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[PSP] 《边境之门》战斗系统/武器特征等多情报详介 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

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楼主
发表于 2011-7-14 12:46:01 |只看该作者 |倒序浏览
http://psp.tgbus.com/news/201107/20110714114759.shtml

  由tri-Ace开发,Konami预定于2011年发售的PSP平台新作《边境之门》,最新确定了将要举行先行体验会的消息,而具体事宜定于7月15日在官网上进行公布。

  下面是透露的一些关于本作的文字情报。
1.任务的流程为,在据点做准备→选择搭档→接受任务→出发。
2.搭档角色的擅长武器是确定的,而不是能装备所有武器,在与之缔结契约之后就可以随时带其一起行动了。
3.遇敌为地图遭遇制,如果从后面接触敌人的话能够在有利的情况下开局。
4.战斗为指令式的,需要一定的AP才能进行各种行动,武器不同会有不同的技能,需要的AP也各不相同。
5.战斗中可以使用“BoostAP”来大量回复AP。
6.除全体攻击和中途敌人插入行动以外,我方角色能够连击敌人,每次攻击敌人时都有掉落物品的判定。
7.我方的“战意”影响我方角色的AP回复量,敌方的“战意”则影响敌方角色的攻击力。战意随技能和攻击产生变化,连击成功能够提升战意、BoostAP和掉落物品率。
8.武器系统的特征
片手剑:攻击力低、技速度快、以浮空和破防为中心
双手剑:攻击力高、技速度慢、以吹飞和强大技为中心
双剑:攻击力低、技速度最快、以浮空和吹飞为中心且多段攻击技多
刀:攻击力极高、技速度普通、以破防为中心
枪:攻击力高、技速度慢、以牵制和破防为中心且拥有全体攻击技
斗拳:攻击力低、技速度快、以吹飞和击落为中心且状态变化多
轻打击:攻击力普通、技速度快、以强打和破防为主且有关魔法的状态变化技多
重打击:攻击力高、技速度慢、以强打技为中心且攻击力变化技多
战盾:攻击技能少、防御技能多
弓:攻击力普通、技速度普通、以强大技为中心且拥有全体攻击技
弩:攻击力低、技速度普通、以破防为中心且状态异常攻击技多还拥有全体攻击技

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