| 暗黑破坏神3更新档 - v0.3.1.7728 翻译 by Beside @ 暗黑核
 
 
 综合 
 所有角色都被清除。角色中的工匠、金币、以及物品(包括在拍卖行和共享箱子的)都会被重置。现在切换技能有新的要求:奈法勒姆祭坛(Nephalem Altar)。奈法勒姆祭坛位于崔斯特特瑞姆,也就是第一幕中的关键位置。点击祭坛将打开技能界面,此时可以切换主动和被动技能。
 
 任务
 任务奖励的金币显著减少了。4级之后的任务奖励现在将基于你所杀怪物的多少来决定经验值的奖励,而非与等级相关的一个固定百分比。
 
 技能 
 所有职业增加了新的被动技能。在下面的具体职业信息中将有更多资料。所有职业的AOE(范围技能)伤害降低了。所有职业的单体技能伤害提高了。所有技能基于武器伤害。
 
 用户界面 
 游戏中的界面在外观上进行了改进,并在易用性上有了提高。
 
 职业 
 野蛮人 
 主动技能 
 野蛮人的怒气生成类技能进行了调整。猛击、顺劈、狂乱目前将产生更多怒气,其他怒气生成类技能将产生较少的怒气。 
 其他改动包括: 被动技能战斗之怒(Battle Rage):伤害加成从30%下调至20%复仇(Revenge):激活技能的几率从10%提高至15%武器投掷(Weapon Throw):怒气消耗从20变为10,伤害从210%降低至180%
 
 增加了新的被动技能: 
 钢铁勇气(Nerves of Steel):12级解锁,防御提高相当于你的活力(Vitality)的25%
 
 猎魔人 综合
 主动技能
 
 憎恨产生类1到13级获得技能的顺序进行了调整。猎魔人的能量系统重新制作了。技能现在分为三类:憎恨产生类,憎恨消耗类,戒律消耗类
 
 憎恨消耗类流星索(Bola Shot):产生2点憎恨纠缠之击(Entangling Shot):产生4点憎恨回避射击(Evasive Fire):产生4点憎恨手雷(Grenades):产生2点憎恨穿刺(Impale):产生6点憎恨
 
 月轮刃(Chakram):消耗10点憎恨元素箭(Elemental Arrow):消耗5点憎恨饥饿箭(Hungering Arrow):消耗10点憎恨急速射击(Rapid Fire):初始消耗30点憎恨,之后每秒消耗1.5点憎恨
 戒律消耗类 
 其他改动:铁蒺藜(Caltrops):消耗8点戒律暗影之力(Shadow Power):消耗20点戒律腾跃(Vault):消耗10点戒律回避射击(Evasive Fire):后退时产生4点戒律
 
 流星索(Bola Shot):命中伤害从100%提高到105%月轮刃(Chakram):伤害从150%降低至135%手雷(Grenades):伤害从75%提高到80%饥饿箭(Hungering Arrow):伤害从115%提升至145%,穿透目标几率固定在35%,而非之前随等级变化穿刺(Impale):穿刺现在有了一个新的法术效果。现在是投掷出匕首而非使用弓射击。急速射击(Rapid Fire):伤害从35%武器伤害提升为38%武器伤害暗影之力(Shadow Power):攻速加成从50%下调为30%
 被动技能 
 增加了新被动技能: 
 战术优势(Tactical):10级解锁,当你使用腾跃、烟幕,或是在回避射击中后退时,移动速度提升60%,持续2秒
 
 武僧 
 主动技能 
 真言 
 所有真言现在有15秒冷却时间,并在激活技能后的3秒内有一个加成效果
 其他改动包括: 
 致盲闪(Blinding Flash):内力消耗从50降低为30,持续时间从5秒降低为3秒天堂之息(Breath of Heaven):内力消耗从75降低为25,治疗点数降低断筋诀(Crippling Wave):伤害从120%提高至135%长拳(Deadly Reach):伤害从110%提高至120%电拳(Fists of Thunder):伤害从100%提高至120%扫堂腿(Lashing Tail Kick):内力消耗从25增加到30,伤害从130%提升至180%
 被动技能 
 超凡脱俗(Transcendence):每点内力的治疗量降低了
 
 巫医 
 主动技能 
 被动技能所有巫医主动技能的伤害现在基于你的武器伤害,施法速度基于你的武器速度。
 
 增加了新的被动技能: 
 生命循环(Circle of Life):12级解锁,12码内有敌人死亡时,将有5%几率自动产生一只僵尸犬丛林刚毅(Jungle Fortitude):10级解锁,使你和你的宠物受到的伤害降低20%
 
 法师 主动技能
 
 被动技能6到13级的技能顺序进行了调整,玩家现在可以依次解锁攻击性和防御性的技能。所有法师主动技能的伤害现在基于你的武器伤害,施法速度基于你的武器速度。
 
 增加了新的被动技能: 
 致命之物(Critcal Mass):12级解锁,你的致命一击将会降低法术冷却时间1秒
 
 追随者 
 圣堂武士 
 技能 
 守护者(Guardian):技能将在20级解锁,而非5级治疗(Heal):技能的治疗量将有所调整:激活时,你将每15秒获得你总生命值的1/4,并只会在玩家血量低于50%时启动治疗,从67%下调胁迫(Intimidate):减速效果从80%降低至50%干涉(Intervene):这是嘲讽(Taunt)技能的新名字,在5级解锁。嘲讽怪物的半径从30码降低至10码,持续时间从10秒降低至5秒。只会在玩家血量低于50%时启动,冷却时间从15秒增加至30秒忠诚(Loyalty):技能回复生命值的数值进行了调整
 
 物品 
 综合 
 新角色出生时有5个血瓶血瓶将会在1.5秒内治疗你,而非5秒整个游戏中的宝箱、神龛,以及其他可互动物体(比如书架和松动的石头)的数量被大大降低了商人出售的物品将比从怪物处获得的物品低至少一个物品等级怪物掉落的物品的等级将更贴近怪物的等级,词缀也会更贴近这一等级的上限来出现
 武器 
 武器和伤害词缀有以下改动: 
 1到60级的双手和单手武器的伤害加成从15%-38%降低至13%-32%魔杖(Wands)的攻击速度从1.2调整为1.4箭袋(Quivers)、法师球(Orbs)、咒物(Mojos)将始终有+最小/最大伤害的属性祭刀(Ceremonial Daggers)将频繁出现+魔法回复的属性魔杖(Wands)将频繁出现+奥术能量最大值的属性
 冰冷武器自带的减速效果从3秒降低为1秒。单**和匕首将分别有一些+伤害的属性。同种武器类型的伤害变化降低了。
 
 BUG修复 
 修复了一个导致双手武僧武杖无法获得伤害加成的问题。
 
 怪物 
 综合 
 迫击炮(Mortar)词缀加入了游戏。该词缀的怪物将会在近战范围之外扔手雷。闪电强化怪物的闪电球伤害降低了40%元素强化的怪物(火焰、闪电等等)现在正确的拥有对应属性的50%抗性。比如:火焰强化的怪物有50%火抗。第一幕的卑鄙之母(Wretched Mothers)现在一次能召唤一只僵尸财宝地精(Treasure Goblins)现在对恐惧免疫
 BOSS 
 骷髅王 
 旋风斩的伤害从100%提高到300%顺劈伤害从80%增加到100%
 
 打造 
 工匠 
 铁匠 
 铁匠现在初始时可以打造拳套和匕首铁匠的升级和相关的配方进行了调整
 物品 
 训练之书页(Pages of Training)现在6级时即可掉落,而非8级魔法和稀有物品分解出高级打造材料的几率从1%提高到了5%分解蓝色物品有1%几率分解出传说级的打造材料
 原帖地址:
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