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[原创] 巫师2 啊!!你快要满足我的欲望了啊啊啊啊! [复制链接]

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发表于 2011-6-22 00:17:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 火刃白狼 于 2011-6-24 20:00 编辑

大家好……

不要管标题了,把视线转到正文来。


一直很关注巫师2 这款游戏,如今玩通了,蓝衣路线,困难难度,各种小分支可能性全通——什么意思呢?就是蓝衣路线的各个分支任务的分支结果全通,包括是否杀独角兽血统国王,是否杀龙,是救公主/救法师,等等等等等等等等等等等等……

所以,这篇帖子是一个RPG老鸟玩家的评测。没耐心的可以去看电影了……

=================

我还是老样子,做评测,要做得明明白白,客观真实。

首先——什么是RPG?RPG,英文全称 Role-playing game,角色扮演游戏,确切的说是剧情角色扮演,就像歌剧、戏剧那样对基本剧本进行艺术的、浪漫化的修饰,让玩家扮演主角来对这个剧本进行唯美的演绎,这就是RPG游戏。

RPG这个类型的游戏概念比较广,类型很模糊,且游戏题材不限,例如:魔法门、上古卷轴、GTA系列是开放式RPG,同时暗黑破坏神、泰坦之旅等是动作类RPG,龙腾世纪、质量效应系列是ARPG,轩辕剑、最终幻想系列是回合制战斗RPG,这些都是属于角色剧情扮演游戏,重点在于贯穿于整个剧本的一群主要角色,和漫长而动人的故事剧情。所以,鬼泣系列和合金装备系列不是RPG,一个是格斗过关游戏,另一个是四不像的什么的游戏,不感兴趣。

不废话了,我根据以下几点来对巫师2这款来自荷兰的RPG游戏作品进行评测:

1、游戏画面。
2、剧情任务。
3、游戏声乐。
4、游戏性。
5、娱乐性。

总体100分,各种游戏缺点将按照其缺陷程度扣分。

一、游戏画面。
(除最高取样外,其他画面效果全开最高)
巫师2的游戏画面表现非常惊艳。昼日变换的光影,各种光线,雾气效果,雨点反光,入木三分的贴图刻画,先进的材质表现,可以说是现有已发售RPG中画面最棒的了。

人物方面,它的人物造型设计给人感觉非常严谨,同时富有艺术感——典型的现实浪漫主义风格。人物比例相当写实,怪物造型与比例非常饱满。细节方面,我看到的法师的发型与头饰,唯美而实用的礼服,侠客的腰带、挂件,中规中矩的武器与皮甲,都经过细心刻画,连服装穿在身体上那富有美感的褶皱都看得一清二楚。

人物性格与造型甚至环境场景都相呼应,让人感叹。主角游侠浪子一般背着剑的长发轻装,无论到那里,色调都很低调。城府极深的南方大使希拉德总是规规矩矩的穿着那套黑色礼服,让人捉摸不透。感情真切的特莉丝可爱造型却化着烟熏妆,刻画了她典型的女巫性格。(反观龙腾世纪2那让人莫名其妙的人物造型,武器与盔甲的过分夸张,那让人费解的种族造型与服装款式……再次让人联想到“四不像”。)

细节与场景方面,游戏从序章开始,场景无论是小到木桩,还是大到投石车,都做得相当用心,我甚至看不到一个有规则的物体,连布搭帐篷被风吹摇摆的样子都有的。第三章,山脉、瀑布、飘雪,十分唯美,更别提昼日变换,落雨时节了。

总结:中规中矩的造型设计,优美的渲染,独具匠心的场景刻画,都给人以视觉与心灵上的享受,满分,无扣分。


二、剧情任务。
巫师2是讲述一位猎魔人的曲折经历,游戏开发商并没有刻意讨好玩家而设定了一个老套的英雄路线,面对我们的是一个中年的,贫穷的,被时代所遗弃的游侠。而且游戏剧情相当“现实”,剧情写得很细。

大背景方面。巫师2是一个魔幻世界,但更真实更严谨,不会有刻意讨好人的巨龙漫天飞舞的剧情。北方各国的战乱起因与过程,气势恢宏,内部牵连的各种政治利益联系,真实可信,人物性格与社会关系的交代也是中规中矩。我们在玩游戏的时候感叹剧情的宏大与曲折,同时不会感到逻辑出错,它是那样的真实,那样的贴近我们,却又是一篇史诗——阴暗却又震撼。

小故事与分支方面。巫师2试图打造一个前所未有的RPG剧情模式,两条完全不同的主任务线,两条完全不一样的脚本与剧情,两条完全不一样的战线,两个完全不搭界的结尾。这并不是嘴上说的那么简单,我所接触的RPG,即使是再多的路线和分支,也只是对话、结局动画不一样而已,根本没有像巫师2做得这么绝对的两条主线。

剧情安排手法与技巧方面。巫师2的剧情总的来说安排的非常好,弑君者、北方战事、模糊的记忆,三条错综复杂的故事相互融合却又独立,从追捕弑君者牵连出各国国王,从而引出北方王国高峰会,而主角经历这一切最后找回了自己的记忆,却发现此时南方帝**队已经入侵北方。

序章,跟随国王一路走向胜利,结尾令人意想不到来了一次剧情反高潮——国王遇刺,发生得如此突然却又让人感觉非常真实,弑君者与国王的对话,主角站在窗边,两位孩子离开现场,一切都安排得合理,行云流水般的动作,遇刺时的慢镜头等等,十分震撼。
第二章开头,用国王视角,阐述迷雾如何产生,战灵如何出现的,这个开头铺垫得相当到位,中途蓝衣铁卫全员吊死的场景,微丝被迫与国王同床的告诉了人们政治的残酷性,章节结尾时又安排玩家和国王关在一个小屋里,让玩家做选择,杀还是不杀,这段剧情真是一绝。
故事结尾部分仍然做得非常出色,主角拉开锁链,走出城门的那一刻,整个故事得到升华。巫师2没有像其他游戏一样,结尾会作一个大总结,它反而什么都不说,让玩家自己联想。
缺点,峰会章节剧情较短,将峰会安排在第三章有些过急,其中完全应该穿插一章为峰会做铺垫,且第三章高潮部分推动过早,有些可惜。

总结:巫师2成功的展示了一个阴暗的魔幻传奇故事,它是如此的真实细腻、残酷、却又震撼,而这一切都是看得见,玩得着的实时场景,游戏更倾向于用游戏过程讲述故事,而非依靠简短的动画过场,各主、配角色刻画得入木三分,唯一的缺点在于第一章到第二章、第二章到第三章之间缺乏过度,高潮部分将故事谜团全盘托出,缺乏铺垫,但这对整个游戏剧情的影响较小。章节缺乏过度扣1分,高潮部分安排过早扣2分,共扣3分。


三、游戏声乐。

游戏的声乐做得相当出色和细致,夜晚城镇的狗叫,野外的狼嚎,各种怪物独特的音质,各种室内外声音效果,都达到了超一流水准。
音乐部分,巫师2做得很优秀,序章国王遇刺时的音乐,第二章与刺客对决时的音乐,第三章的音乐,都超越了配乐的水准。

总结:巫师2的环境音与配乐都非常优秀,某些时候你会感叹配乐的出色,游戏主旋律也十分符合史诗、黑暗的风格。满分,无扣分。


四、游戏性。

巫师2只有中小型的游戏场景可进行,只是在大型远景的支撑下使人不那么压抑,整个游戏过程也只有四个中型地图可供玩家探索,很多情况下玩家不得不在同一个地方进行着不同的任务。
地下城与野外也不是很刺激,怪物种类也有限,怪物种类也仍然是石像鬼、牛头怪、龙、鹰身人、巨魔等老套的种类,虽然造型独特,但攻击模式比较单调,缺乏蟹蜘蛛这种独特的怪类。这就导致人类怪难度普遍高于怪物类,很多时候是坐下来喝药水抹剑油不是去杀怪,而是去杀人。
BOSS战缺乏灵活设计,基本上都是按照固有的顺序和打法来,像死亡笔记任务的神秘人BOSS战的模式很不错。

巫师2的主角毛病很多,首先,他跑步姿势很难看,看起来很别扭,然后是战斗是很容易就被打得满地滚,同样的,敌方人类怪却不会被打得满地滚,再次是主角打斗的时候动作有很大的操作延迟与缺乏灵活,很多死亡的时候不是技术问题而是打斗操作有延迟,要么是释放法印动作迟缓,这种现象到后期尤为明显,而且剑类天赋里没有更好的剑招,也没有提升动作速度的天赋。

游戏的药水模式很新颖,战斗时不能喝,所以每次去野外前要估计一下是否喝药,这样更有代入感,也更具有猎魔人的风格。
游戏的符文与护甲片有些牵强,它们不如药水和装备一样种类繁多,也不像突变物一样归类,而是比较乱的。护甲片的属性和等级很杂乱,符文的种类过少。

总结:巫师2的游戏性总的来说是不错的,但主角的动作和战斗总是伴随着一些无法用天赋弥补的小缺点,游戏的场景也比较单调,但可以把MM,可以赌博,打拳,还是不错的。战斗动作扣2分,场景单调扣4分,共扣6分。


五、娱乐性。

巫师2带给玩家带来曲折的阴暗故事,让我们扮演一位猎魔游侠,可以看风景、把MM,打拳击比赛和赌博,这种娱乐享受可不是看一场电影就能带来的,它的代入感十足,各种喜怒哀乐融入其中,它有两条完全不同的主任务线,会让你体验不同的两次,而且完全不会感到无聊。
巫师2的玩家门槛相对较高,一般年龄小或是没耐心玩家会感到乏味,而且游戏的完美画面需要高端的电脑来运行,游戏脚本与程序优化有待提高,并且游戏内容过于真实,对于玩家的成熟、认知程度都有一定要求。

总结:巫师2带给人一次十分难忘的游戏经历,如果你是RPG玩家,那么你最好不要错过它。哦…别忘了内存要4G,显存要1G唷~~无扣分,满分。(任何游戏都存在定位与受众问题,因此无扣分。)


巫师2 游戏最后得分:91分


结尾语:
这个来自波兰的RPG大作,已经达到了质量效应2的制作水准,然而,它想要表达的东西太多了,无论是画面、声效、剧情与游戏方式,它都在展示一个优秀的游戏制作精神,它的进步和想法都是让人赞叹的。
但它有些急躁,有些不足是肯定的,因为巫师系列前后只有两部作品,孰不知上古卷轴系列经历了前4代的磨砺,才达到了今天的高度,所以巫师系列仍然需要努力。

另外,作为一名玩家通关巫师2,我所想到的可能开发所遇到的难处:
1、经费吃紧。
2、缺乏测试。
3、开发经验与技术限制。

已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
satan023 + 50 + 1 不错的测评 能配图的话更好

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发表于 2011-6-22 01:20:13 |只看该作者
顶哈

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发表于 2011-6-22 02:22:55 |只看该作者
強貼!!!!

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地板
发表于 2011-6-22 02:25:08 |只看该作者
剧情部分还是不如一代啊~

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圣魔王 撒旦

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发表于 2011-6-22 08:34:38 |只看该作者
不错的测评
支持LZ~

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发表于 2011-6-22 09:22:01 |只看该作者
最近在搞神鬼寓言3 ,没时间再去巫师2截图了,玩过理解就好,大家眼神交流……

另,回4楼,剧情我已经扣过分了,第三章剧情安排得很仓促,大概波兰人也快没钱了吧。

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发表于 2011-6-23 19:32:00 |只看该作者
其实1代的剧情很拖沓,2和3,4和5都可以合起来,

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『光荣游戏区』
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发表于 2011-6-23 22:01:59 |只看该作者
看过花絮,研发人员承认章节过短,大部分精力全耗在游戏画面上了

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发表于 2011-6-24 19:49:59 |只看该作者
序章到第二章的剧情都很不错,第三章跨度太大,剧情太短,有点虎头蛇尾的感觉。

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发表于 2011-6-27 01:18:46 |只看该作者
顶!我对战斗的感觉还好了,RPG做到这样不容易
唯一不爽的就是结尾……太短,而且很多东西最后都靠Letho一个人在那唠嗑出来……

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发表于 2011-6-27 11:41:05 |只看该作者
其实我喜欢这么短的 不然就像网游一样 接满任务 然后就是埋头做。。第三章 让我觉得劳益结合 玩得不太累

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发表于 2011-7-3 12:18:51 |只看该作者

楼主分析得在理,比大多数的网站投票式的得分更具合理性。
2011
Intel (R) Core(TM) i5 CPU 750
DDR3 1333 4G
GTS 550 Ti 1024M

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发表于 2011-7-3 13:36:26 |只看该作者
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发表于 2011-7-3 13:37:28 |只看该作者
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发表于 2011-7-3 17:54:31 |只看该作者
这个游戏的优化和操作都还需努力
特别是开门,我了个去,那个判定范围那么小,真是磨死人
巫师系列要想进步,波兰人就得去向美国人学学细节问题

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