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[杂谈] 巫师2用鼠标玩掰手腕很难啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-8-23 09:34:42 |只看该作者 |倒序浏览
如题,用鼠标玩就算把灵敏度调到最高也没用,游戏里横条移动很慢,根本玩不了,难道不用手柄就玩不了这游戏?我电脑的配置很高啊,这游戏一点不卡,求搞人帮忙,谢谢。

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圣魔王 撒旦

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沙发
发表于 2011-8-23 11:56:03 |只看该作者
没用过手柄...

哪位用过的来帮帮LZ

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板凳
发表于 2011-8-25 12:15:08 |只看该作者
很难么 哥除了那个嗑药的第一次干不过
其余的all kill{:2:}
泽柄李双,龟张范凰.

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地板
发表于 2011-8-26 12:49:57 |只看该作者
鼠标移动速度要快才能跟上 同时你要掌握好提前量
话说我掰手腕处于下风总是很难翻盘{:2:}

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5#
发表于 2011-8-26 12:52:15 |只看该作者
鼠标移动速度要快才能跟上 同时你要掌握好提前量
话说我掰手腕处于下风总是很难翻盘{:2:}

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发表于 2011-8-27 13:09:30 |只看该作者
从没赢过
。。。。。。。。。。。[寒死]

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发表于 2011-8-27 23:44:30 |只看该作者
用鼠标除了嗑药的那个从来没输过
自己的感觉才是最重要的

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-8-28 12:20:28 |只看该作者
回复 YYNBAMVP 的帖子

嗑药那货应该是必须输的吧?

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发表于 2011-8-28 13:18:46 |只看该作者
回复 satan023 的帖子

应该是的 因为方向就是自动向左边的
毫无挣扎的能力。
泽柄李双,龟张范凰.

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10#
发表于 2011-8-28 13:46:04 |只看该作者
本帖最后由 sgyhunter 于 2011-8-28 13:55 编辑

本人专业潜水多年,懒惰,今天起床比较早,下午要出去半天,趁现在有空,发个处女铁吧~~
上班并且上了年纪的人,打游戏的时间是很少的,所以本人对于非神作几乎不碰,下面谈谈自己对龙腾系列和巫师系列的体会感受

DAO 其实不应该翻译成《龙腾世纪》,我不知道是谁翻译的,太没水平了。。。。 我觉得tw人把它翻译为《龙之纪元》比较合适的
至于为何后者的翻译更好,我来老夫子一把:

Dragon Age (龙纪), Blessed Age(福纪)其实都是指一个时代,欧美中古纪小说,游戏,电影常常这么用。翻译成“龙腾世纪”有点很画蛇添足了。
大家把自己设想成老美,你觉得你看到了 dragon,是会想到龙呢还是会想到腾飞的龙呢? 很明星

我估计,翻译成龙腾是因为 译者觉得这个游戏包含了龙再次腾飞(old god rise again,旧神崛起)的剧情,所以他自作聪明的把dragon“意译”成了龙腾 。
其实完全没必要。。。。用韩寒的话讲:“中国人就是喜欢道破,喜欢把人点死,说穿。 其实很多时候,点到即止是很优美的”(好吧,韩寒没有这么说,我修改过了)

我想到了高中时代一件事情:英语课代表问我,price和 value 有什么区别(选择题常有),课代表是在考我们,其实她仍旧犯了“点死”人的错误,price直译就是价格;value 直译就是价值
有什么区别还需要英语课来解释??难道大家小学都没有学好?分不清价格和价值的区别? 有时候看到英语试题的选择题(A price,B value , C .... D ....) 就不禁发笑
这种选择题到底再考高中英语还是小学语文??

扯远了,回到正题。

下面谈谈rpg游戏的灵魂: 带入感 (没错,我认为rpg的灵魂是带入感,而不是什么扯皮的剧情)
我承认,剧情很重要,但是好的剧情和好的rpg没有直接联系。优秀的带入感和RPG 有着天然的联系。大家回忆一下10多年前玩仙剑1的感觉,有一种亲切感扑鼻而来
为什么?你的回答一定是剧情给力,这个答案没有全对。我认为答案是带入感优秀.
如果没有优秀的带入感,你根本不知道该游戏的剧情讲什么,如果不知道剧情讲什么,再好的剧情也是白费。

当然了,好的带入感必须以好的剧情作靠山,但是好的剧情而没有带入感,就会糟蹋了一部作品,毁了一部经典。剧情优秀带入感差的作品我玩过一个,叫做“马克思佩恩”
这个fps游戏是我高三玩过的,当时画面很惊艳,剧情事后看看觉得很好莱坞,但是为什么玩通了没有感觉呢?因为他毫无带入感,为何毫无带入感 ?
因为他除了射击还是射击。本来绝对完美的美国风格好莱坞电影般的剧情,浪费了呀。
同样是fps游戏,同样剧情优秀,看看孤岛危机2吧,带入感远超“马克思佩恩”。

DAO 为何经典?(我通了4次)------- 带入感做到极致了。 大家想象一下当年玩DAO 的感受,是不是时时刻刻都知道自己要干什么,应该干什么? 这个就叫做带入感。

那么好的带入感有那些因素组成?(假设剧情优秀的前提)
1:大量的cg动画(即时演算的那种)
2:音效和音乐
3:能够把剧情说清楚的文字
4:游戏场景丰富合理(反对diablo的迷宫)
5:剧情一定不要信息密度太大
6:支线任务一定要切合主线剧情,并且不能太多

这几个我认为不分轻重,都很重要。先说说1吧,cg为何重要? cg太tmd重要了,没有cg,你在玩网游吧?
cg 可以让玩家清楚现在是什么阶段,发生了什么事情(想象一下diablo2,那么好的剧情为何没有带入感? 因为它根本就没有cg)
cg 可以吸引玩家的注意力,让完了个把小时产生的疲劳感带走。
cg 还可以激发玩家的好奇心,应为用cg 表达出来的情节和枯燥的任务列表文字, 是完全不一样的感受,后者只会让你有种被动的去做任务的感受。

我认为,优秀的cg,能够做到的极致效果是:不用打开任务说明(地图阿,人物什么的还是要看的)就能知道接下来要干什么!我觉得DAO 已经接近这个要求了
这个要求确实太难做到。 看看the witcher1,我觉得差远了,巫师1 我是反反复复的看任务说明去推测去分析,是在太累了,cg 仅仅是在那里表演“说话”

再说3,3和1其实是相互配合的,这个直接影响到cg的带入感。如果废话连篇,或者语义不清,很难让人理解,就直接降低了带入感!、

再说说4:  4其实就是要求场景合理,比如迷宫N多会削弱带入感;场景单调(da2)会削弱带入感,等等。。。

关于第五点,要多说说:
巫师1我完了一半玩不下去了,有两个理由,一个是战斗系统我觉得恶心死了(简单无聊),二就是剧情整体上密度太高了。
所谓剧情密度高就是指单位时间内发生了太多的事情。
密度高有个坏处:本来很棒的剧情容易被人忽略,比如本来有人死了很莫名你会去调查,研究原因,幕后真相,现在动不动就
这个死那个死,还有**还有屠杀同时发生,就算每一个都很有故事,你也不会认真对待了,高密度剧情会削弱带入感。

巫师2的剧情密度也有点高(第一章末到第二章初),你还没有体会理解之前的情节,马上又有重大事情发生了,这个就是典型的”不会讲故事“
密度流偶尔用一下很不错,但巫师系列却常常这么搞导致玩家对无论是否优秀的剧情都容易产生疲惫感。

巫师1和巫师2 如果让bioware来做,绝对会重组一些内容,可以让玩家觉得剧情很丰满。
dao 的剧情其实没有巫师1复杂和精彩,但是带入感比巫师1好很多,这个就是会讲故事和不会讲故事的区别。

DA2 我就觉得很失望,带入感其他都还可以,但是场景严重重复(削弱了带入感),主角活动范围太小(故事背景不够宏大,偏小气,属于剧情没有做好的类型)
虽然剧情密度把握很合适。 DA2的剧情和DAO相比可以用芝麻绿豆来解释,更荒谬的是templar的指挥官meridith 居然是因为地下通道被矮人拿出来的那个红色idol 才变得固执残暴-----太搞了。

DA2还有个缺点,就是第六点,支线太多了,而且很多支线都是无关的事情。这个会麻痹玩家的带入感的!
好了,带入感不多扯了,总结一下:很多人认为剧情是rpg的关键,我希望此文能够让大家看到,其实带入感才是关键(前提是剧情okay)

PS:
DA2 的战斗系统很不错,比一代难度大很多,一代我最高难度也觉得太容易了。
巫师2的战斗系统比一代我个人认为更好,个人 更加 prefer 2代的。
但是 波兰人显然不会做arpg游戏,带改进的还有很多。
还有希望大家学好英语,因为可以无视汉化而直接玩英语原版的游戏感觉太爽了,因为翻译的总归是错误百出。

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-8-29 18:12:34 |只看该作者
回复 sgyhunter 的帖子

希望3代能改进

2代剧情有点搞 反正我是需要剧情解密才看得懂

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发表于 2011-8-30 00:39:50 |只看该作者
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你,,,你居然说巫师2剧情有点搞。。。。
你这个水神是不是不想好了,你可是巫师2的版主 怎么能说巫师2的坏话[怒]
泽柄李双,龟张范凰.

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-8-30 11:10:15 |只看该作者
回复 juye 的帖子

我去...这么说算坏话?

可能是我玩的时候没认真看剧情  通关后一些细节没看懂 后来看了两篇剧情解析才搞懂全部的  {:22:}

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