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[讨论] 这不是拳皇 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-20 02:19:47 |只看该作者 |倒序浏览
kao,人设怎么越来越Q了,虽然10年前就知道拳皇走下坡路了,可是真的玩了拳皇13才知道为什么悲哀啊,完全没有爽快感,和sf4不是差的一两个级别,说实话觉得GG都差的远,人物造型完全颠覆你心中的拳皇,特瑞、拉尔夫、克拉别成了壮汉,半期琢磨、大门成了树墩子,有利典型的小萝卜头,弄得cancle模式比gg连击的快感差的远了,ex招式使用的感觉sf3.3都不如,更可甚的联激战都出来了,马克西姆的激光炮+东丈的钻头旋风再加一个就三一万能侠盖塔了!背景搞得和天外魔境样的,怎么仍我打着感觉像00年时候那个黄飞鸿的格斗,真实江河日下,97,98创造辉煌的家伙们看了哭死啊!算了,还是去看建党伟业吧!

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仙剑5数字版勋章

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沙发
发表于 2011-6-20 03:11:28 |只看该作者
无知的人类啊!

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板凳
发表于 2011-6-20 03:58:27 |只看该作者
想打好拳皇13,你必须具备 97 98 2002 以及98um和2002um综合起来的游戏技巧和大量的实战经验,剩下来的才是对战中个人博弈!

你觉得13真的不怎么样么?我只能说你的内涵也可能只有这么多!
I7 2600K  酷冷V8  OC 4.5G
Rampage Ⅲ Extreme
海盗船12G 复仇者
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七彩虹 IGAME GTX460 SLI
银歆 乌鸦2
振华 冰山金蝶800W

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地板
发表于 2011-6-20 09:12:21 |只看该作者
楼主没完过2002.

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永远の萌哒
游侠元老版主

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章活跃勋章2013年度杰出版主勋章2014年优秀版主勋章2015年优秀版主勋章

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发表于 2011-6-20 09:34:17 |只看该作者
这一作个人感觉最给力了。。。。如果再多几个人的话。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-6-20 09:43:16 |只看该作者
无知无畏..........................
偶的省电配置型:
系统: Windows XP sp2
CPU:E5300 @ 3.50GHz
默电外频266,倍频13
散热:建基AOPEN侧吹热管
主板:技嘉 P43-ES3G
北桥散热:劲冷眼镜蛇NCA-610
南桥散热:北海3  HB-802
显卡:Geforce 9600 GT 512 MB
硬盘:希捷 ST3500418AS  500 GB
内存:金士顿 DDR2 800MHz  2G

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发表于 2011-6-20 11:28:20 |只看该作者
渺小的人类啊。。。。。。
狂気の極意

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发表于 2011-6-20 14:56:18 |只看该作者
风格确实很另人失望  超杀画面和背景回归90年代初期的花里胡哨
也许很适合00后口味吧

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9#
发表于 2011-6-20 23:33:32 |只看该作者
对拳皇已经无任何的期待了!玩玩即可,不必过多要求!
我就是咖啡

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发表于 2011-6-21 19:47:31 |只看该作者
街霸的確現在做的相當好。

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发表于 2011-6-21 21:15:17 |只看该作者
回复 xiaofei829 的帖子

孩子,憋吹了。回去吃药吧。还内涵都出来了,脑子有毛病吗?

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发表于 2011-6-22 02:30:06 |只看该作者
       作为kof的老fans真的不知道现在的kof更多的是摒弃过去的优势还是传承了以往的不足。。。从94初登场的kof到95年的迅速爆红,3年内一跃成为当时2d格斗游戏的老大,凭借的是什么。是写实而细腻的画面,现代而严谨的美术风格,是AB闪避和气槽模式以及超必杀技对传统格斗系统的颠覆。是别具匠心的人物造型设计和对传统格斗游戏的积极改良。
    同时,2D格斗游戏领域中在拳皇鼎盛而C社低靡之时,kof系列暴露出的游戏系统问题也仍然很多,比如人物角色的平衡性导致无论街厅还是竞赛中多数角色出场率偏低,必杀技风格雷同人物偏多,多数人物存在着有着华丽但是极度影响游戏生命力和平衡性的无限连或致死连,而多段连续技方面没有很好的注重目押段数和必杀技超杀组合段数的配比和衔接,导致了中后期绝大多数kof中的多段连续技都是2至3下的普通技带出特殊技或必杀技,之后就是单调的必杀技接必杀技接必杀技接必杀技接必杀技接必杀技。。。。的死循环,如此真的可有观赏性?未必如是。
    而此时,c社可谓卧薪尝胆,低调的不断改革自身既有系统,稳步前进不乏创新,而同时并没有盲目借鉴和抄袭其他成功格斗游戏的皮毛和系统,使游戏至臻至善。从同样创新性的加入SC气槽后,不断使这一系统走向完善,平衡,合理,而后又在街霸2,3衔接之际推出革新性的Blocking系统,使游戏可玩性和观赏性大增。而更多的是,对于目押这一自身精华更是反复不断完善着,无论段数,节奏感,打击感,难度要求以及使用时机都日趋走向成熟。至今的街霸4中,更是加入了FA(亦可称SA)取代了之前的Blocking,亦可说是再后者基础上的衍生,几个简单的技巧使得游戏节奏和战斗模式发生了翻天覆地的变化,更使得目押这一街霸中的代表连击方式从之前作为连续技带出部分转变为更可在连技中衔接使用的技巧。而和街霸的Blocking或FA,SA系统可相提并论的莫过于自kof99出现的BC援助技了,但是后来拳皇作品中的过度改良甚至是肆意滥用导致了这一系统走向没落,其带来的眼花撩乱的连招方式和数量并没有带来更好的游戏体验和竞技平衡。
    其实从这几代kof来讲,由于棒子的很多缘故,导致美术风格大变,其实从日韩格斗类游戏的几大系列来看,卡通化,夸张化,个人感觉这条路不是kof该走的,街霸在这种美术风格方面已经是独树一帜的一面大旗了,而如今3D风格的加入使得街霸依然保留了2D格斗游戏的特点,同时观赏性和游戏流畅性甚至游戏性都大大增强,另一方面安田朗西村娟等等这些名字绝对不是盖的,这也应该就是当年为何SNK选择了画风如此细腻的森气楼大师的缘故,故此,kof不应该抛弃森气楼大师创下的如此扎实的根基,应该在那条路上走得更远,那才是kof该有的样子。我们不应该以同人的心态要求游戏的美术风格符合自己的审美品位。
    而对于格斗系统,近年来kof愈来愈多的借鉴了其他格斗游戏的技术技巧,什么EX,Cancel之类的,这并不是不好,但这只能使kof系列和自身既有的风格越走越远,而自身系统呢?90年代基础的传承呢?改良呢?真的没有什么大的变化,多数不是摒弃了就是保留了十年前的原样。
    而从对于玩家的重视和反馈,C社做出的努力我们更是有目共睹,服务的维护,游戏的修改,C社在对市场的反应回馈上都是日本游戏行业的标杆。这些都使得街霸在20余年的历程里经久不衰,直到今天的辉煌。要知道街霸4投入研发前C社高层可都以为街霸已经过时,竭力反对继续做大规模投入。
    总而言之,kof13,我们没什么太多需要评价的,我感觉这更多的像是是一部试探性的作品,是奋起的前兆或。。。。而作为格斗游戏同好的我们只能希望在几度易主之后的kof能够有王者归来的一天,重回格斗游戏的冠亚之位。

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发表于 2011-6-22 02:40:10 |只看该作者
zmqmylove 发表于 2011-6-22 02:30
作为kof的老fans真的不知道现在的kof更多的是摒弃过去的优势还是传承了以往的不足。。。从94初登场 ...

KOF一直都在创新,每一作都有特色的系統

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发表于 2011-6-22 07:18:31 |只看该作者
觉得LZ无知成这样还敢来发帖才是最大的悲哀
去玩你的街霸 别来KOF区污染了

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硬件小生
SFC♀衡山光辉☆三国の新手

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发表于 2011-6-22 11:52:12 |只看该作者
希望会越来越好吧

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发表于 2011-6-22 19:16:44 |只看该作者
本帖最后由 domikase 于 2011-6-22 19:23 编辑
zmqmylove 发表于 2011-6-22 02:30
作为kof的老fans真的不知道现在的kof更多的是摒弃过去的优势还是传承了以往的不足。。。从94初登场 ...

唉...一篇廢話...
第一, kof 跟sf 是兩回事, 前者是追求節奏爽快及連續技, 後者則重心理. 戰略! 風格完全不同的東西怎去作比較??
第二, 那c社和s社比更無聊, 就是說, 一個壯年人打嬴一個垂死的老人家, 嬴了, 又如何??
第三, 好!! 你要比, 就比!! 你說要90年代的傳承嗎?? 96 出現的4種跳躍, 奔跑!! 改良?? 97 adv system, 02 quick max,
多數不是摒棄了就是保留了十年前的原樣?? <<< 我真的怒了, 很懷疑你本人的腦袋有否問題!! 喂, sf 不是都這樣嗎??
第四, 對玩家的重視和反饋?? c社有努力, 難道s社沒有?? 12 重頭開始手畫精緻的點陣圖, 創新的critical counter,
好, 大眾不喜歡, 就返回02 大好評的bc~
第五, 森氣樓跟實機運行的畫面有關係嗎??
第六, 13 是試探作?? 12 才是!! 也許你不知道12 是甚麼吧, 呵, 老FANS~
第七, 你拿kof 黑歷史中的st 來說可跟blocking 貔美就知閣下是重口味的了...再說, 你憑甚麼認為你自己的觀點是對的??
甚麼kof 不應該怎怎怎, 我們應該怎怎怎!! 你當自己是誰了?? 還有, 甚麼眼花撩亂的連招方式和數量?? 這根本是kof 的賣點...
可能你自己手殘玩不來就說st 好, 目押好吧~
第八, kof 連技單調?? 沒觀賞性?? 難道你覺得龍的2mp>2mp>2hk 很帥??
第九, 說自己是老fans, 誰在開發卻傻傻分不清楚!! 除01 外, 全都是日本開發的, 包括02!! 是的, 02 都是日本開發的, 是在kof 02
香港業內發佈會snkp 負責人親口跟我說的!! 甚麼棒子的很多原故, 我呸!!

本來都不會這麼火大的, 但一堆所謂理論來黑13 我就看不過眼!! 一家小公司, 開發時還沒人手要招兵的, 能寫出如此質素的kof 13,
你就拿現在財雄勢大的c 社sf4 來比?? 你要去玩sf 隨你, 但你這樣不客觀的來黑13 卻令人反感!!

最後, 不要認為我是愚忠於kof, 我也很愛ssf 4ae的



Q9650
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是給老婆掛RC 的......

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发表于 2011-6-22 19:35:35 |只看该作者
c社除了sf 还有鬼泣 生化危机 丧尸围城等等等等
但是snk却只有kof了。。
要这两家实力这么不对等的公司去比较 有意思么?
狂気の極意

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发表于 2011-6-22 19:47:46 |只看该作者
本帖最后由 domikase 于 2011-6-22 19:48 编辑
maxim21 发表于 2011-6-22 19:35
c社除了sf 还有鬼泣 生化危机 丧尸围城等等等等
但是snk却只有kof了。。
要这两家实力这么不对等的公司去比 ...

還有, zmqmylove 所說的
2D格斗游戏领域中在拳皇鼎盛而C社低靡之时
根本從未出現過, kof 96, 97, 98 正好就是sf 3, 3.2, 3.3!! 還好意思在說blocking!~
Q9650
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是給老婆掛RC 的......

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发表于 2011-6-22 20:54:50 |只看该作者
本帖最后由 Coffee_1982boy 于 2011-6-22 20:56 编辑

以前的街霸和拳皇比,我一直都觉得拳皇好玩,因为拳皇的人物多,连招多,必杀也华丽,还有漫画的支撑!
街霸4出来前,我每天都用模拟器玩上几把拳皇
街霸4出来以后,就再也没玩过拳皇了!因为街霸4也有众多的人物,有着华丽的必杀,更重要的是他有更平衡的系统和设定!更重要的是能用3D的模式来表现2D的格斗游戏,既能让游戏画面更漂亮,又不会丢失2D格斗的传统风格
我就是咖啡

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发表于 2011-6-22 21:08:44 |只看该作者
Coffee_1982boy 发表于 2011-6-22 20:54
以前的街霸和拳皇比,我一直都觉得拳皇好玩,因为拳皇的人物多,连招多,必杀也华丽,还有漫画的支撑!
街 ...

我就不喜歡街霸4,没有甚麽革新系統,街霸一向連技單一.......几乎没甚麽連技可談......

我又不是画面黨0.0

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