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楼主: cyehua
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[下载] 三国志11PK1.1版【san11 sire修改器】(更新1.27版) [复制链接]

游侠剑阁工作组【评测】
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101#
发表于 2010-5-12 16:37:02 |显示全部楼层

回复 #435 99220832 的帖子

可能是PKME的BUG吧,这个项目我一向不选的,也不知道有没BUG,以前不是也有个安民会退出的BUG吗,都给屏蔽了。。。。。。。。。

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102#
发表于 2010-5-12 21:35:48 |显示全部楼层

回复 #437 99220832 的帖子

PKME的源码我已经发给ryan了,就看他能研究出什么来了。。。。

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103#
发表于 2010-5-12 21:45:10 |显示全部楼层

回复 #438 Liuxd 的帖子

1、城防的话,现在研究石造建筑也能提升城池耐久了,你只要用VAN把城防改高点,再加上这2个科技,估计城防会很BT
火的话,火陷阱伤害可以调低点,而1兵点火伤害限制很大的,跟部队数量有关的,点火成功率则跟部队智力有关
2、自动攻击的话是跟兵力有关的,1W5以上则攻击力最高,以下则逐渐减少,现在的攻击力也不低的了,加上城池的耐久可以提升,受到的伤害可以减少,够用了
3、这个想法很好,先别说弄不弄得出来,就是弄出来的话估计代码不短呢,ryan现在还没把现有的代码消化完呢,1.07~1.10的修改方案都有了,等他弄完再说吧,而且你这个想法可是跟弄个新系统差不多了

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104#
发表于 2010-5-13 07:27:16 |显示全部楼层

回复 #443 Liuxd 的帖子

这情况
得找ryan确认下,他的让700~799号武将不移动的修正会不会造成这种后果

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105#
发表于 2010-5-13 14:27:05 |显示全部楼层

回复 #447 w198496 的帖子

这是个大BUG呢,等ryan处理吧。。。。。。。。。。。

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106#
发表于 2010-5-13 15:46:39 |显示全部楼层

回复 #449 ydrydd 的帖子

你的三国志11是1.2的吧,麻烦请看好我的警告,有说明1.2版不适用的

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107#
发表于 2010-5-13 17:32:16 |显示全部楼层

回复 #451 erikcake 的帖子

这个是修改器的BUG来的,你开了伏兵加成了吧,别开就好了

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108#
发表于 2010-5-13 17:42:24 |显示全部楼层

回复 #453 ryan_knight_12 的帖子

你好坏
BUG就最好不要了[想K人]

顺便说一下,骑兵产量减少我已经想好怎么改了,但我想和骑兵一回合行动两次一起放出,这样即有强化,又有弱化

这个修改什么时候出?下版?

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109#
发表于 2010-5-13 18:11:18 |显示全部楼层

回复 #456 paladin213 的帖子

麻烦请看请更新的修改项目,你设了火伤害的修正了吧。。。。。。。。。

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110#
发表于 2010-5-14 07:37:47 |显示全部楼层

回复 #465 Liuxd 的帖子

这情况真诡异,现在修改多了,还真不好查是哪个修改出BUG了。。。。。。。。

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111#
发表于 2010-5-14 16:09:20 |显示全部楼层

回复 #473 就这样算了 的帖子

目前的重点在解决PKME的源码上呢,伏兵的问题稍后再说吧,而且现在伏兵的BUG还没修正呢

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112#
发表于 2010-5-14 16:10:22 |显示全部楼层
原帖由 就这样算了 于 2010-5-14 16:06 发表
玩到了中期 也感觉没意思了  老是出兵骚扰我,又不能攻下来。抓了武将 又不忍心杀 也不会投降我,到我想杀了 人也跑了,
建议加入可以随时斩杀俘虏, ...

这太为难了,估计PKME作者都不一定做得到

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113#
发表于 2010-5-14 19:50:23 |显示全部楼层

回复 #476 就这样算了 的帖子

VAN大的修改器是改了就一劳永逸的,不是一个级别的。。。。。。

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114#
发表于 2010-5-14 21:18:12 |显示全部楼层

回复 #478 bob1003 的帖子

这方面的修改早就有人提出了,不过还没落实下去而已。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-14 21:51:05 |显示全部楼层

回复 #480 Liuxd 的帖子

我去查查看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-5-14 22:06:29 |显示全部楼层

回复 #482 Liuxd 的帖子

测试完,没有发现有你说的情况发生呢。。。。。。。。。。。。。。。
你开了什么修改才会这样的?我开MOD支持到是没事

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发表于 2010-5-15 18:52:51 |显示全部楼层
原帖由 1364222 于 2010-5-15 06:56 发表
强烈要求加个可以“减低武将忠诚下降率的选项”让忠诚慢点减...
让电脑控制的武将没那么杯具...
电脑武将带个兵打战一般都打N久,忠诚就减吖减...登人太容易了!
- -|这设置真无语..搞的每个武将都是叛变来叛变去的...每 ...

“减低武将忠诚下降率”这个我觉得可能,慢慢期待吧。。。。。。
阵之类的屯兵 我觉得太难,就算弄出来又会有很多问题,比如AI不进去怎么办?ryan恐怕做不出来呢。。。。

[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-5-15 18:54 编辑 ]

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118#
发表于 2010-5-15 19:22:27 |显示全部楼层

回复 #494 wuyangtian 的帖子

处×女贴都送出来了 不过还是多谢支持。。。。。。。

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119#
发表于 2010-5-16 19:09:45 |显示全部楼层
ryan预估星期3或星期4出1.07版,敬请期待。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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120#
发表于 2010-5-16 20:35:39 |显示全部楼层
原帖由 sdsadasdsa 于 2010-5-16 20:31 发表
那个城池自动反击好是好,不过感觉攻击太高了点,比如江陵城才3000人打我一个1万2的队每次伤害1000+,我打他才几百,每回合2000+的去兵,是在太夸张了 ...

难得见到个说城池自动反击攻击高的
貌似你只要把城池受到的伤害倍率调整下不就好了

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