2. 比赛正式开始后,战队成员在Ban/Pick阶段掉线,在Ban/Pick完成以后比赛以AP模式重新开始,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛;
3. 比赛正式开始后的10分钟内,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有一次要求重新开始游戏的权利,超过次数限制将无权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;
4. 重新开始游戏后,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、First Blood等都必须按照之前的状态复原;
5. 首次保存将默认在发生First Blood以后;
6. 首次保存后,每整10分钟或某方提出保存请求,将保存一次游戏;
7. 比赛开始20分钟后,每次团战之后保存一次游戏,裁判尽量做到不让存档过期的情况出现;
8. 如需其他的保存规则,双方必须在赛前约定,并经裁判确认;
9. 游戏保存后,双方发生大于12次的总击杀数,或者双方的击杀数之差大于5,则前次存档过期,需要再次保存游戏;
10. 当发生队员掉线情况时,裁判应首先暂停游戏,并向掉线方管理者询问掉线队员是否仍然拥有比赛存档,若掉线队员失去比赛存档,即说明此队员已无法进入重载的游戏,比赛将继续进行;
11. 在掉线队员仍然拥有比赛存档、存档未过期的前提下,掉线方可以要求重载游戏;
12. 重载游戏之前,裁判必须再次保存游戏;
13. 重载游戏之后,发现存档过期或者损坏的情况,则必须还原回比赛最后状态的存档继续比赛;
14. 若最后状态的存档发生损坏的情况,将以第18条进行处理;
15. 存档时间超过10分钟,存档过期,继续比赛;
16. 比较前次存档,双方新增总击杀数超过12,存档过期,继续比赛;
17. 比较前次存档,双方新增击杀数之差大于5,存档过期,击杀数领先的一方可以选择是否重载游戏,落后的一方无权选择,继续比赛;
18. 因魔兽客户端非法错误(Fatal Error)导致的所有人弹出游戏,而且无有效存档的情况下,比赛进行时间少于30分钟的必须重新开始比赛,超过30分钟的需等待裁判依据当时场上局势,参考First Blood、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚,若无法立即得出判罚结果的,将按照《2.1团队项目管理规定》第25、26条进行处理;
19. 人为因素造成的断线情况,经发现查实后,将不进行重载游戏;
20. 任何利用游戏Bug,导致客户端或地图出错的情况,一经发现立即判负,Hope联赛组委会将不会接受任何“不清楚、不知道、不小心”等理由;
21. 频繁掉线并要求重载游戏,会收到裁判的警告;
22. 直播比赛中,同一战队断线超过2次,将不再享有要求重载游戏的权利;
23. 断线超过2次或在断线后超过10分钟仍未出现的战队或战队成员,将被视为无法正常进行比赛,将按照《2.1团队项目管理规定》第19条判罚;
24.场上裁判或者转播OB掉线,必须重载游戏。