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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 死亡岛2+死亡岛:激流最终版+死亡岛最终版+死亡岛:原始复仇 出來了~~~出來了~~~出來了~~~Techland公司的【死亡岛】 ...
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[转贴] 出來了~~~出來了~~~出來了~~~Techland公司的【死亡岛】重返歸來了!! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-2-17 15:43:58 |只看该作者 |倒序浏览
5年了,還記得開始DX10年代公佈此游戲的,當時的DX10游戲用腳指數不到超过十隻!!!!!



N年前的预告片,也是在新预告片推出之前的只得一个的预告片~~
http://www.gamespot.com/pc/actio ... -official-trailer-1

http://www.ali213.net/News/html/2011/13672.html

死亡岛、战争猎犬和合金战士2是Techland公司一直毫無訊息毫無資訊地推遲的游戲,我詁計出了死亡岛和狂野西部:毒枭之后,就到战争猎犬了,因為战争猎犬完成度比起合金战士2完成度大~~

[ 本帖最后由 kipper123 于 2011-2-17 19:11 编辑 ]
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圣魔王 撒旦

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沙发
发表于 2011-2-17 15:44:52 |只看该作者
给个链接看看

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板凳
发表于 2011-2-17 15:45:05 |只看该作者
为什么我看不到洋葱头啊····哎········

照顾每个人的感受,注定自己不会好受。

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地板
发表于 2011-2-17 15:45:48 |只看该作者

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候斯级魔兵
空军少尉·F-100超佩刀

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发表于 2011-2-17 15:46:29 |只看该作者
看了,还可以
拿分基本靠灌。娱乐基本靠手。

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发表于 2011-2-17 15:58:45 |只看该作者
预告片把我震撼了。。。。。。。。。。。
满口仁义道德,一肚子男盗女娼;满嘴“屌操妈逼”,两袖管正气凛然……

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天邈汉化组翻译【中级】

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发表于 2011-2-17 16:00:10 |只看该作者
RPG要素,这个倒想试试,,

222222222222222
年过而立,依旧愤青,幼稚;但我开始喜欢大醉的感觉了~

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发表于 2011-2-17 16:18:06 |只看该作者
这宣传片做的太有感觉了!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2011-2-17 16:19:14 |只看该作者
预告片很不错 真的 真的 真的 20 20

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发表于 2011-2-17 16:25:11 |只看该作者
在游戲裡好像是兩公婆打僵尸的....................
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发表于 2011-2-17 16:27:01 |只看该作者
好吧,现在的游戏很多idea都与好莱坞的商业大片媲美了.
这部就很赞.
希望到时候要给力啊,
期待一个!

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发表于 2011-2-17 16:28:43 |只看该作者
我想知道这个是他们包给哪个动画工作室做的,导演是哪个?真的很棒啊!

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发表于 2011-2-17 16:30:13 |只看该作者
有点期待,毕竟是生存类又不像传统打僵尸杀了就完了。以前有比较详细的介绍,比如生存指定时间等等,在考虑杀僵尸的同时还要考虑主角吃喝拉撒。

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发表于 2011-2-17 16:37:35 |只看该作者

回复 #14 tyrunner 的帖子

恩,我想的就是比如这样,你要在岛上生存下去,要去找食物什么的,万一食物不够,就必须晚上出去,那个时候就要做出潜行者晚上那种无助感,那这个游戏就无敌了,反正只要把完美的无助的生存感做出来就无敌了,而且要素要多。不能做成僵尸围城那种除了时间外完全没啥紧张感和无助感!!

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发表于 2011-2-17 16:42:27 |只看该作者
游戏太多,到时再看了。。。。。

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发表于 2011-2-17 16:44:19 |只看该作者

回复 #15 snakeLK2 的帖子

潜行者晚上太黑才感覺得无助感,對於歐美普通玩家來說,潜行者太过容易玩了,對於我來說,毫無鴨梨..........

[ 本帖最后由 kipper123 于 2011-2-17 16:45 编辑 ]
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发表于 2011-2-17 16:50:23 |只看该作者

回复 #19 devlirequiem 的帖子

因為你本身是FPS新手,一向有玩FPS GAME或其他類型GAME的玩家不會感覺到好難!!!!

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发表于 2011-2-17 16:51:18 |只看该作者
创意很棒,在僵尸题材大泛滥让人疲劳的当下,需要有这种在表现手法上有突破性的东西!这个预告片让我想起美剧《行尸走肉》,都是僵尸背景,都与传统的一味以屠杀僵尸为乐趣的游戏和电影电视剧有所区别,创新真的太重要了。

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发表于 2011-2-17 17:05:58 |只看该作者
预告片给力,希望游戏能给人更大的震撼

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发表于 2011-2-17 17:27:51 |只看该作者
这段CG告诉我们,即使技术不好,硬件不强.  只要叙事手法出色一样能做出顶级CG.

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