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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 使命召唤制作真的要这么贵?
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[转贴] 使命召唤制作真的要这么贵? [复制链接]

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发表于 2011-11-30 20:24:55 |只看该作者 |倒序浏览
记得以前看《大腕》时候有句经典台词,至今被人沿用:“不求最好,只求最贵”。这句至理名言在生活中随处可见,在咱们宅男游戏族群中同样适用。在如今各类游戏新作不断涌现的年代,游戏公司逐渐发现:游戏和电影一样,没个大投资大成本就没人看,所谓没品质。这个观点是对是错没人说得清,但的确这钱砸下去了,这游戏的品质还真出来了。下面笔者就来盘点一下八款花费巨资又非常受欢迎的游戏大作。
    No1:《使命召唤6:现代战争2》【进入游戏库
    制作成本:2.5亿美元

    近年来,全球游戏卖得最好的作品无非一款 -- 《使命召唤》(简称COD),这款大作自出世以来就凭借着其出色的单人剧情和优质的射击感将全球的所有FPS游戏全都比了下去,早期轰动一时的《荣誉勋章》就在这种对比下败下阵来,红火过后雄风不再。《使命召唤》不仅大受欢迎,开发费用也是不断上涨,系列中仅《使命召唤6:现代战争2》的开发就花费了2亿美元,而这个系列如今已经做到了第8部,据说总投入已经达到了10亿美元左右。COD的画面不是最出色,但他将真实的战场压迫感带给了玩家,占领据点、突袭、逃生、突袭、刺杀、巷战、反恐,各类情况下的战斗让全球的玩家感到了战争的乐趣。这款游戏的制作成本不容小视,每代都将近1E多美元的投资成本到现在已经做到了第8部,游戏也被分为了普通的《使命召唤》和《使命召唤:现代战争》系列。
    No2:星球大战:旧共和国 【进入游戏库
    投资花费:1.1亿美元

    由卢卡斯公司授权,EA旗下Bioware担纲制作的星球大战题材网游《星球大战:旧共和国》到目前为止,仅游戏开发部分的投入已经超过了8000万美元(折合5亿2000万人民币),而且还将有2000万美元的宣传费用投入和其他的后续花费,总计游戏投入预计将超过1亿1000万美元(约7亿1400万人民币),其投资额超过了以往EA旗下任何游戏项目。由于目前游戏还没有推出,包括测试版本在内也一直秘而不宣,完全不排除EA会继续追加预算的可能。
    No3:魔兽世界 【进入游戏库
    研发成本:1亿美元

    《魔兽世界》作为至今全球最受欢迎的网络游戏无疑是成功的,特别是在中国国内,其在网络游戏中的地位也是多年来从未变过。暴雪公司的作品就是如此够范儿,这款游戏在05年刚上市时绝对是可以用惊艳和震惊来行人。数据显示,魔兽世界从2000年底开始开发,用了差不多5年时间打造,投资约4000万美元,折合人民币约2.7亿。但这只是上市前的研发费用,如果算进后续燃烧的远征、巫妖王之怒、大灾变等资料片,简单乘以4,就是1亿左右的研发费用。从目前已经发售的3个资料片看来,其游戏的补丁发售也是十分勤快。魔兽世界让暴雪赚翻,但之前这款游戏的制作成本也绝不会低,硕大的游戏世界和多样的玩法,以及暴雪精英制作团地的薪酬支出绝对不是盖的。


NO4:侠盗猎车手4 【进入游戏库
    研发成本:1亿美元

    《GTA4》制作人LeslieBenzies在接受英国“TimesOnline”采访时表示,这款万众期待的开放式犯罪游戏是有史以来花钱最多的,让Rockstar付出了大约1亿美元才制作完成。GTA这款极具欧美风格的游戏在国内可谓粉丝众多,作为当年网吧里用户唯一会玩的单机游戏,超级自由的游戏玩法和硕大的城市,无恶不作的主角让众多网吧用户将其称为发泄游戏。虽然原本ROCKETSTAR公司想将这款游戏设计成为剧情多样丰富,任务系统出彩的大型游戏,但国内玩家基本全部舍弃了游戏的任务和剧情,将其理解为一款纯发泄的恶人游戏。这款游戏的制作成本十分高昂,特别是之后的GTA4,海量的游戏设计和跟真实城市差不多大的地图设计,以及十分众多的欧美明星配音让这款游戏称为了有史以来最贵的游戏之一。
    NO5:GT赛车5 【进入游戏库
    研发成本:6000万美元

    PS3上最受关注的作品之一《GT赛车5(Gran Turismo5)》,为了开发这款游戏,索尼投入了多少资金?恐怕官方永远不会公布确切的数字。但本作制作人山内一典在接受汽车周刊Auto Week采访时,给出了一个答案:6000万美元!前段日子GT5出世让众多游戏迷惊呼不已,其实笔者自己并不太喜欢赛车游戏,因为觉得游戏玩法几乎相同,每一代作品无非是画面好了一点,车子多了一点,但其实也就换个包装再把游戏代数加上一个,GT5的游戏画面的确不用说,但其主要的成功还在于海量的粉丝群和已经做出来的口碑。这款游戏的制作成本也相当不低,其主要用于了画面处理以及各类真实车子的数据借鉴以及夸张的广告费用……
    NO6:合金装备4 【进入游戏库
    研发成本:6000万美元

    国外媒体曾经在一篇《开发成本最贵的游戏十大排行》中,说《合金装备4》的制作费用为6000万美元,但是制作人今泉健一郎不久则在Twiiter上说开发成本被夸大了。不管怎样,MGS系列是日系游戏玩家最为熟悉的一款作品,也是近年来KONAMI最拿得出手的游戏,在2009年其还被评为最出色的电视游戏。这款作品运用了大量真实的军事科技以及未来科技,在加上高自由度的潜入游戏玩法并配合夸张先进的机器人,众多的特色注定其将成为一款成功的作品。而且游戏长达几小时的即时演算CG也让其成为了首款电影游戏,至今这款已经过去3年的游戏仍然是个传奇。其游戏的制作成本也算是日本有史以来最高的一款,但好在这款作品也同时带起了PS3主机的销售量,成为了索青最爱的游戏作品之一。

NO7:永远的毁灭公爵 【进入数据库
    研发成本:4000万美元

    这游戏的实际游戏乐趣和系统绝对没有他的名字那么响,每当对玩家说起这款游戏时,大家脑海中所映现出来的绝对只有一个词语“跳票!”这款原本在10年前就要发布的游戏一直到跳票到2011年才正式发售,每当游戏圈有人说起各位游戏厂商大佬跳票的时候绝对都会拿毁灭公爵来开涮。其实就拿这次发售的作品来说,其游戏的优良程度绝对比不上预料的好,但我相信这款作品就算再粗糙,他的制作成本也不会低。因为多年来各类电脑操作系统和游戏引擎的多次切换让这款游戏的基础成本不停的重复浪费,所以说现在我们迎来的是如此一款低品质却等待十多年的作品也是情理之中。
    NO8:仙剑奇侠传5进入数据库
    投资花费:约3000万台币

    仙剑是众多80后玩家心中最为经典的RPG游戏,并且没有之一。性格鲜明的主角,如小说般的剧情再加上精美动听的音乐让这款95年的游戏成为了永恒的经典。虽然在之后仙剑出了N多的游戏作品,包括ONLINE也都出世,但其反响都逐渐低落,仙剑的经典也永远被停留在1之上。如今在仙剑问世16年后,姚大仙人亲自操刀,将原汁原味的《仙剑5》带了回来,这款历时多年,准备再次将国内仙侠RPG带起的作品在暑期就要来临。从目前官方所公布的视频看来,这款仙剑作品的剧情应该会和先作有所联系,而其所花下的制作成本也被说非常不低,据说达到了3000万台币!这可真不是一笔小数目,如此高成本投入能否达到大作的品质?仙剑5如今已正式发售,相信大家玩过之后都会有自己的评价。
(yamete)=不要,一般音译为“亚美爹”,正确发音是:“亚灭贴 ”
  
  (kimochiii)=爽死了,一般音译为“可莫其”,正确发音是:“克一莫其一一”
  
  (itai)=疼,一般音译为“以太”  
  
  (iku)=要出来了,一般音译为“一库”
  
  (soko dame)=那里……不可以 一般音译:“锁扩,打灭”
  
  (hanaxitie)=放开我 音译:“哈那西贴”
    
  (hatsukashi)=羞死人了,音译:“哈次卡西”
  
  (atashinookuni)=到人家的身体里了,音译:“啊她西诺喔库你”
  
  (mottto mottto)=还要,还要,再大力点的意思 音译:“毛掏 毛掏!”

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沙发
发表于 2011-11-30 20:26:43 |只看该作者
广告费占了一大半……        
尼玛烂铁通……

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板凳
发表于 2011-11-30 20:27:17 |只看该作者
怎么美元后会变台币??{:2:}{:2:}

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地板
发表于 2011-11-30 20:28:44 |只看该作者
还有70亿日币的莎木,高投入低回报最后彻底萎靡的反面教材。

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发表于 2011-11-30 20:31:54 |只看该作者
4、《非凡战士》 6000+万美元

游戏预算就像电影预算,时常超标,最后产品完工时花销往往远超预期。《非凡战士》开发时遇上了很多问题。根据一些资料表明,Epic Games中领导长期的争执和在游戏即将完工时放弃虚幻3引擎转而开发自有引擎,为本作成本增加了至少1000万的预算。



3、《莎木》 7000万美元

《莎木》作为一款DC游戏,7000万美元成本,那个时代前所未闻的预算金额使其最昂贵游戏的头衔保持了近十年。《莎木》提供了一个广阔的可探 索地区,一个完整的天气系统,无数的细节和许多现在的游戏也不具有的特点。游戏提供的东西非常丰富,但是销量上却很让人失望。


8、《黑色洛城》 5000万美元

黑色洛城近来被澳大利亚游戏开发者协会总裁Tom Crago引为是“当前正在开发的最昂贵游戏之一”。为了打造这款真实电影式的游戏中可探索的、几乎完全重现1940年代洛杉矶的巨大场 景,Rockstar为《黑色洛城》定下了庞大的预算,超过5000万美元。



7、《全面通缉》 5000万美元

该作开发接近5年了,Realtime Worlds经常表示这是他们开发过的最为昂贵的游戏。Realtime Worlds的创始人Dave Jones为了确保游戏得以维持后续开发争取到了5000万的风险投资。最后正式预算是5000万美元,但是为了维持和拓展这款MMO游戏,每年还要花费 百万计的美元。



6、《光环3》 5500万美元

光环系列的成功让Bungie和微软为《光环3》准备了大把的预算,它必须在几乎所有方面都达到最好,代价就是5500万美元,包含微软花费的 超过2000万美元推广费用。






(yamete)=不要,一般音译为“亚美爹”,正确发音是:“亚灭贴 ”
  
  (kimochiii)=爽死了,一般音译为“可莫其”,正确发音是:“克一莫其一一”
  
  (itai)=疼,一般音译为“以太”  
  
  (iku)=要出来了,一般音译为“一库”
  
  (soko dame)=那里……不可以 一般音译:“锁扩,打灭”
  
  (hanaxitie)=放开我 音译:“哈那西贴”
    
  (hatsukashi)=羞死人了,音译:“哈次卡西”
  
  (atashinookuni)=到人家的身体里了,音译:“啊她西诺喔库你”
  
  (mottto mottto)=还要,还要,再大力点的意思 音译:“毛掏 毛掏!”

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发表于 2011-11-30 20:33:03 |只看该作者
迄今为止制作成本最高的即时战略游戏是什么,花费了多少!!!!

血狮

1997年国产即时战略类游戏,游戏创作群实力雄厚,美术创意天马行空,音乐前卫。耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范,是国产游戏中少有的成功作品。

绝对的国产神作!!
(yamete)=不要,一般音译为“亚美爹”,正确发音是:“亚灭贴 ”
  
  (kimochiii)=爽死了,一般音译为“可莫其”,正确发音是:“克一莫其一一”
  
  (itai)=疼,一般音译为“以太”  
  
  (iku)=要出来了,一般音译为“一库”
  
  (soko dame)=那里……不可以 一般音译:“锁扩,打灭”
  
  (hanaxitie)=放开我 音译:“哈那西贴”
    
  (hatsukashi)=羞死人了,音译:“哈次卡西”
  
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发表于 2011-11-30 20:33:22 |只看该作者
还是GTA钱花在了实处上。。。{:00:}

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发表于 2011-11-30 21:02:08 |只看该作者
仙剑这玩意是怎么能在上面呆着的{:2:}{:2:}{:2:}

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