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特隆:进化 分辨率问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-12-7 00:49:50 |只看该作者 |倒序浏览
请问这个游戏不支持24寸的显示器吗?只能开1680X1050不能开1920X1680吗,可以在那里改吗?
CPU:英特尔 Core i7-2700K @ 3.50GHz OC 4.8G
风扇:Tt SPINQ VT
主板:华硕 P8P67 REV 3.1
显卡:影驰GTX570黑将
显示器:三星2450H
内存:4 X 2 8 GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz ) OC 1866
硬盘:西数 WDC WD10EADS-00L5B1 ( 1 TB)
         希捷 ST31000524AS(1 TB)
光驱:先锋 DVD-RW DVR-219L DVD刻录机
电源:海韵S12+650W
操作系统:Microsoft Windows7 简体中文旗舰版x64 SP1 - bit

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沙发
发表于 2010-12-7 01:40:47 |只看该作者
好像真的只有到1680X1050
是沒到1920X1200的
不知是破解的問題還是官方未更新~~

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板凳
发表于 2010-12-7 01:49:53 |只看该作者
http://bbs.3dmgame.com/thread-1626173-1-1.html
這一帖有說明到1920--x1200但不知是不是真的有用~~

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地板
发表于 2010-12-7 18:26:09 |只看该作者
楼上的朋友照你的方法试过还是不行进游戏感觉没什么变化分辨率还是改不聊,不过还是谢谢你!
CPU:英特尔 Core i7-2700K @ 3.50GHz OC 4.8G
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发表于 2010-12-7 18:28:40 |只看该作者
我的系统是win7..需要修改的文件位置在"我的文档\Disney Interactive Studios\Tron Evolution\UnrealEngine3\GridGame\Config"下的GridEngine.ini

记事本打开GridEngine.ini后.找到[SystemSettings]..从这里开始就是你游戏效果的具体设置...虽然很多不懂..大概的解析一下吧..

[SystemSettings]  
StaticDecals=True   静态贴图
DynamicDecals=True 动态贴图
UnbatchedDecals=True  不明.
DecalCullDistanceScale=1.000000 不明+1
DynamicLights=True  动态光源
DynamicShadows=False 动态阴影
LightEnvironmentShadows=True 环境光源
CompositeDynamicLights=False 混合动态光源.
DirectionalLightmaps=True 网上搜索的解释:"直接光照贴图,可以提升游戏画面质量,如表面可以有更多的深度,凹凸细节".
MotionBlur=True 动态模糊
MotionBlurPause=True 搜索不到..不明+2
DepthOfField=True  深景
AmbientOcclusion=False 环境光吸收.
Bloom=True   Bloom光源,网络搜索到的解释:"bloom也能实现和HDR类似的效果.但它是静态的.hdr是动态的..."
UseHighQualityBloom=True 使用高质量Bloom光源
Distortion=True  扭曲.失真.变形?...意义不明...等待高人..
FilteredDistortion=True  不明+3
DropParticleDistortion=False  弹壳特效?..意义不明..有子弹么- -?
SpeedTreeLeaves=True  植物?...无限不明...
SpeedTreeFronds=True  同上...
OnlyStreamInTextures=False  降低贴图质量...机器不好的朋友可以开启试下..
LensFlares=True  不明+n
FogVolumes=False  雾特效..?..不明啊..我勒个去..
FloatingPointRenderTargets=True 网络搜索解释:"浮点渲染.主要控制后期处理.如..同时开启HDR和AA".
OneFrameThreadLag=True 不明+n的平方..
UseVsync=True  垂直同步.
UpscaleScreenPercentage=True 高级显示分辨率..具体含义不明..
Fullscreen=True 窗口,全屏.(True是全屏,False是窗口)
AllowD3D10=False 开启DX10
AllowRadialBlur=True 不明+n的次方.
SkeletalMeshLODBias=0 去你妹的不明.
ParticleLODBias=0 各种不明.
DetailMode=2 细节模式
ShadowFilterQualityBias=0   阴影过滤质量
MaxAnisotropy=4 各项异性过滤
MaxMultisamples=16 抗锯齿
MinShadowResolution=32  阴影分辨率,不明含义.
MaxShadowResolution=512
ShadowFadeResolution=128
ShadowFadeExponent=2.200000
ResX=1920   分辨率
ResY=1080

这之后的被我无视了...

更新一条..  AmbientOcclusion 在网上闲逛时无意间发现一种说法..如下:
AmbientOcclusion=False   环境遮蔽光效果   类似于SSAO   默认是关闭  显卡足够强劲的可以开启  另外尚不确定DX9模式下是否有效  通常似乎需要DX10硬件系统才能运作  有VISTA的朋友可以开启测试下  成功开启的话应该帧率有下降   

另...还有种说法..如下:
AllowD3D10=False   是否允许使用DX10模式  默认是关闭的  1、 这个模式和反锯齿(AA)有关   但凡使用UT3引擎的游戏 在DX9下都不能成功开启AA(抗锯齿)比如生化奇兵和战争机器都只能在DX10模式下开启AA     2、 经过测试 此模式在本游戏中无法开启 会无法进入游戏  所以导致的结果是该游戏无法开启AA  但是环境遮蔽光效果  (SSAO)测试可以开启   测试系统为VISTA    XP下不明

自己测试后...AmbientOcclusion开与不开没区别...

然后锯齿依旧无效...最后尝试dx10...以游戏黑屏报错终结...

刚在网上找了这个帖子,希望对大家有帮助.
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发表于 2011-4-8 14:18:02 |只看该作者
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想关闭的话就把True改成False就可以吧

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