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《苍翼默示录》PC版评析!【附大量图片】 [复制链接]

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发表于 2010-8-15 05:39:58 |显示全部楼层 |倒序浏览
近期《苍翼默示录》(又名《蔚蓝光辉》)的PC版《苍翼默示录:厄运扳机》上市了,该款游戏是由Arc System Works制作的2D格斗游戏。今年1月我玩了《苍翼默示录》的街机移植版感觉非常不错,这次发售的PC版相比街机版具有更多的游戏内容,而且针对PC平台进行了优化。
  《苍翼默示录:厄运扳机》主要分为故事模式与对战模式,前者可以选择10个不同的人物从不同的角度体验游戏的剧情,而后者就像普通格斗游戏一样可以与电脑进行对战。
  PC版的安装程序大小为2.57GB,安装后占用硬盘6.79GB(比街机移植版大了不少)。下面我详细说下我的游戏体验感受。

【画面】
  游戏画面采用2D人物与3D背景结合的方式。相比街机版只支持1280X768的低分辨率,这次PC版所支持的分辨率大大提高,我最大能开启的分辨率是2048X1152(这是我显示器所支持的最大分辨率),游戏画面支持抗锯齿,这使得游戏画面很细腻,尤其是角色在释放各种招式时画面显得更加绚丽,而且《苍翼默示录:厄运扳机》中有大量的过场动画与静态CG。

【剧情】
  通常FTG类游戏是不太注重剧情的,但是这次《苍翼默示录:厄运扳机》具有丰富的剧情,在故事模式中你可以选择10名不同的角色从多角度体验游戏的剧情,而且每个角色还有剧情的分支选择,故事模式中穿插了大量的过场动画与静态CG,而且《苍翼默示录:厄运扳机》发售了繁体中文版,语言障碍被彻底消除了。

【操作感】
  一款格斗游戏的操作感是非常重要的,《苍翼默示录:厄运扳机》拥有非常好的操作感,上手也很简单(游戏有训练模式),支持手柄或者键盘操作,可以自定义按键。游戏中的攻击手段丰富多彩,打击感很出色,游戏也提供了不同的难度供玩家选择。相信无论是FTG游戏的老手还是菜鸟都会在游戏中找到感觉的。

【音乐和音效】
  游戏的背景音乐和战斗音效都很出色,故事模式拥有全程的真人语音。

【其它】
  游戏还拥有收集要素,可以查看你看故事模式中的静态CG,并且可以对图片随意的进行移动与缩放。故事模式还拥有TIPS模式,该模式类似一个小游戏。游戏中还拥有FTG游戏常见排行榜等系统,这些都为游戏增色不少。

  总之《苍翼默示录:厄运扳机》是一款非常出色的格斗游戏,她不会像RPG游戏那样耗费你大量时间也不会像RTS和ACT游戏那样需要考验你的操作。如果已经玩腻了《街头霸王4》,那么《苍翼默示录:厄运扳机》将会是一个很好的选择,相信无论你是否是一名格斗游戏爱好者,《苍翼默示录:厄运扳机》都不会让你失望的。

最后附上游戏截图【分辨率2048X1152,特效全开。后10张图片为街机移植版截图,分辨率为1280X768】


繁体中文版的开始界面


游戏开场动画01【制作的很用心】


游戏开场动画02


游戏开场动画03


游戏开场动画04


游戏开场动画05


游戏开场动画06【拉格纳拥有红绿2色的眸子】


游戏的故事模式


故事模式中可以存档


收集要素中的图片收集【可以任意的对图片进行移动与缩放】


开战前01


开战前02【游戏主角拉格纳 vs 琴恩】


开战前03【琴恩是拉格纳的弟弟】


开战前04


故事模式中的过场动画


剧情对话01【这句话的日文发音是我们熟悉的"牙灭爹"】


剧情对话02


剧情对话03


剧情对话04


剧情对话05


剧情对话06【每个人物都具有支线剧情,不同的路线会面对不同的敌人与剧情,所以想要体验所有剧情与结局得多走几遍】


战斗画面01【拉格纳的各方面能力都不弱】


战斗画面02【琴恩很好用】


战斗画面03【华丽的招式】


战斗画面04


战斗画面05【琴恩的快速连续攻击】


战斗画面06


战斗画面07


战斗画面08【琴恩释放必杀技】


战斗画面09【必杀技终结对手】


战斗画面10【战斗胜利】


故事模式中的TIPS模式01【需要不断完成故事模式才能开启】


故事模式中的TIPS模式02


故事模式中的TIPS模式03


故事模式中的TIPS模式04

街机移植版01【2010年1月发售】


街机移植版02【街机移植版和近期发售的PC版差别很大】


街机移植版03


街机移植版04【个人感觉还是街机版中的拉格纳好用一些】


街机移植版05【角色释放必杀技,很华丽】


街机移植版06


街机移植版07


街机移植版08【最终BOSS】


街机移植版09


街机移植版10【拉格纳线的结局】

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沙发
发表于 2010-8-16 21:27:11 |显示全部楼层
我的意思是抱着娱乐的心态去玩FTG类游戏,偶尔打2局放松下,拿的起放的下,而且大多数FTG都有难度选择,不同的难度对应不同层次的玩家,选择简单或者普通难度不会有任何压力的。
像LS这种追求极限的玩家就另当别论了。

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