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[原创] C社之野望:Capcom的成功之路、对手与次世代 [复制链接]

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发表于 2011-8-30 18:47:41 |只看该作者 |倒序浏览
信息来源:IGN
编译:疯狂之猫  百度07073圈圈会
编辑:零zXr0 百度07073圈圈会




  Capcom的游戏已经陪伴玩家超过三十年了。通过此期间,该公司创新,拼搏,虽然有时迷失了方向,但总是返回正路。在这里列出CAPCOM的10个传奇时刻。

  1. Little League Days  《少年棒球之日》




    IRM公司于1979年成立在大阪府的松原。名称CAPCOM(胶囊计算机的缩写)在80年代初首次使用了CAPCOM这个名字,并重新命名了附属公司,集中销售软件。CAPCOM公布了其第一个视频游戏,街机游戏“少棒”。在随后的几年里中,这个年轻的公司发布前几个投币式的游戏,与任天堂娱乐街机视频游戏(投币式操作更像旧的弹球机,因为它并没有任何视频显示)和家用游戏机的飞跃式系统结下了不解之缘。

    2. Mega Man  《洛克人》




    直至这一点,CAPCOM街机游戏,家用游戏机--洛克人是公司的第一次的尝试,它是一个当时全平台制霸的游戏之一。一个小团队,包括年轻的艺术家 Keiji Inafune,游戏的开发与利用简单的控制方法与和游戏机相结合的。游戏在任天堂娱乐系统首次亮相于1987年,而销售额不高,但是表现良好,足以说服团队做出续作。该系列在洛克人2时放出时,成为Capcom的基石和以及续作最多的游戏之一。

    3. Bionic Commando  《生化尖兵》(希魔复活)




    洛克人发行后,CAPCOM公布的生化奇兵开始放入货架。动作平台游戏,主要是因为它缺乏一个跳跃键。但是相反,队员们挥舞着强大的仿生手臂,左右移动,同时用步枪击退敌人。生化奇兵最出名的是其名字的一系列问题。在日本,被称为生化奇兵:游戏中希特勒的复活和纳粹党徽和独裁者的阴谋以及涉及NAZI复兴。“信天翁”替换掉了所有纳粹党徽的标志,在北美,纳粹被改为为Badds,和希特勒的名字被改为 Master D.

    4. Strider  《飞龙出击》




    在80年代后期之前,CAPCOM的游戏部门发生了一场变革,当新的发展领头人物,酒井昭雄,来到部门里。他发起了一项计划,以一定的发展项目外包的代价,带来新鲜元素。这样一个决定使Capcom与漫画企业Motomiya合作。三个Capcom公司的员工,在新宿的酒店里开始和Motomiya的漫画工作室的画师会面,并开始工作,创造一个新的概念。他们开始后,开创了新的忍者造型,风格偏离传统的忍者游戏的风格:在不久之后。游戏开始制作了,从一个简单的想法在1989年变成了一个伟大的人物,Strider开始风靡于游戏店和漫画商店。虽然Strider没有让世界震惊,但是教会了Capcom如何与外部人才合作。

    5. Street Fighter 《街霸》




    Capcom公司的下一个击改变了世界!。冈本吉起开创了流行的格斗游戏-街头霸王续集的项目。他召集安田晃,晃西谷,一个以年轻艺术家为首的一个研究小组,其工作的最终结果,街头霸王II:世界战士!发布时红极一时的游戏!创新上的一对一的格斗游戏,并把它带到一个全新的水平,具有多种亮点,比如更易于执行必杀和更容易上瘾!!!

    6. The Marvel Deal  与 Marvel 的交易




    CAPCOM在1994年开始使Marvel的 X战警:突变的启示与自己的游戏结合,,公司提出了一些格斗游戏的新人物,开始与“X战警人物结合。最后,Capcom公司想出了一个绝妙的主意:街霸对抗X战警。在1996年,CAPCOM推出X战警VS街头霸王。深受好评,游戏成为快节奏的对战游戏的主导。游戏的续集增加了更多的Marvel 人物(Marvel超级英雄对街霸)和更多的CAPCOM人物(Marvel与C??APCOM:超级英雄之战)。

    7. Resident Evil  《生化危机》




    1994年,三上真嗣做出了有史以来最可怕,最棒的游戏!生化危机并不仅仅是作为恐怖生存游戏的一个例子也是一种的术语。Capcom的游戏的营销点是新兴公司索尼的PlayStation主机,PS能提供强大的游戏体验。当游戏在1996年3月推出,销售量惊人!建立了一个新的游戏流派和新的项目,生化成为了CAPCOM在90年代末的游戏界中竞争的主要力量。

    8. Tag-Teams and Crossovers  名称之战




    对战系列游戏变得更加泛滥,阿卡迪亚杂志发表了一篇名为:读者误读了格斗之王“与”街头霸王“的文章,以为这是一个新游戏的名称时,但是,文章只是比较两个系列的故事。然而,CAPCOM与对手公司SNK的签署了一项协议,游戏名称中不包含对方的名称。CAPCOM对SNK的游戏,标志着街头霸王的创造者的之间的对抗。隆西山和松本纮,他们在1987年分道扬镳,因为有人喜欢在SNK工作。

    9. Xbox Support  Xbox支援




    Capcom一直很支持游戏机,混合了新的项目和一系列复兴。Wii和PlayStation 3发布了,Inafune是Capcom公司目前的头,他们将生产丧尸围城和失落的星球放到了主机上,两个新游戏。全都大获成功。为发布续集铺平了道路。

    10. Return of the Classics  回到经典





    大野功统不停地要求和怂恿做出一个新的街霸,直到他终于让步,给予了年轻的制作人新的项目 。街头霸王IV,侧重于原始的风格,因为街头霸王II广为人知 。街头霸王IV发布于2008年在日本,取得了各界一致好评。Inafune忙着推出自己喜欢的游戏。小野一样,他喜欢洛克人9,复古风格的洛克人游戏所以他开始了复刻洛克人的项目,2008年下载项目的开始就是他成功的钟声。随着像街霸X铁拳的那些新游戏的诞生,这只是Capcom 在游戏界刮起一阵复刻风的开始!

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沙发
发表于 2011-8-30 18:52:15 |只看该作者
来看看。。。{:0000:}{:0000:}

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