质为主,低龄玩家没有很强付费能力,尤其是游戏软件,都需要有一定收入的群体进行消费,无论主机还是掌机都赢得了一个世代的老任是不可能凭借“低龄化”成功的,我转为任饭也不过08年的事情,此前比较偏好ps2、PC和MMOG,高中以后到27岁之时我也一度认为老任的游戏是幼稚的,最近几年才发现完全不是那回事
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-1-16 22:17:47 |只看该作者
好权威好神奇,给跪了{:24:},大战PSP,小P很有面子,可惜PSP不能玩偷菜啊,偷菜这么高龄的神作玩不到太遗憾了{:22:}



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发表于 2012-1-16 22:21:34 |只看该作者
jump是什么你不会不知道吧?64%有什么奇怪的?!
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-1-16 22:32:09 |只看该作者
本帖最后由 トルタ 于 2012-1-16 22:33 编辑

那嘲笑任天堂某些游戏低龄又有什么好奇怪的{:9:},某些群体果然心理脆弱嘲笑任天堂如丧考妣
比起那些“权威”的数据我觉得这张出自4Gamer的图更有说服力


{:2:}{:2:}
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发表于 2012-1-16 22:38:32 |只看该作者
STEAM党表示未来是数字发行的天下{:2:}

任饭也好索饭也好软饭也好都去屎吧{:0000:}

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F.E.A.R☆無敵小强腿

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发表于 2012-1-16 22:58:05 |只看该作者
任地狱游戏老少通吃没办法,全世界就这一家没分铺的。

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