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[原创] 居然有人认为地铁2033画面比孤岛危机好,质量2画面比辐射3好,玩家真好骗! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-2 11:33:02 |只看该作者 |倒序浏览
RT
地铁2033的光影,材质,贴图各方面都做得很好
但是地图也太小了,玩几分钟就要读取一次,而且场景大部分都很狭窄密闭
而且配置要求比孤岛高
如果孤岛危机也把场景做的跟地铁2033一样小而狭窄,
绝对可以在画面上轻松超过地铁
同样的道理
说什么质量2画面比辐射3好(前者除了人物模型不错外,在画面上一无是处)
黑手党2画面比GTA4好(前者的建筑物密度,车流密度,人流密度,可视距离,城市规模,天气变化,昼夜变化,都比不上后者)
都是非常片面的说法

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沙发
发表于 2010-9-2 11:40:22 |只看该作者
画面不是纯粹比较使用了什么显示技术

画面是综合性比较,比如我就认为ME2画面相当棒,辐射3画面不老顺眼,那是使用者的综合感受

LZ何苦扮演技术流的卫道士,你不觉得你离游戏漂离得越来越远了么

[ 本帖最后由 hunterlh 于 2010-9-2 11:42 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-9-2 11:44:36 |只看该作者
孤岛跟2033咱电脑开不了最高效  ME2跟FO3还可以   ME2的效果很好比FO3强

/人◕‿‿  ◕人\当你有一天不愿意再坐在电脑前时,恭喜你,你会从其他地方获得更多

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地板
发表于 2010-9-2 11:45:59 |只看该作者
2033画面看着就不爽  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
2000年6月15日,国务院办公厅转发***等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》,明确规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产、销售活动。”

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发表于 2010-9-2 11:47:17 |只看该作者
原帖由 hunterlh 于 2010-9-2 11:40 发表
画面不是纯粹比较使用了什么显示技术

画面是综合性比较,比如我就认为ME2画面相当棒,辐射3画面不老顺眼,那是使用者的综合感受

LZ何苦扮演技术流的卫道士,你不觉得你离游戏漂离得越来越远了么 ...

只能说的你的喜欢范围太狭窄
辐射3的场景固然不能用美丽来形容
但是颓废,苍凉难道不是另一种美

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永远の萌哒
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发表于 2010-9-2 11:48:17 |只看该作者
神经啊。。。辐射那个狗杂画面,SB动作。。无论从什么角度都被质量2无情的甩了N条街。。。。
画面这东西看着好就是好。。没有二话。。

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发表于 2010-9-2 12:03:29 |只看该作者
原帖由 501392 于 2010-9-2 11:47 发表

只能说的你的喜欢范围太狭窄
辐射3的场景固然不能用美丽来形容
但是颓废,苍凉难道不是另一种美



你愿意和我讨论,那我就和你讨论下这个问题

如果我的回复说明我喜欢范围太狭窄,那么你的喜欢范围何尝又不是狭窄呢,我们一个人觉得ME2好,一个人觉得辐射3好,一对一,此2游戏场景也不老相同,并没有体现出数量上或者风格上的相对狭窄啊

我的观点就是,你大可以评价孤岛用了哪些显示技术,地铁2033用了哪些技术,二者技术在易用性,通用性,显示效果上存在的差距

但你实在没法说哪个游戏"画面"比另一个游戏好,画面和画面技术不是同一个概念,君不见2010E3最佳画面奖不是KZ3,不是孤岛2,也不是RAGE,而是星之卡比?

你觉得辐射3世界的颓废和苍凉是一种美,那么ME2世界的神秘和浩瀚又何尝不是一种美呢,真正要把画面上升到美学范畴的话,显示技术在这里是无力的,个人主观审美才是评价主导

[ 本帖最后由 hunterlh 于 2010-9-2 12:07 编辑 ]

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发表于 2010-9-2 12:03:40 |只看该作者
原帖由 性感Ada 于 2010-9-2 11:48 发表
神经啊。。。辐射那个狗杂画面,SB动作。。无论从什么角度都被质量2无情的甩了N条街。。。。
画面这东西看着好就是好。。没有二话。。


如果真的SB的话为什么辐射3卖了700万+成为年度最佳RPG呢
ME2有这种成就吗?
为什么就因为喜欢ME2而就要把辐射3贬低呢?

[ 本帖最后由 kpt923 于 2010-9-2 12:12 编辑 ]

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发表于 2010-9-2 12:11:46 |只看该作者
原帖由 hunterlh 于 2010-9-2 12:03 发表



你愿意和我讨论,那我就和你讨论下这个问题

如果我的回复说明我喜欢范围太狭窄,那么你的喜欢范围何尝又不是狭窄呢,我们一个人觉得ME2好,一个人觉得辐射3好,一对一,此2游戏场景也不老相同,并没有体现出数量上或者风格上的 ...

我的原帖里的画面指的是画面技术 只是说辐射3的画面技术比质量2好
至于在美术上 哪个游戏造诣更高 我不是学美术的 就不下评论了

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发表于 2010-9-2 12:11:56 |只看该作者
原帖由 kpt923 于 2010-9-2 12:03 发表


如果真的SB的話為什麼輻射3賣了700萬+成為年度最佳RPG呢
ME2有這種成就嗎?


你拿一个只有2年多历史的游戏和一个有10多年历史的游戏比成就?
me1也是年度最佳rpg。辐射1和2的销量是多少?

[ 本帖最后由 炽天使军团 于 2010-9-2 12:13 编辑 ]
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

某砖家语

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发表于 2010-9-2 12:13:58 |只看该作者
原帖由 炽天使军团 于 2010-9-2 12:11 发表


你拿一个只有2年历史的游戏和一个有10多年年历史的游戏比成就?
me1也是年度最佳rpg。辐射1和2的销量是多少?


扯淡
你不如又说COD系列跟GTA系列有这么多年历史
你们又经常拿他们比?

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发表于 2010-9-2 12:14:06 |只看该作者
原帖由 炽天使军团 于 2010-9-2 12:11 发表


你拿一个只有2年多历史的游戏和一个有10多年历史的游戏比成就?
me1也是年度最佳rpg。辐射1和2的销量是多少?

争论话题被成功转移到游戏销量上。
Another unfinished product right before christmas. Merry fkin Christmas to you too Rockstar

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发表于 2010-9-2 12:15:25 |只看该作者
ME也够光辉的了。。。虽然没有FO3好玩 不过画面效果   感觉比FO3强。。。。。。

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发表于 2010-9-2 12:23:48 |只看该作者
原帖由 501392 于 2010-9-2 12:11 发表

我的原帖里的画面指的是画面技术 只是说辐射3的画面技术比质量2好
至于在美术上 哪个游戏造诣更高 我不是学美术的 就不下评论了


恰好我是搞美术的,又对硬件技术不大开窍,所以我看画面和你方向是不一样的

不过说句实话,如果有人认为XX比XX画面好,那并不代表他好骗,而是他看上去就是觉得XX比XX好,而不是去比较技术得出的结论

我只大概知道ME2好像用的是UE3引擎,辐射3用的是上古4引擎,但第一次进游戏,ME2那些人物细节把我电了一把,辐射3没有电到我,仅此足够分出我心中画面的高下了,呵呵

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发表于 2010-9-2 12:25:18 |只看该作者
地铁2033画面好不好不说,难度太高了,而且也不怎么好玩。

刚怒删了。

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发表于 2010-9-2 12:26:37 |只看该作者
IGN评的ME2是RPG历史上的最高分。。。辐射3也没前作来的好。。。明显的退步,仅仅是改成3D。。

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发表于 2010-9-2 12:27:07 |只看该作者
辐射3的画面确实不好啊,这是事实


.

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发表于 2010-9-2 12:27:32 |只看该作者
比较震撼的是游戏开始诺曼底被轰坏  控制主角去找小丑的那段。。。。。

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发表于 2010-9-2 12:31:40 |只看该作者
FO3第一次从掩体出来,当看到掩体大门打开那一瞬间,确实有过电的感觉!!!

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发表于 2010-9-2 12:34:59 |只看该作者
原帖由 hunterlh 于 2010-9-2 12:23 发表


ME2那些人物细节把我电了一把,辐射3没有电到我,仅此足够分出我心中画面的高下了,呵呵

ME2 的人物细节我也很震撼
不过辐射3里面也有很多让我震撼的东西
比如说第一次走出避难所,迎面而来一抹刺眼的阳光,环顾四周,看着广阔而颓废的核战后世界,
还有废土世界的昼夜循环等等

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