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[转贴] 各要素全面介绍《塞尔达传说3D》实际画面放出 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
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楼主
发表于 2011-5-14 12:48:07 |只看该作者 |倒序浏览
http://3ds.tgbus.com/news/201105/20110513160728.shtml

预定在6月16日推出的《塞尔达传说:时之笛3D》最新公开了实际游戏的画面,本作是1998年在N64主机上推出的同名游戏重制移植作,并令其对应3D立体画面而来的。《塞尔达传说:时之笛3D》除了对应3D立体视外,还会追加各方面的细节新要素等。
  本作是以“穿越时空”为基础要素的作品,玩家所扮演的主人公林克在冒险开始的时候还只是个少年,随着冒险而逐渐成长。这方面会体现在游戏的世界里,出现必须是少年时期的林克才能穿过的地方,或者是必须成长到青年后才能够使用的道具等,给予玩家不同时期不同有利点的形式展开游戏。

  作为《塞尔达》系列游戏的重点要素之一,解谜自然也是不可缺少的,丰富多彩考验脑筋的各种谜题,丰富的对应道具以及本作中的关键物品“时之笛”,将会令玩家感受到新一层解谜的乐趣。


  《塞尔达传说:时之笛3D》在移植的同时还追加了原N64版所不存在的要素,除了画面分成两部分,下画面可以作为地图确认、道具使用、装备的用途,令操作更加简便舒畅以外,游戏还会对应3ds的感应器,通过移动主机,可以与主人公林克一起观察整个世界的不同点。

  游戏还会追加为新玩家提供暗示的特殊系统,比如出现难以思考的解谜部分提供提示,并提示接下来如何前进的方法,即游戏自带的“攻略”系统,该系统没有副面影响。

  而过去多次提到的“里塞尔达模式”中,整个游戏世界会左右调换,敌人和道具位置会有所改变,并且敌人的实力会增强等,官方更透露在里模式中玩家受到的伤害会是两倍,会有着很高的难度。

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