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[转贴] 跳票的艺术 暴雪游戏发售历史与预测研究 [复制链接]

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发表于 2010-12-15 18:06:37 |只看该作者 |倒序浏览
 本文从各方面带你了解暴雪历史上游戏发售的情况以及之前各种预测所带来的影响。文章首先带你了解暴雪公司及其母公司的详细背景,然后是各游戏的发行路线。以此来对暗黑3的发行做出预测判断,文章目录结构:
简史:
研发游戏:
暴风雪中的秃鹫:
暴风雪再袭:
暗黑与暴雪:
题外话:
结尾:

简史

Vivendi



  维旺迪(Vivendi SA;又译维旺迪)前名为维旺迪环球(Vivendi Universal)是法国一家巨型媒体跨国集团。业务范围包括音乐、电视、电影、出版、电信、互联网和电子游戏等行业。1853年12月14日,依据拿破仑三世的法令,成立通用水务公司(Compagnie Générale des Eaux)。1854年,通用水务公司获得里昂市的公共供水特许权。在这方面经营了100年。1861年,通用水务公司获得了为巴黎供水50年的特许权。
  1998年,通用水务公司改名为“维旺迪”(Vivendi),买了产业和建筑部门。之后,维旺迪并购了摩洛哥电信、哈瓦斯通讯社、Cendant Software、Anaya和一家欧洲大陆大的收费电视公司NetHold。1998年开始,维旺迪在意大利、西班牙、波兰、斯堪的纳维亚、比利时和荷兰播放数码频道。
  1998年,Sierra在线和暴雪娱乐(以下简称:暴雪)被出售给法国发行商Havas,同年,Havas被维旺迪收购。
  2007年12月2日,维旺迪宣布将把维旺迪游戏部门与Activision合并,交易价值188亿美元。合并公司命名Activision Blizzard,将与现任世界最大游戏出版商电子艺界抗衡。

Blizzard Entertainment



  暴雪娱乐(英文:Blizzard Entertainment)是一家全球知名的电视游戏和电脑游戏软件公司,是Vivendi的子公司。总部位于加利福尼亚的欧文。
  1991年2月,由Michael Morhaime与Allen Adham、Synapse创办了暴雪的前身Silicon & Synapse。1993年公司开发了诸如《疯狂赛车》(Rock N’Roll Racing)和《失落的维京人》(由Interplay Production发行)。
  1994年,公司计划改名为Chaos Studio,但因为其名已被注册,最终以Blizzard Entertainment落户。
  在1996年,暴雪收购秃鹫游戏公司,此后的时间,秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破坏神,秃鹫被重命名为北方暴雪后开发了游戏大作《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神Ⅱ》及其资料片《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》,北方暴雪位于加利福尼亚的San Mateo。
研发游戏

发售时间


游戏名称


备注


1992年
失落的维京人
1993年
摇滚赛车
1994年
黑色荆棘
1994年超人-死里逢生
1994年1月15日魔兽争霸
1995年正义联盟
1995年失落的维京人2
1995年12月09日魔兽争霸2:黑潮
1996年4月30日魔兽争霸2:黑暗之门
1996年1月2日暗黑破坏神
北方暴雪制作
1997年11月24日暗黑破坏神:地狱火
雪乐山制作
1998年3月31日星际争霸
1998年5月22日魔兽冒险:氏族之王
项目取消
1998年11月30日星际争霸:母巢之?
2000年7月7日暗黑破坏神2
北方暴雪制作
2001年6月29日暗黑破坏神2:毁灭之王
北方暴雪制作
2002年7月4日魔兽争霸3
2003年7月4日魔兽争霸III:冰封王座
2004年11月23日:北美
2005年6月6日:大陆
2005年11月8日:台/港/澳
魔兽世界
2006年3月24日星际争霸:幽灵
无限期推迟
20070116:欧美
20070403日:台//
20070902日:大陆
魔兽世界:燃烧的远征

20081113日:欧美
20081118日:台//
20100831日:大陆
魔兽世界:巫妖王之怒
20100727
星际争霸2:自由之翼
20101207日:欧美
20101209日:台//
魔兽世界:大灾变
2010+日期未定
暗黑破坏神3
2010+日期未定
项目代号:TITAN
新的大型多人在线角色扮演游戏

暴风雪中的秃鹫



  时间先回到1991年,以制作游戏端口起家的Michael Morhaime和Allen Adham、Synapse,正就读于加利福尼亚大学洛杉矶分校。离毕业还有一年之际,他们创办了暴雪的前身:Silicon & Synapse,一路走来非常不容易,先是想用的公司名字被注册,后来是曲折的被买被卖的道路。
  显然这些曲折的经历没有熄灭这几位年轻人心中的烈火,两年后,他们推出了第一部作品:失落的维京人。当人们玩着3个维京人闯37关的的游戏时,可能没几个人先到过,这个家游戏公司在最后的数年里一直是全世界玩家的焦点。
  1996年,暴雪一边忙着做魔兽争霸的后续,一边以低价收购的秃鹫游戏公司,这家当年没被人看好的游戏公司在几个月的时间里为暴雪送上了一份礼物:暗黑破坏神。
  游戏的内容,轰动程度不是我们本次分析的目标,但暗黑破坏神的成功,让暴雪第一次伸展开了全身,松了一口气,急忙,暴雪将秃鹫游戏公司改名为:北方暴雪。
  随后的几年里,北方暴雪的天才们为全世界玩家奉献了更出色的游戏:暗黑破坏神2和资料片:毁灭之王。
  从此,暴雪出名了。
  2003年,正当全世界都沉寂在暗黑破坏神2与战网的快乐当中时,北方暴雪团队与暴雪总部在发展方向上出现了冲突。
  “我们希望在决定工作室的发展方向时至少能给予我们一定程度的决策权。我们需要和那些关心我们工作的人们讨论决定我们的发展计划,并且让他们也有所了解。”
不会有任何事情“让我们在前进的路上停下来”??Bill Roper
  “Blizzard的成功从来就不是任何个人或一个小集体的功劳,而且我相信我们仍然拥有一个能在这世界上创造出最好的游戏的优秀团体。”??Mike Morhaime
  随后,Erich Schaefer(北方暴雪首席设计师),Max Schaefer(北方暴雪首席美工),David Brevik(北方暴雪总裁),Bill Roper(暴雪副总裁)宣布离开暴雪。这就是轰动游戏界的“四君子事件”,跟着他们,另外八名暗黑破坏神制作团队中的精英也离开了。这是暴雪最不想看到的,在暴雪正在壮大的时期,这么一批精英的离开是一种巨大的损失。因为从他们手里制作出来的游戏,将来肯定会对暴雪来说是一种巨大的压力,这帮人的想法简直太吸引人了。
  但幸运女神还是站在了暴雪这边,这批人离开后,成立了旗舰工作室,并推出了一款新类型的角色扮演游戏:暗黑之门,伦敦。这款游戏处处都透着暗黑的味道,但...毕竟资金有限,人员不足,这款游戏再最后还是没能成功。
  2008年7月13日,旗舰倒闭。

暴风雪再袭



  从上面的图中我们可以看出,在暴雪最光辉的那几年,几乎每年的都在推出一部游戏或资料片,对于一个纯游戏公司来说,不以这样的速度出游戏卖钱的话,很难养活自己。虽然星际争霸与魔兽争霸还是在坚挺暴雪形象不倒,但这些还不够。暴雪也看到了问题的所在,他们需要一个固定收入来源来维持以后的。正当全世界玩家都在质疑是否还能再从暴雪手里玩到精品时,暴雪宣布了一个新的时代:魔兽世界。



  12年的道路果然为暴雪拉拢了数量庞大的玩家群体,暴雪正是利用了这一点,为魔兽世界打下了坚实的基础。
  暴雪的第一款网络游戏,开发耗时7年,可以说,魔兽世界融入了暴雪的所有脑细胞。
  魔兽世界太过于成功了,席卷全球,让大家渐渐开始遗忘北方暴雪。暴雪的这一步走的相当成功,如今魔兽世界成为了全球第一网络游戏,每年为暴雪带来的财富是暴雪自己都没有想到的。
  但,魔兽世界也存在众多缺陷,物理引擎,职业间的不平衡,枯燥乏味的RAID之类的...可是暴雪总留着一张王牌没有下,这张王牌可以让暴雪再撑五年,甚至更久。全世界的玩家都在暴雪创造的新世界中常有,原来游戏还可以这么玩,原来网络游戏也可以这么玩。就在同时,Project Hydra,一个新的项目正在悄然进行。
  从魔兽世界第二个资料片发布后,玩家的怨声就不断了,显然,越来越多的玩家开始厌倦了魔兽世界的游戏节奏与风格,但暴雪也无能为力,连他们自己都承认,他们把几乎所有的想法都用在了魔兽世界里,想再出新点子已经很困难了。
  2006年暴雪打出了一张牌:星际争霸2,并且宣布,暴雪并没有放弃星际争霸:幽灵。从此暴雪真正走上了一条畸形的道路,官方蓝帖会不定期更新一些不疼不痒的内容来吸引眼球,有时候,会把开发团队的想法婉转的写出来让大家看,从而试探玩家的反应,然后会收集玩家的建议或想法,这是一个不错的方法,毕竟有着庞大又了解暴雪游戏的玩家群体,肯定会有这样或那样的建议和新想法可以供暴雪参考。如此拉拢,不定期放出视频,试玩,内部比赛,蓝帖,反复循环,终于在2008年的BLIZZCON上,暴雪公布了Project Hydra:暗黑破坏神3。虽然凭着暴雪在BLIZZCON开幕五天前在首页的倒计时神秘图片中的变化,很多玩家都猜到了暴雪会公布暗黑3,但大家还是焦急的想看到暗黑3的真相,毕竟,制作这一代暗黑3的团队,是另外一群人。随着这一消息,魔兽世界第二部资料片巫妖王之怒也发布了,比起燃烧远征的仓促与枯燥,巫妖王之怒格外的耀眼,有着暗黑3垫背,很多玩家安心的开始了新的旅程。
  同样的手法,暴雪继续按照星际2的路线发布蓝帖,截图,视频,试玩,听取建议,但不得不承认,迄今为止,有关暗黑3的信息,都非常令人兴奋,不得不佩服暴雪的研发能力。
  与游戏开发进度平衡进行的就是游戏的发售日期与顺序,暴雪保持这每年推出一部游戏或资料片的传统。我们来简单分析一下,从星际争霸2公布到发售,用了4年时间,从魔兽世界发布到发售用了3年多时间,那么,按照这个思路,暗黑破坏神3的发布与发售时间应该也会是3年半到4年时间内。从而,众多猜测中的2011年底或2012年发售还是可信的很高的。
  再从另一方面分析一下,2011年与2012年。2010年,暴雪发售了星际争霸2,即将发售魔兽世界:大灾变。那么,现在暴雪在近期能拿得出手的游戏有:1.暗黑破坏神3,2.星际争霸2资料片,3.魔兽争霸4,4.新的神秘网游。
  收集官方的消息后,不难看出,星际争霸2的资料片最少需要18个月才能发售,也就是说,最快也要到2012年中左右,关于魔兽争霸4,完全没有这方面的消息,暴雪肯定还没开始这个项目,新的网游,今年的BLIZZCON开始前几天,暴雪明确表示,新网游还没有完成,不会发布任何消息。按照暴雪的风格,起码游戏要完成到一定程度才会发布消息,就此看来,新网游的进度还是很慢。那么,剩下的,就是暗黑破坏神3。
  如果,暴雪在2011年到2012年间不发售暗黑破坏神3,那么暴雪就没有可以拿得出手的游戏了。魔兽世界的在线人数直线下滑,显然大家都已经厌倦了,而星际争霸2的销量并不是很让人满意,刚好,今年的BLIZZCON暴雪宣布暗黑破坏神3接近完成,BETA即将开始。
  全部线索串联起来,可以推断出:暗黑破坏神3或将在2011年到2012年出发售。
  今年的BLIZZCON,暴雪再一次可以说完全是暗黑破坏神3的个人秀,加上所公布的消息和游戏信息,足以吊足玩家胃口,让玩家时刻准备好另一个新时代的到来。

暗黑与暴雪


  暗黑破坏神不只为暴雪指引了未来作品的道路,同时也是动作角色扮演游戏的里程碑,在龙与地下城规则的RPG达到顶峰的时代里,暗黑破坏神一匹黑马杀出立刻开辟了一种新的游戏模式。
  暴雪当初在暗黑破坏神中所使用的想法都是相当成功的,比如天赋树,银行系统(但没有在游戏中开放),尝试改变以往观念的职业,装备,属性等。这些想法一直延伸到了暴雪后来的魔兽世界与暗黑破坏神3中,我相信,暴雪的新网游也会使用或多或少暗黑破坏神的元素。
  暗黑3公布后,很多人抱怨,像魔兽世界的地方太多了,其实这个应该让人高兴,你在暗黑3中看到魔兽世界的影子,说明你也正在看到暗黑原来的影子,这是值得庆幸的,庆幸暴雪没有直接放弃暗黑的套路而开创新的玩法。否则,我们将来玩到的暗黑3那就跟暗黑系列更沾不上边了。
  暗黑与暴雪,为什么暗黑在暴雪的前面?我一直坚信一个说法,是暗黑造就了暴雪,暴雪在后来发售的每一款作品里都或多或少的加入了暗黑的元素,可以说暗黑是暴雪的一个图书馆,资料库,宝库,里面能挖掘的东西实在太多了。
  我们不知道将来我们玩到的暗黑3是否会给我们带来10多年前的那种震撼,但可以从暴雪这些年的努力中可以看出,暴雪不会让玩家失望,它一直在努力,一直在走向成熟,暴雪有一流的开发团队,美工,顶级CG制作团队,配音,音乐团队,严谨的游戏发售流程,每一个步骤都做的很详细。
  近些年来盗版游戏的猖獗,GFW,STEAM等平台的竞争,使得暴雪下大本钱开发了战网2.0,星际争霸2作为第一个与战网捆绑的游戏,虽然争议很多,但目前来说,暴雪的这一尝试也是比较成功的,将要发售的暗黑3也将走同样的道路,后来的游戏肯定也会,否则暴雪也不会花这么多心思在战网2.0上。

不得不说的题外篇
  以上提到过的旗舰工作室,是由北方暴雪的那一批人组建,其实除了地狱之门:伦敦外,旗舰工作室还研发了另一款游戏。一款免费的多人在线角色扮演游戏:Mythos。
  很多人玩过火炬之光,RunicGames出品的这款《小》游戏差点让暗黑3回炉重做,完全可以说火炬之光是暗黑的另一个翻版。
  火炬之光,这是由当年烂尾的Mythos演变而来的。2006年旗舰工作室公布了Mythos,一个Q版的MMO-ARPG,从放出的视频中可以看出这是一款制作精良的快节奏角色扮演游戏,技能华丽,装备帅气,大地图,职业等等等等,当时被玩家称为暗黑破坏神网络版。2007年出开放测试,但在几个月后突然关闭测试,随后,旗舰工作室倒闭。
  后来成立的RunicGames可以说是将Mythos重做了一次,先是放出了单机版的火炬之光,然后继续开发网络版,因为在火炬之光中所用到的素材和内容太少了,更多的Mythos内容还是要期待火炬之光的网络版。
  目前Mythos的官网已经关闭,只能从一些视频与截图中看到这款游戏华丽的风采。




结尾
  游戏,不知道从什么时候起,已经融入了我们的生活,一款好的游戏更会让我们爱不释手,从游戏中,我们可以得到很多,朋友,经验,锻炼,快乐,爱。暴雪作为目前全球顶级的游戏公司,在成立至今的18年里为我们带来了一次又一次的震撼。
  当年的热血玩家如今已经失去往日的风采,很多人已经放下了游戏生活,开始为工作,学业,生活,家庭而奔波,不知道在即将到来的暗黑3时代,当年的战友还能否重新聚集,还能否找到当年最纯真的感觉,但无论如何,这一路走过来的人,都有这么一段珍贵的回忆,他们是骄傲的,他们的快乐的,因为他们都曾在这片混沌的土地中并肩作战,只为那发自内心的笑容。
  最后,让我们记住这些出色的游戏公司与团队,并向他们致敬。他们或多或少陪伴我们走过那么一段岁月。




[ 本帖最后由 chany 于 2010-12-15 22:48 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-12-15 18:34:28 |只看该作者
暴雪的跳票技术,在《永远的毁灭公爵》面前根本不值一提

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板凳
发表于 2010-12-15 19:05:21 |只看该作者
只要明年能让我玩的暗黑3就行
就这个要求

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地板
发表于 2010-12-15 20:06:22 |只看该作者
我希望慢点,现在的玩家太浮躁


慢慢提高质量最好

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发表于 2010-12-15 21:21:09 |只看该作者
好贴
介绍的很详细

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发表于 2010-12-15 22:39:00 |只看该作者
星际1的光盘里面有兽族王子的宣传片,看了那个宣传片,我觉得这个项目取消是好事~[害怕]

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发表于 2010-12-15 22:43:02 |只看该作者
第一个玩的pc游戏就是那个维京人……         

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发表于 2010-12-15 23:01:32 |只看该作者
第一款97年玩的暗黑1,只玩暗黑系列,2代等的确实焦急,如今游戏太多,早已无所谓。。。

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发表于 2010-12-15 23:03:44 |只看该作者
单纯说跳票,暴雪非常不怎么样.

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2010-12-15 23:08:04 |只看该作者
不跳票那不叫暴雪。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-12-15 23:12:02 |只看该作者
一家商业机构一种商业行为本来只不过是牟利为目的,除非是买这公司的股票。不然,没半点兴趣。
PC只是电脑中的一种,但不少人走进一个误区,把PC当成世界上所有电脑的代名词,何其可爱!
考虑事情不要看表面,不是说电脑名词.如果不知指什么,翻这几年综合区的帖全部看完再说。

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发表于 2010-12-16 10:44:53 |只看该作者
仔细看年度表 暴雪基本是每年一作  和其他公司(EA)一样 但不知道为什么感觉暴雪的游戏时间间隔特别长  我觉得主要原因是WOW的诞生 就是WOW拖慢了暴雪在单机游戏的开发进度。万恶的网游
浜崎あゆみ Ayumi Hamasaki

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2010-12-16 11:25:33 |只看该作者
原帖由 intel的铁杆 于 2010-12-15 18:34 发表
暴雪的跳票技术,在《永远的毁灭公爵》面前根本不值一提

13年啊!有网站说“不懂事的小屁孩也大学毕业了”

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发表于 2010-12-16 11:35:22 |只看该作者
为什么有些人转帖就是不写原帖出处

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2010-12-16 11:45:49 |只看该作者
原帖由 yanggang4913 于 2010-12-16 11:35 发表
为什么有些人转帖就是不写原帖出处

还好我每次必定会注明原作者或者链接的。

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发表于 2010-12-16 12:26:17 |只看该作者
没提到星际争霸:幽灵,有点奇怪~~~~~~

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发表于 2010-12-16 13:10:51 |只看该作者
暴雪跳票是艺术的话,永远的毁灭公爵跳票那就是行为艺术了......
Forza

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发表于 2010-12-16 13:15:48 |只看该作者
原帖由 Emi 于 2010-12-16 10:44 发表
仔细看年度表 暴雪基本是每年一作  和其他公司(EA)一样 但不知道为什么感觉暴雪的游戏时间间隔特别长  我觉得主要原因是WOW的诞生 就是WOW拖慢了暴雪在单机游戏的开发进度。万恶的网游 ...


.....和其他公司一样......ea可不是每年一作而是每年nnnnn作,一个系列才是每年一作,换成暴雪就相当于每年出魔兽,星际,暗黑加wow,不过以暴雪的低效率这是不可能的,,,

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