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[PS3] |装甲核心5| 决战任务情报 世界观及截图 [复制链接]

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发表于 2011-6-14 10:58:54 |只看该作者 |倒序浏览
《装甲核心5》是由日本From Software公司与Namco Bandai Games共同合作推出的机甲自订机器人动作对战游戏《装甲核心》系列最新续作。本作预定于2011年10月20日在日本跨PS3/Xbox 360两个平台发售,定价7,800日圆。2011年5月12日起开始两个平台CB帐号申请将正式提供。
  今天带来的是官方公布的本作赌上领地所有权的“决战任务”(决戦ミッション)最新情报画面。
  首先在本作中,玩家们可以选择要来制作自己的“小队”(Team/チーム)招募伙伴,或是直接加入别人的小队两种形式来组织小队,而在制作自己的小队的时候,系统将提供“审查型”(审査型)、“自由型”(フリー)、“密码型”(パスワード型)跟“不募集”(募集しない)四个选项让玩家们来选用,藉此让玩家们过滤申请入队玩家的资格与需求。隶属于小队的玩家,都可以在小队战与单人模式等各种状态下得到各种的的“小队点数”(Team Point/チームポイント),一旦这个点数达到一定数值以上,就可以提升小队等级,藉此增加零件商店的商品数量等各种优势好处。同时小队内的成员,还可以彼此互相进行各种交易,藉此来交换所持零件或金钱、徽章等各种物件资料。

  而加入小队除了可以获得小队点数之外,还可以藉此来参与领地的争夺挑战赛“决战任务”。这个决战任务需要有一定的小队点数才能启动。领地一开始的时候,并不属于任何小队拥有,而是必须由各小队透过不断战斗才能取得。拥有领地的小队,系统会自动制作下载会有其他小队来侵略自己领地的“领地任务”(领地ミッション)让玩家们可以来下载挑战,藉此守护自己的领地。

小队编成以及领地任务流程

  领地的争夺,会以“季”(Season/シーズン)为时间单位来进行。各领地持有小队必须守护自己的领地,一旦领地在当季被敌人攻击到耐久度降为零的程度,就必须进行赌上领地所有权的“决战任务”。在这个决战任务中,持有领地的小队会随着防卫用装置一起出击来迎战敌人小队,一旦防卫成功,将可以获得敌人小队作为赌注拿出来的大量小队点数,不过如果失败,领地所有权就会被敌人小队所接收抢走。而最后在本作世界观背景设定方面,描述由于整个世界不断荒废,形成一个基本上不适合人类生存的环境。这个荒废世界的形成并没有特定的原因,除了因为战争导致有害物质的扩散之外,另外像是由于激烈环境变化引起的各种天灾,或是随意开发导致的环境破坏等等,由于这样复数的原因,使得荒废状况一发不可收拾。虽然如此,人类还是在各个遭到切割的地区不断奋力求生,但由于这些可生存地区非常有限,因此为了争夺这些有限的资源环境,人们展开了激烈的冲突战战争,而这些互相独立的可生存地区除了部分区域之外,其他几乎都无法互相往来,因此想要互相持续交流也都近乎不可能。

而本作登场的“AC”(Armored Core/アーマード·コア),则是在过去世界荒废之前非常普及的战斗人型机器兵器,虽然目前在世界各地都有发现,不过详细状况却都还不明。目前这个“AC”机体的各部位的零件都已经被规格化,而且大多数都有着人形外型,加上各种武装的使用,因此佣有非常高的泛用性。而除了“AC”之外,另外在这个世界上还有所谓的“候鸟”(Migrant/ミグラント)存在。所谓的“候鸟”,指的是那些往来于各可生存地区之间,以各式各样型态的交易维生的货运者的总称。他们除了从事各地区之间的交易交流之外,同时也担任着搜索在失落的过去时代所残留至今的各种物资的工作,并以这些自己所发掘的物资来做为交易的一部分。除了生活物资之外,他们有时候也会协助处理武器弹药等部分的危险交易。

来源:http://ps3.tgbus.com/zixun/201106/20110614091621_4.shtml

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