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[转贴] 小岛秀夫等日本各大制作人对3DS的评价和希望 [复制链接]

✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

★★★★★★★

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楼主
发表于 2010-7-22 12:57:02 |只看该作者 |倒序浏览
第三方的作品显然是人们在E3上对3DS最为关注的方面之一,任天堂也展示了许多相关作品。主机公布后,第三方厂商相当拥护3DS,并发表了诸多大作如:王国之心、最终幻想、超级街霸4、合金装备以及雷顿教授等。
<P>  不仅是厂商本身,各个厂商的王牌制作人同样对这部新掌机有着积极的看法。《FAMI通》上周从各个制作人那里得到了相关的评价。其中一些正在制作3DS游戏,一些则没有,但是所有的制作人看来都对3DS相当的感兴趣。</P>
<P>  以下是一些摘要:<BR><FONT color=#0000ff>正在制作3DS项目的制作人</FONT>:</P>
<P><STRONG>小岛秀夫</STRONG></P>
<P>  代表作:合金装备系列、我们的太阳系列…<BR>  目前制作游戏:《合金装备:食蛇者3D》(暂名)</P>
<P>  他说:“我本身就戴眼镜,所以我很高兴3DS不需要再戴一副3D眼镜,我监督了这次的E3 Demo的开发。<BR>  它主要基于了《合金装备3:食蛇者》开发的,但里面的背景和人物建模我们使用了高模进行了重制。当然,这个不是最终的形态,目前我们考虑是否加入联机合作模式以及其他要素(适合3D以及掌机平台的要素)。”</P>
<P><STRONG>名越稔洋</STRONG></P>
<P>  代表作:如龙系列<BR>  目前制作的游戏:《超级猴子球3DS》(暂名)</P>
<P>  他相信3DS是来自任天堂备受期待的产品。他说:“如果未来当你需要一个携带设备,并且拥有令人满意的社区功能(联机功能)和代入感的话,3DS无疑是最好的答案了,我也很乐意为3DS制作多样的游戏企划。”</P>
<P><STRONG>寺田贵信</STRONG></P>
<P>  代表作:超级机器人大战系列<BR>  目前制作的游戏:《超级机器人大战3DS》(暂名)</P>
<P>  NBGI在E3上宣布3DS将有一作机战系列登陆。在他给FAMI通的回复中,他说道:他之前花大价钱购买过3D设备或是VB,他认为3DS作为真正的竞争者已经来到。他的员工们正在为了机战3DS企划大量方案——测试是否可能做一些类似机战Neo的3D机战(这里的3D应该是所谓的平面3D),或者使用传统的2D战斗配合3D特效(这里说的应该是裸眼3D的效果),抑或是完全不同的模式。</P>
<P><STRONG>小野义德</STRONG></P>
<P>  代表作:街霸4<BR>  目前制作的游戏:《超级街霸4:3D版》(暂名)</P>
<P>  他告诉FAMI通,撇开3D效果不谈,他希望通过3S其他的新特性去增加游戏的乐趣。“我们会将一些活用掌机特性的点子加入游戏中去。”</P>
<P><FONT color=#0000ff>下面是目前还没有宣布有3DS项目的制作人</FONT>:</P>
<P><STRONG>须田刚一</STRONG></P>
<P>  代表作:杀手7,英雄不再</P>
<P>  他告诉FAMI通,“我能感觉到电玩历史的进步速度之快,同样也有一种我们已经走了这么远了的感受。看到3DS以后,让我感到在屏幕里面有一个真的可以触及的世界存在。我想用一个词来表达我想做的游戏,那就是‘次时代游戏’。N3DS是作为‘次时代掌机’而来的,所以它的游戏就是‘次时代游戏’”。</P>
<P><STRONG>神谷英树</STRONG></P>
<P>  代表作:猎天使魔女,大神,鬼泣</P>
<P>  他评论说其实3D效果在小的屏幕下和大屏幕下是有区别的。后者表现力更强,容易让人身临其境。而3D在小屏幕的表现如3DS,给人一种有东西真的存在于掌中的感觉。神谷说,“只是改变游戏的尺寸当然也是可以的(可能意思是将主机的游戏缩小到掌机大小,增加3D),但是我个人更希望做出与大屏幕所不同的3D体验,使得玩家能够享受到携带3D所带来的存在于手中的感觉。”</P>
<P><STRONG>巧舟</STRONG></P>
<P>  代表作:逆转裁判系列,幽灵欺诈</P>
<P>  巧舟说:自从VB时代,他就是3D的粉丝了。当他看到3DS的时候,他就有“我们终于达到了这个程度了”的感觉。“作为一个制作人,我认为这个是一个新的挑战。”说到新的挑战,他认为有大量的事情需要第一时间去考虑,例如3D的界面问题,上下屏的全新使用方法,在冒险类游戏里如何去处理准心等等。最后他说到他很希望能够在3D的空间下显示那些推理谜题。</P>
<P><STRONG>稻叶敦志</STRONG></P>
<P>  代表作:逆转裁判系列,大神,红侠乔伊</P>
<P>  稻叶敦志说:“我感到一种很强烈‘想去做些什么’的感觉,当我第一次在任天堂本部看到Wii和DS后。现在我也感到了像当初那样兴奋(当看到3DS后),但是程度和当初的完全不同。自从进入这个游戏行业开始,我觉得从来没有一个主机能比3DS更加适合用‘梦幻’或是‘次时代’来形容的。”</P>
<P><STRONG>稻船敬二</STRONG></P>
<P>  代表作:洛克人,丧尸围城</P>
<P>  稻船敬二相当笼统的评论道:“游戏的销售是要考虑到理念,技术以及市场的。N3DS则是这些东西最好的载体。在保留了掌机原有的吸引力外,它提供了强劲的处理能力,改进的操作(新的摇杆),一个更吸引人的设计,裸眼3D技术,以及强大的第三方支持。”</P>
<P><STRONG>三上真司</STRONG></P>
<P>  代表作:生化危机系列,征服(未发售)</P>
<P>  三上真司说,他非常惊讶因为3DS的3D效果比他想象中的要可靠。不只是一种飞出屏幕的感觉,图像有了一个很好的景深,真的能感觉出3D的效果。他很开心不用带上眼镜观看3D。在谈话的最后,他说,“我觉得我很高兴能在3DS上开发,哦,到时候和板桓伴信吃饭了。”</P>
<P><STRONG>坂恒伴信</STRONG></P>
<P>  代表作:忍龙系列,死或生系列,恶魔三人组(未发售)</P>
<P>  坂恒伴信讲述了为什么裸眼3D不适合家里的电视呢?主要还是因为可视点(sweet spot)太窄的问题。但是在移动设备上面就不会有这样的问题。他最后说道,“今天我要到烤肉店和别人碰面(应该就是三上真司了),估计那时候我们会热议3DS的事情吧。”</P>
<P><STRONG>小林裕幸</STRONG></P>
<P>  代表作:鬼泣4,生化危机5,战国BASARA</P>
<P>  虽然自己没有3DS的项目,但是看完任天堂在3DS实机演示的游戏后,小林表示当他看到图像真的从画面里面出来了是,他感到相当震撼。他又说:“我们的生化危机在演示厅演示并取得了很好的反响,但是当我们看到潜龙谍影的时候,我感到了3DS新的潜能,我很想为3DS做些什么。”</P><!--正文结束-->

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沙发
发表于 2010-7-22 12:59:10 |只看该作者
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