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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 狂怒 这游戏美工确实是CG水准的
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[贴图] 这游戏美工确实是CG水准的 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-10-8 17:34:45 |只看该作者 |倒序浏览
记得某论坛兄弟说过的,这个贴图美工或许对未来游戏画面的进步有着启发的意义....确实是CG水准的。





嗯嗯~~
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darksinelf + 1 我很赞同~

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沙发
发表于 2011-10-8 17:51:35 |只看该作者
确实不错,多来点。。{:25:}

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发表于 2011-10-8 17:53:14 |只看该作者
你最好自己進游戲截個圖再作評價。

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发表于 2011-10-8 17:59:09 |只看该作者
好的美工确实能让游戏有个独树一帜的风格,就算10年后硬件能完美发挥电影级的游戏引擎,想要制作出神作级游戏同样还是需要好的美工来描画的,好的美工不论是硬件跟不上,还是硬件达到要求的时候都需要,以后的美工将越做越细,所要求的画面更精细,同时工作量也就更大,反而只利用硬件的固定游戏特效倒是一个偷懒的好办法.所以美工+硬件特效将大大高于只用硬件特效的偷懒作品.

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发表于 2011-10-8 19:05:44 |只看该作者
到現時為此,對我來說,真是可說得上是 CG 級的畫面,就只有 Dirt3
這個 Rage ,完全是遊戲畫面級...




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发表于 2011-10-8 19:26:12 |只看该作者
RAGE的人物模型做的真是好啊,还有不少萌妹子。欧美游戏居然有看得上眼的妹子啊{:2:}{:2:}

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发表于 2011-10-8 20:40:01 |只看该作者
回复 HeliosDenton 的帖子

这个图是我用FRAPS在我自己的游戏里截出来的图..........100%毫无作假。
另:游戏开始后不久的一个城镇,4张图来自于同一个城。废水城好像是、
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发表于 2011-10-8 20:42:11 |只看该作者
okokok2008 发表于 2011-10-8 17:59
好的美工确实能让游戏有个独树一帜的风格,就算10年后硬件能完美发挥电影级的游戏引擎,想要制作出神作级游 ...

是啊是啊,而且好的美工还可以打造出一种特效无法做来才神韵...就好比:无论在任何时期,英雄无敌3的美工所制造出的那种神韵都让我膜拜至极啊。
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发表于 2011-10-8 22:45:00 |只看该作者
Vampire18 发表于 2011-10-8 19:48
DIRT3这种就算了。。如果你有试过GT5的拍照模式,你就会发觉那里面的画面简直比照片还写实。
...

比照片还真实................真心无力吐槽.
比真实还真实是个什么"真实"
人或会殉道 无处不可 沙漠 教堂 公共***

  别慌别乱 此乃我俩罪业 拖曳一生漫漫 离不开黑暗之间

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发表于 2011-10-9 00:26:19 |只看该作者
是啊是啊,远看像CG,走近一看...{:22:}{:22:}

有些东西只要写出来让人看到,就能直接对读者产生巨大的精神伤害,比如“指甲划过黑板的声音”,可以说是现实世界中的咒语。我个人见过最具有广谱杀伤力的是这句话:“想象一下,把牙签插在大脚趾的趾甲缝里……然后对着墙用力踹上去……”

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发表于 2011-10-9 00:28:52 |只看该作者
本帖最后由 狭雾凌 于 2011-10-9 00:29 编辑
rwjswd 发表于 2011-10-9 00:26
是啊是啊,远看像CG,走近一看...

这游戏的画面水准早在宋朝周敦颐就给了很明确的评价:“可远观而不可亵玩焉。”
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发表于 2011-10-9 03:28:44 |只看该作者
本帖最后由 rainharder 于 2011-10-9 03:29 编辑

之所以只能远观是因为空间限定在20G左右,不重要的材质都压缩的厉害。ID TECH 5用的MEGATEXURE可以直接让美工手绘整张地图的材质,原材质大概在1T左右,无论远近都是绝对的CG级品质,只要你硬盘大,画面效果的冲击力是其他游戏完全无法比拟的。即便是现在压缩过后的效果,只要不凑过去看,整体画面的感觉也绝对是当今最好的,艺术感非常强,和CG电影没什么区别了。
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发表于 2011-10-9 09:43:44 |只看该作者
现在只以画面真实来衡量游戏好坏的人太多了,真实不算本事,真实+美工艺术渲染才是真本事。电影够真实的了吧,为什么香港以前的电影画面偏蓝色,好莱坞的电影有的画面整体风格有的偏黄色,有的偏黑色,像最近的变形金刚3整体画面很艳丽,感觉对比度过高一样,难道我们的世界是蓝色的?偏黄色的?偏黑色的?对比度相当艳丽的?拥有了这些电影就算不真实了?错,这些电影也是真实的,只不过经过了艺术渲染,让出来的东西有风格,人看着舒服才是最重要的。阿凡达里的多半都是假的,都是电脑做出来的,难道不存在于现实的科幻你就算做的多真实也不算真实?也错,阿凡达画面也是真实的,只不过是科幻风格。
现在不管什么牌子的游戏引擎,很多硬件特效都是共通的,你难道认为卡马克做不出来孤岛危机那样风格的引擎出来?以后只有美工是各个游戏公司无法复制的,因为美工是要人画出来的,而游戏特效是硬件的技术程度而决定的,硬件越好,各公司的游戏引擎间的共通特效就越多,难怪卡马克的id Tech5引擎重心会偏向贴图技术的优化和表现,游戏的新特效直接等显卡升级不就搞定了,而有艺术气质的贴图是不是需要好的美工团队来描画呢?难道今后的游戏引擎还会衍生出一个电脑美工引擎出来,然后取代人工描画?

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发表于 2011-10-9 10:18:26 |只看该作者
暴雪很早就开始重视美工的重要性了,没有好的美工魔兽世界那老掉牙的引擎能让人玩游戏的时候感觉到是那么的流畅和自然?valve的半条命2这么高的评价,难道离得开美工给他创造的独特的科幻世界风格?当然半条命2的剧情和游戏感受也是不错的。像rage这样能把末世科幻风格做的这么艳丽清新的游戏我估计以后都很难有,无主之地的卡通渲染难度绝对低于rage这种真实贴图渲染,并且出来的效果也是rage的好的多,所以无主之地当年改成卡通渲染并且加入rpg的升级和刷装备特性多半是以rage为目标进行了扬长避短的聪明做法。无主之地2基本上继承了1的风格上略微升级,就算2012年上市了,我觉得画面上肯定还是输于今天的rage的。

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发表于 2011-10-9 10:54:09 |只看该作者
okokok2008 发表于 2011-10-9 10:18
暴雪很早就开始重视美工的重要性了,没有好的美工魔兽世界那老掉牙的引擎能让人玩游戏的时候感觉到是那么的 ...

家用机的机能众所周知....
可是为什么那么多游戏看起来比现今很多PC平台上的游戏要好看呢?要绚丽呢?甚至干脆点说为什么画面就比PC版的好呢?
因为美工~!

比如:顽皮狗的神秘海域,B社的战争机器,暴雨,R星的荒野大镖客等等等,这些才是游戏界的标杆,而标杆画面风格的制造有着美工一半的功劳。
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发表于 2011-10-9 14:38:26 |只看该作者
狭雾凌 发表于 2011-10-9 00:28
这游戏的画面水准早在宋朝周敦颐就给了很明确的评价:“可远观而不可亵玩焉。” ...

给力。。“可远观而不可亵玩焉。”

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发表于 2011-10-9 15:42:59 |只看该作者
应该说是楼主的配置好!所以才呈现怎么的效果!

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