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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 新编辑器编辑剧情派兵的时候就跳出游戏,懂的进来看看怎 ...
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[讨论] 新编辑器编辑剧情派兵的时候就跳出游戏,懂的进来看看怎么解决,拜托了啊  关闭 [复制链接]

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发表于 2011-1-12 18:09:03 |只看该作者 |倒序浏览
这个剧情原来是用的了的,用新编辑器改成繁中后,可以编辑完成,但是在剧情里到这个地方会强制中断游戏,就是和GAMEOVER一样,但是没有声音,然后回到游戏选择画面。我于是单独将剧情编译出来,利用岛今家去触发,结果也是强制结束游戏。改成岛今家触发的源文件如下:
太閣立志傳5事件源文件
腳本:{
事件:海戰01{
    屬性:一次
    發生契機:評定開始時(主人公)
    發生條件:{
        調查:(人物::主人公.身份)==(大名)
        調查:(人物::主人公.所屬據點)==(內城)
      調查:(軍團::事件用1軍團.使用狀況)==(未使用)
      調查:(軍團::事件用2軍團.使用狀況)==(未使用)
      調查:(軍團::事件用3軍團.使用狀況)==(未使用)
      調查:(軍團::事件用4軍團.使用狀況)==(未使用)
      調查:(軍團::事件用5軍團.使用狀況)==(未使用)
    }//発生条件

執行:{
            BGM變更:(事件危機)
           代入人物A:(海賊衆::坊津水軍.當主)
           代入人物C:(海賊衆::村上水軍.當主)
           代入據點A:(人物A.所屬據點)
           代入據點C:(人物C.所屬據點)
           代入據點B:(主人公.所屬據點)
對話:(足輕,主人公)[[報告大人,剛剛收到(人物A)大人的緊急軍情。]]
對話:(主人公,主人公)[[什么事?]]
對話:(足輕,主人公)[[(人物A)大人說日本海盜組成聯盟結集在一尺屋砦附近,正準備隨時對<據點A>發動進攻。]]
對話:(主人公,主人公)[[這可不是小事情,我得馬上去救援他。]]
軍團編成最強:(主人公軍團,據點B,據點移動,府內城,無效,據點B,主人公,無效,無效,無效,無效,20000,120000,0,4000,1200,20000,0)
海賊軍團編成最強:(事件用2軍團,據點A,據點移動,府內城,無效,據點A,人物A,無效,無效,無效,無效,12000,100000,0,70,90,16000,0)
海賊軍團編成最強:(事件用1軍團,據點C,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物C,無效,無效,無效,無效,10000,50000,200,20,80,12000,0)
        更新:(事件標誌::海戰01)(成立)
      軍團指令:(主人公軍團,軍團攻擊,事件用1軍團,無效)
      軍團指令:(事件用2軍團,軍團攻擊,事件用1軍團,主人公軍團)
      軍團指令:(事件用1軍團,無效,主人公軍團,無效)
}//スクリプト
}//海戰01

事件:海戰02{
            屬性:一次
            發生契機:野戰開始時(主人公勢力,村上水軍)
            發生條件:{
             調查:(事件標誌::海戰01)==(成立)
             調查:(軍團::軍團1.軍團番號)==(主人公軍團.軍團番號)
             調查:(軍團::軍團2.軍團番號)==(事件用1軍團.軍團番號)
            }//発生条件結束
            執行:{
           代入人物A:(海賊衆::坊津水軍.當主)
           代入人物C:(海賊衆::村上水軍.當主)
           代入據點A:(人物A.所屬據點)
           代入據點C:(人物C.所屬據點)
           代入據點B:(主人公.所屬據點)
        調查:(海賊衆::土佐水軍.存在)
      分歧:(偽){
}//分岐偽結束
      分歧:(真){
           代入人物E:(海賊衆::土佐水軍.當主)
           代入據點E:(人物E.所屬據點)
            代入勢力E:(人物E.所屬勢力)
           更新:(勢力::勢力E.外交感情(主人公勢力))(絶交)
海賊軍團編成最強:(事件用3軍團,據點E,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物E,無效,無效,無效,無效,10000,50000,0,60,40,10000,0)
      軍團指令:(事件用3軍團,軍團攻擊,主人公軍團,事件用1軍團)
}//分岐真結束
            BGM變更:(事件危機)
            對話:(主人公,人物A)[[(人物A)大人,情況怎么樣?]]
            對話:(人物A,主人公)[[稟告少將軍,敵人這次可是出動了几乎所有的大船和鐵甲船,約十萬水軍。]]
            對話:(主人公,人物A)[[那么我們一共有多少兵馬?]]
            對話:(人物A,主人公)[[我有一萬多水軍,您有二萬陸軍共四萬不到。而且您的大砲也不多。我們隨時會全軍覆沒。]]
            對話:(主人公,人物A)[[這些狗日的,我們不能和他們硬踫,否則會死的很難看。]]
            對話:(主人公,人物A)[[只有採取各個擊破的方法才有機會取勝。]]
            對話:(人物A,主人公)[[如果能將他們引上岸的話,那我們就更好攻擊了。]]
            對話:(主人公,人物A)[[好,你負責將他們一個個引上岸,然后我們全力攻擊。]]
            更新:(事件標誌::海戰02)(成立)
}//スクリプト
}//海戰02

事件:海戰03{
            屬性:一次
            發生契機:野戰結束時(主人公勢力,村上水軍,終結)
            發生條件:{
             調查:(事件標誌::海戰02)==(成立)
             調查:(軍團::軍團1.軍團番號)==(主人公軍團.軍團番號)
             調查:(軍團::軍團2.軍團番號)==(事件用1軍團.軍團番號)
            }//発生条件結束

            執行:{
        調查:(軍團::軍團1.結果)==(勝利)
      分歧:(偽){
      圖片表示:(事件CG,敗戰,無效,無效,褪去)
      BGM變更:(事件悲愴)
對話:(主人公,主人公)[[竟然戰敗了,消滅倭寇的夢想破滅了。]]
      武將死亡:(主人公)
}//分岐偽結束
      分歧:(真){
對話:(主人公,主人公)[[好,再來!]]
           代入人物A:(海賊衆::坊津水軍.當主)
           代入人物C:(海賊衆::丹後水軍.當主)
           代入據點A:(人物A.所屬據點)
           代入據點C:(人物C.所屬據點)
           代入據點B:(主人公.所屬據點)
海賊軍團編成最強:(事件用4軍團,據點C,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物C,無效,無效,無效,無效,10000,50000,0,80,40,12000,0)
      軍團指令:(事件用4軍團,軍團攻擊,主人公軍團,無效)
        調查:(海賊衆::房總水軍.存在)
      分歧:(偽){
}//分岐偽結束
      分歧:(真){
           代入人物D:(海賊衆::房總水軍.當主)
           代入據點D:(人物D.所屬據點)
            代入勢力D:(人物D.所屬勢力)
           更新:(勢力::勢力D.外交感情(主人公勢力))(絶交)
海賊軍團編成最強:(事件用5軍團,據點D,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物D,無效,無效,無效,無效,10000,50000,0,60,40,10000,0)
      軍團指令:(事件用5軍團,軍團攻擊,主人公軍團,事件用4軍團)
}//分岐真結束
            更新:(事件標誌::海戰03)(成立)
      軍團指令:(主人公軍團,軍團攻擊,事件用4軍團,無效)
      軍團指令:(事件用2軍團,軍團攻擊,事件用4軍團,主人公軍團)
}//分岐真結束
}//スクリプト結束
}//イベント海戰03結束

事件:海戰04{
            屬性:一次
            發生契機:野戰結束時(主人公勢力,丹後水軍,終結)
            發生條件:{
             調查:(事件標誌::海戰03)==(成立)
             調查:(軍團::軍團1.軍團番號)==(主人公軍團.軍團番號)
             調查:(軍團::軍團2.軍團番號)==(事件用4軍團.軍團番號)
      調查:(軍團::事件用1軍團.使用狀況)==(未使用)
      調查:(軍團::事件用3軍團.使用狀況)==(未使用)
            }//発生条件結束

            執行:{
        調查:(軍團::軍團1.結果)==(勝利)
      分歧:(偽){
      圖片表示:(事件CG,敗戰,無效,無效,褪去)
      BGM變更:(事件悲愴)
對話:(主人公,主人公)[[竟然戰敗了,消滅倭寇的夢想破滅了。]]
      武將死亡:(主人公)
}//分岐偽結束
      分歧:(真){
對話:(主人公,主人公)[[太好了,繼續!]]
           代入人物A:(海賊衆::坊津水軍.當主)
           代入人物C:(海賊衆::相模水軍.當主)
           代入據點A:(人物A.所屬據點)
           代入據點C:(人物C.所屬據點)
           代入據點B:(主人公.所屬據點)
           代入勢力C:(人物C.所屬勢力)
           更新:(勢力::勢力C.外交感情(主人公勢力))(絶交)
海賊軍團編成最強:(事件用1軍團,據點C,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物C,無效,無效,無效,無效,10000,50000,0,80,40,12000,0)
      軍團指令:(事件用1軍團,軍團攻擊,主人公軍團,無效)
        調查:(海賊衆::鹽飽水軍.存在)
      分歧:(偽){
}//分岐偽結束
      分歧:(真){
           代入人物D:(海賊衆::鹽飽水軍.當主)
           代入據點D:(人物D.所屬據點)
            代入勢力D:(人物D.所屬勢力)
           更新:(勢力::勢力D.外交感情(主人公勢力))(絶交)
海賊軍團編成最強:(事件用3軍團,據點D,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物D,無效,無效,無效,無效,10000,50000,0,60,40,10000,0)
      軍團指令:(事件用3軍團,軍團攻擊,主人公軍團,事件用1軍團)
}//分岐真結束
            更新:(事件標誌::海戰04)(成立)
      軍團指令:(主人公軍團,軍團攻擊,事件用1軍團,無效)
      軍團指令:(事件用2軍團,軍團攻擊,事件用1軍團,主人公軍團)
}//分岐真結束
}//スクリプト結束
}//イベント海戰04結束

事件:海戰05{
            屬性:一次
            發生契機:野戰結束時(主人公勢力,相模水軍,終結)
            發生條件:{
             調查:(事件標誌::海戰04)==(成立)
             調查:(軍團::軍團1.軍團番號)==(主人公軍團.軍團番號)
             調查:(軍團::軍團2.軍團番號)==(事件用1軍團.軍團番號)
      調查:(軍團::事件用4軍團.使用狀況)==(未使用)
      調查:(軍團::事件用5軍團.使用狀況)==(未使用)
            }//発生条件結束
            執行:{
        調查:(軍團::軍團1.結果)==(勝利)
      分歧:(偽){
      圖片表示:(事件CG,敗戰,無效,無效,褪去)
      BGM變更:(事件悲愴)
對話:(主人公,主人公)[[竟然戰敗了,消滅倭寇的夢想破滅了。]]
      武將死亡:(主人公)
}//分岐偽結束
      分歧:(真){
            BGM變更:(海賊主旋律)
對話:(主人公,主人公)[[一口氣解決所有的敵人。]]
           代入人物A:(海賊衆::坊津水軍.當主)
           代入人物C:(海賊衆::熊野水軍.當主)
           代入據點A:(人物A.所屬據點)
           代入據點C:(人物C.所屬據點)
           代入據點B:(主人公.所屬據點)
           代入砦C:(人物C.所屬據點)
           代入勢力C:(人物C.所屬勢力)
           更新:(勢力::勢力C.外交感情(主人公勢力))(絶交)
           對話:(人物C,主人公)[[敵人是想將我們一個個引上岸,逐個消滅,大傢小心別中了敵人的圈套。]]
   旁白:[[敵人的士氣下降了。]]
           代入a:(砦::砦C.士氣)-(30)
           更新:(砦::砦C.士氣)(a)
海賊軍團編成最強:(事件用4軍團,據點C,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物C,無效,無效,無效,無效,10000,50000,0,40,80,12000,0)
      軍團指令:(事件用4軍團,無效,主人公軍團,無效)
        調查:(海賊衆::駿河水軍.存在)
      分歧:(偽){
}//分岐偽結束
      分歧:(真){
           代入人物D:(海賊衆::駿河水軍.當主)
           代入據點D:(人物D.所屬據點)
            代入勢力D:(人物D.所屬勢力)
           代入砦D:(人物D.所屬據點)
           更新:(勢力::勢力D.外交感情(主人公勢力))(絶交)
           代入a:(砦::砦D.士氣)-(30)
           更新:(砦::砦D.士氣)(a)
            代入勢力D:(人物D.所屬勢力)
           更新:(勢力::勢力D.外交感情(主人公勢力))(絶交)
海賊軍團編成最強:(事件用5軍團,據點D,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物D,無效,無效,無效,無效,10000,50000,0,80,40,12000,0)
      軍團指令:(事件用5軍團,軍團攻擊,主人公軍團,事件用4軍團)
}//分岐真結束
            更新:(事件標誌::海戰05)(成立)
      軍團指令:(主人公軍團,軍團攻擊,事件用4軍團,無效)
      軍團指令:(事件用2軍團,軍團攻擊,事件用4軍團,主人公軍團)
}//分岐真結束
}//スクリプト結束
}//イベント海戰05結束

事件:海戰06{
            屬性:一次
            發生契機:野戰結束時(主人公勢力,熊野水軍,終結)
            發生條件:{
             調查:(事件標誌::海戰05)==(成立)
             調查:(軍團::軍團1.軍團番號)==(主人公軍團.軍團番號)
             調查:(軍團::軍團2.軍團番號)==(事件用4軍團.軍團番號)
            }//発生条件結束
            執行:{
        調查:(軍團::軍團1.結果)==(勝利)
      分歧:(偽){
      圖片表示:(事件CG,敗戰,無效,無效,褪去)
      BGM變更:(事件悲愴)
對話:(主人公,主人公)[[竟然戰敗了,消滅倭寇的夢想破滅了。]]
      武將死亡:(主人公)
}//分岐偽結束
      分歧:(真){
      圖片表示:(事件CG,勝利的歡呼,無效,無效,褪去)
      BGM變更:(事件希望)
           代入人物A:(海賊衆::坊津水軍.當主)
對話:(主人公,人物A)[[終于擊退敵人了。]]
對話:(人物A,主人公)[[這場艱難的戰役我永生難忘。]]
對話:(主人公,人物A)[[好好發展這個水軍,我們現在處于非常被動的時期,我們齊心協力一定可以消滅倭寇佔領日本。]]
對話:(人物A,主人公)[[好的,我一定不會讓中國人民失望的。]]
      圖片表示:(事件CG,敗戰,無效,無效,褪去)
      BGM變更:(事件悲愴)
           代入人物C:(海賊衆::村上水軍.當主)
對話:(人物C,主人公)[[可惡,居然戰敗了,難道老天不眷顧我們日本了嗎?難道日本真的要滅亡了嗎?]]
           代入人物C:(海賊衆::熊野水軍.當主)
對話:(人物C,主人公)[[想不到我居然將一個狼子野心的人帶入日本,我是民族的罪人。]]
變名對話:(博古通今的老人,主人公,[[奇怪]],[[的人]])[[真是一群烏合之眾。]]
      圖片表示:(事件CG,海戰,無效,無效,褪去)
      BGM變更:(軍團移動)
   旁白:[[<年>年<月>月<日>日、日本海盜空前團結的向(主人公)的勢力發動進攻,想一舉消滅明國在日勢力。]]
      圖片表示:(事件CG,海戰,無效,無效,褪去)
   旁白:[[但是事與願違,在一尺屋砦附近,海盜集團軍在(主人公)的巧妙計謀下慘敗。(主人公)向全日本宣示了他獨特的海戰技巧和佔領全日本的能力。]]
       圖片消去:(圓形擦出)
對話:(主人公,人物A)[[我一定會消滅扶桑倭寇。]]
            更新:(事件標誌::海戰06)(成立)
      軍團指令:(主人公軍團,歸還,無效,無效)
      軍團指令:(事件用2軍團,歸還,無效,無效)
}//分岐真結束
}//スクリプト結束
}//イベント海戰06結束
}//チャプター






我估计着问题出现位置就在第一事件的派兵的地方:
軍團編成最強:(主人公軍團,據點B,據點移動,府內城,無效,據點B,主人公,無效,無效,無效,無效,20000,120000,0,4000,1200,20000,0)
海賊軍團編成最強:(事件用2軍團,據點A,據點移動,府內城,無效,據點A,人物A,無效,無效,無效,無效,12000,100000,0,70,90,16000,0)
海賊軍團編成最強:(事件用1軍團,據點C,據點移動,一尺屋砦,無效,一尺屋砦,人物C,無效,無效,無效,無效,10000,50000,200,20,80,12000,0)



前面说话能触发,一到派兵就强制结束游戏。我把这里变成个人战就可以顺利进行这个人战的。

拜托高手指点下,我到底错在什么地方啊?


[ 本帖最后由 我是蓝枫 于 2011-1-13 10:52 编辑 ]
早起的虫儿有鸟吃.......
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沙发
发表于 2011-1-12 19:29:38 |只看该作者
原帖由 我是蓝枫 于 2011-1-12 18:09 发表
軍團編成最強:(主人公軍團,據點B,據點移動,飫肥城,無效,飫肥城,主人公,無效,無效,無效,無效,20000,120000,0,4000,1200,20000,0)
海賊軍團編成最強:(事件用2軍團,據點A,據點移動,飫肥城,主人公軍團,飫肥城,人物A,無效,無效,無效,無效,10000,50000,200,20,80,12000,0)
海賊軍團編成最強:(事件用1軍團,據點C,據點移動,油津之町,無效,油津之町,人物C,無效,無效,無效,無效,12000,100000,0,70,90,16000,0)
        更新:(事件標誌::海戰01)(成立)
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      軍團指令:(事件用1軍團,軍團攻擊,事件用2軍團,主人公軍團)
      軍團指令:(事件用2軍團,軍團攻擊,主人公軍團,無效)
军团编成时,事件用2军团是主人公的援军,但后面却又让他们互相攻击。事件用1军团反而变成了主人公的援军。
另外,飫肥城好像是平地城,不是港城。海贼军的出现地点最好不要设在那里。

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板凳
发表于 2011-1-13 10:54:21 |只看该作者
我把最初的文件改了下,将飫肥城改到府内,将油津之町改到一尺屋砦,其结果还是强制结束游戏.....
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发表于 2011-1-13 11:04:47 |只看该作者
我又以为是数字事件的问题,于是我将 海戰01 改成海戰一,依次类推,完成后编译的结果却还是到派兵那里强制结束游戏。目前我是采用岛津家单独测试剧情,没有整合任何剧本的。
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发表于 2011-1-13 15:04:48 |只看该作者
我将

軍團編成最強:(主人公軍團,據點B,據點移動,府內城,無效,據點B,主人公,無效,無效,無效,無效,20000,120000,0,4000,1200,20000,0)
海賊軍團編成最強:(事件用2軍團,據點A,據點移動,府內城,無效,據點A,人物A,無效,無效,無效,無效,12000,100000,0,70,90,16000,0)



换成


軍團編成最強:(主人公軍團,據點B,據點移動,府內城,無效,據點B,主人公,無效,無效,無效,無效,10000,50000,0,4000,1200,20000,0)
海賊軍團編成最強:(事件用2軍團,據點A,據點移動,府內城,無效,據點A,人物A,無效,無效,無效,無效,10000,50000,800,80,80,16000,0)



就过关了,但是问题出在什么地方我始终没有看懂...........
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发表于 2011-1-13 17:26:38 |只看该作者
经过仔细分析,估计应该是粮草问题,我设置为50000时没问题,超过就出问题了!!这不知道是新编辑器的问题,还是其他原因,原来这样编辑(午夜梦回编辑器)是没出现过问题的。
早起的虫儿有鸟吃.......
               .......早起的鸟儿被虫吃

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7#
发表于 2011-1-13 18:38:09 |只看该作者
午夜版军团编成带2w金,12w粮没问题。

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8#
发表于 2011-1-15 16:13:53 |只看该作者
午夜里军粮这些数值的上限默认值就是500000,超过了便无法通过编辑器了,日本那边的已经改到了999999
实在想多带的话,就全换成无效好了,这样的话出兵点是多少,军团携带的就是多少,包括兵力也是一样的……汗个先……

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