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[原创] 国产RPG游戏,战斗系统是万年不变啊 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-7-10 21:31:00 |只看该作者 |倒序浏览
最近的仙剑,轩辕剑,古剑,基本所有的国产RPG游戏基本战斗方式都是两边人先傻呼呼的站在原地两边,你一刀砍好,我再一刀,这里面除了幻想三国志的半即时战斗还有点新意外,可以说其他国产RPG十年来一点进步都没有啊,这种原地战斗,你一刀我一刀的战斗方式好象是日本90年代RPG所采用的,2000年以后,那个日本RPG游戏用这种方式,格兰蒂亚系列,传说系列,最终幻想系列,北欧女神,星之海洋,轨迹系列等等,基本都可以在战场移动,技能连击啊,魔法连击什么的,战斗很爽,很有新意,难道国产的只能在画面,剧情什么的上面做功夫?战斗系统做不出这种有新意的?

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沙发
发表于 2011-7-10 21:38:00 |只看该作者
真是连90年代的FF6,FF7的ATB都学不会~~

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发表于 2011-7-11 09:24:30 |只看该作者
楼主你没玩过目标的游戏?刀剑玩过没?
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发表于 2011-7-12 19:12:01 |只看该作者
喜欢幻想三国志的战斗系统,挺爽的

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发表于 2011-7-12 19:33:00 |只看该作者
变了被喷,不变也被喷,所以他们选择了不变,搞得我们都习惯了...[害怕]

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发表于 2011-7-12 19:39:25 |只看该作者
你真的玩过全系列轩辕剑?你真的玩过暗黑1 2?你真的玩过火焰之纹章?

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发表于 2011-7-12 19:55:21 |只看该作者
jy00528254 发表于 2011-7-12 19:39
你真的玩过全系列轩辕剑?你真的玩过暗黑1 2?你真的玩过火焰之纹章?

暗黑是ARPG,火焰之纹章是SRPG,你懂不懂?

最近轩辕剑的汉之云,云之遥的战斗系统是不是原地站两边。然后一个打完再一个打?

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可爱的小花猪 夏磊
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8#
发表于 2011-7-12 19:58:05 |只看该作者
我不介意这种方式,我是慢性子。

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发表于 2011-7-12 20:10:27 |只看该作者
theonekaka 发表于 2011-7-12 19:33
变了被喷,不变也被喷,所以他们选择了不变,搞得我们都习惯了...

[哇哈哈]还是不变的好,现在的系统就蛮好的

哇哈哈哈,慢悠悠的喝茶,慢悠悠的点攻击

爽!

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发表于 2011-7-12 20:11:08 |只看该作者
xialei_026 发表于 2011-7-12 19:58
我不介意这种方式,我是慢性子。

[暗喜]

俺也是慢性子

急不来啊 急不来

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发表于 2011-7-12 20:18:34 |只看该作者
这就是给母公司交代的产品而已。某神作的2代也这鸟样。

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发表于 2011-7-12 20:30:44 |只看该作者
估计也有技术上的原因,回合制都好做啊。。。现成的公式,几十年不变,直接套上。

其实最理想的模式到不是想做成暗黑那样完全即时的,毕竟那是ARPG。 我倒是觉得做成,dragon age那样的就不错,有小队,有配合,可以即时,不过也可以暂停,慢慢布置战术。
楼上两位慢性子也可以慢慢玩。。。。那种一碰到敌人,就切换到个场景的然后两边排开确实很无聊[害怕][害怕]

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发表于 2011-7-12 20:41:01 |只看该作者
其實回合制也是可以搞得不無聊的,是仙五把它搞得很無聊

要期待在國產上玩到爽快戰鬥不太實際

它們不敢變也可能是懶得想,反正前人怎麼用後人就怎麼用

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发表于 2011-7-12 21:24:31 |只看该作者
其实仙剑三物理攻击和魔法攻击两端槽分开其实挺好的!

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发表于 2011-7-12 21:27:36 |只看该作者
xialei_026 发表于 2011-7-12 19:58
我不介意这种方式,我是慢性子。

咱也比较适应这种方式...

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发表于 2011-7-12 21:28:33 |只看该作者
blc1001 发表于 2011-7-12 20:10
还是不变的好,现在的系统就蛮好的

哇哈哈哈,慢悠悠的喝茶,慢悠悠的点攻击

恩,慢悠悠的喝茶,慢悠悠的点键盘的确爽快...

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发表于 2011-7-12 21:29:40 |只看该作者
19861231 发表于 2011-7-12 20:30
估计也有技术上的原因,回合制都好做啊。。。现成的公式,几十年不变,直接套上。

其实最理想的模式到不是 ...

第三位慢性子路过...呵呵...估计是他们不想动原有的战斗模式...

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发表于 2011-7-12 21:44:19 |只看该作者
曾经听闻仙剑的战斗系统是抄袭格兰蒂亚的,感觉根本就没有抄袭,格战斗的爽快度那是仙剑能比的

仙5那个行动条不知道怎么回事情,战斗的时候会隐藏掉。都不知道行动条存在还有什么意义???

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