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本帖最后由 domikase 于 2011-6-22 19:23 编辑
zmqmylove 发表于 2011-6-22 02:30 
作为kof的老fans真的不知道现在的kof更多的是摒弃过去的优势还是传承了以往的不足。。。从94初登场 ...
唉...一篇廢話...
第一, kof 跟sf 是兩回事, 前者是追求節奏爽快及連續技, 後者則重心理. 戰略! 風格完全不同的東西怎去作比較??
第二, 那c社和s社比更無聊, 就是說, 一個壯年人打嬴一個垂死的老人家, 嬴了, 又如何??
第三, 好!! 你要比, 就比!! 你說要90年代的傳承嗎?? 96 出現的4種跳躍, 奔跑!! 改良?? 97 adv system, 02 quick max,
多數不是摒棄了就是保留了十年前的原樣?? <<< 我真的怒了, 很懷疑你本人的腦袋有否問題!! 喂, sf 不是都這樣嗎??
第四, 對玩家的重視和反饋?? c社有努力, 難道s社沒有?? 12 重頭開始手畫精緻的點陣圖, 創新的critical counter,
好, 大眾不喜歡, 就返回02 大好評的bc~
第五, 森氣樓跟實機運行的畫面有關係嗎??
第六, 13 是試探作?? 12 才是!! 也許你不知道12 是甚麼吧, 呵, 老FANS~
第七, 你拿kof 黑歷史中的st 來說可跟blocking 貔美就知閣下是重口味的了...再說, 你憑甚麼認為你自己的觀點是對的??
甚麼kof 不應該怎怎怎, 我們應該怎怎怎!! 你當自己是誰了?? 還有, 甚麼眼花撩亂的連招方式和數量?? 這根本是kof 的賣點...
可能你自己手殘玩不來就說st 好, 目押好吧~
第八, kof 連技單調?? 沒觀賞性?? 難道你覺得龍的2mp>2mp>2hk 很帥??
第九, 說自己是老fans, 誰在開發卻傻傻分不清楚!! 除01 外, 全都是日本開發的, 包括02!! 是的, 02 都是日本開發的, 是在kof 02
香港業內發佈會snkp 負責人親口跟我說的!! 甚麼棒子的很多原故, 我呸!!
本來都不會這麼火大的, 但一堆所謂理論來黑13 我就看不過眼!! 一家小公司, 開發時還沒人手要招兵的, 能寫出如此質素的kof 13,
你就拿現在財雄勢大的c 社sf4 來比?? 你要去玩sf 隨你, 但你這樣不客觀的來黑13 卻令人反感!!
最後, 不要認為我是愚忠於kof, 我也很愛ssf 4ae的
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