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[杂谈] 波斯猴子通关感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-3 18:35:39 |只看该作者 |倒序浏览
昨晚刚刚通关了波斯猴子5,终于在反反复复后结束了这款游戏。总体来说这款游戏适合那些喜欢操作的同学,个人来讲还是不太喜欢这种类型的游戏。这一代游戏bug不少,我在玩的时候常常有些地方过不去,原因往往是游戏里有些东西没显示出来,像是该出水的地方不出水,该关门的地方不关门,总之等等问题,有时挺让人发狂的。之前在论坛上看到有些人卡在最后水幕处,个人还好,在水幕处没有耽搁太久,但是确实难度不小,要求操作挺精细,顺便说一下,我用的是有线的xbox手柄,感觉这种游戏还是用手柄比较好。战斗部分的话应该一直都不是波斯王子的重点,所以只能用一般来形容,但是最后获得那把刀之后杀怪挺过瘾的,一刀一个,大怪还没从地上出来往往就被我手刃····技能树的话bug不小,往往是刚刚通过一个存储点是如果有技能点的话马上升级,然后死了,再从这点读取之前的升级还有效,这点让我挺费解,太明显的bug了。总之,通关了挺高兴,还玩了玩挑战模式,抵挡了8波进攻。我对这款游戏的评价是一般,喜欢这种题材的可以尝试。

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沙发
发表于 2010-8-3 21:09:07 |只看该作者
我也是前天才刚刚通关
RP好居然没卡过
有个地方剩一丝红血居然给checkpoint了打boss,打不过重来了,悲剧= =
最后那把刀也太bug了吧
技能树的bug的确比较恶心,死了之后虽然技能还在,但中间那格开不了锁了= =
而且那招防御的太BT了,升满了开了给boss锤都不伤血的
感觉战斗方面好像减弱很多,以前很多技能都没了,蹬墙、绕柱子都没了

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板凳
发表于 2010-8-5 10:26:33 |只看该作者
还是喜欢以前缴械、背身切头、腰斩、登墙、鼠标左键配合副手武器等一系列的战斗动作,感觉波斯5这些都削弱了一样,最奇怪的是以前右键是轻功加格挡,现在貌似格挡没有了?战斗时候只能砍,相当费解....

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冠军杯射手

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地板
发表于 2010-8-5 20:54:40 |只看该作者
通关一个月了,感觉本作还不不错的,无论是画面还是操作都是一流的,我也没有被卡过呵呵呵,RP啊

头像是我画的
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发表于 2010-8-6 04:50:24 |只看该作者
很明显这是育碧为了电影《时之沙》而粗糙赶制的。。。

用的是《刺客》的“弯刀”引擎,按理说画面应该很不错,但是。。。你懂得。。。

数来数去怪物只有7种,细心的玩家应该可以发现这一代中怪物的出场动画不会再让你紧张了。。。

打斗场面简直让人蛋疼,没有了2、3代那华丽的斩杀,只剩下单调的挥刀。。。

唯一的亮点(能让我稍微融入进去的)是最后那一连串的水幕机关。。。

最后这个遗忘之沙就让我们遗忘吧——失望之沙。。。

[ 本帖最后由 lmj8885201 于 2010-8-6 04:53 编辑 ]
不是我们遗弃时间,就是时间遗弃我们。

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AC米兰 替补后卫
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6#
发表于 2010-8-6 11:03:22 |只看该作者
玩着很枯燥感觉。。。。。。。。。

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