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[求助] 龙腾世纪的视角大家习惯吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-18 23:30:58 |只看该作者 |倒序浏览
rt,我觉得打这游戏就是视角郁闷,因为这游戏的射程都很远,战略模式 (就像暗黑那样视角) 看不见远处的敌人,就算平时跑路的视角范围也感觉太小~~~然后第三人称追尾视角 (就像山口山那种视角),感觉很不习惯,经常自动帮我拉近或拉远视角,看得我非常头昏……

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沙发
发表于 2010-4-18 23:34:20 |只看该作者
龙腾世纪的视觉确实很别扭。。。很碍眼
12323123
4亿吨TNT爆炸所释放出的能量,足够从把地球从地壳一直到核心打穿,就算不毁灭也够把地球搞成死星了  

灭绝恐龙的陨石撞击威力太弱,远远不不足120万亿吨tnt。恐龙是被后来的原始人类吃光的。

某砖家语

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板凳
发表于 2010-4-18 23:46:26 |只看该作者
最远视角不能调节上下很郁闷,实际上最远视角根本看不到远处。不过俺一般都用最近的视角
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地板
发表于 2010-4-19 08:27:44 |只看该作者
最远视角时,按住鼠标中键移动,就可以看到远处敌人

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发表于 2010-4-19 08:35:49 |只看该作者
如果能再近一点就更美了
战斗感觉就更有魄力
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发表于 2010-4-19 09:08:50 |只看该作者
这个游戏视角随时都要拉近拉远的,特别是战斗的时候,习惯了还是觉得可以啊

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活跃勋章

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发表于 2010-4-19 10:16:30 |只看该作者
战略视角 (就是最远视角) 可以按住中键移动,但实际用起来超级不方便
追尾视角是可以看到远处,但跑路的时候用追尾视角经常弄我的晕头转向的
不知道有没有什么MOD可以让战略视角拉远一点??


PS,真搞不懂,同样的公司,无冬2的视角可以灵活设置,这个游戏比无冬2晚出来,怎么视角反而不如无冬2了呢?

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发表于 2010-4-19 10:41:09 |只看该作者
非常习惯。      无冬2版上你搜一下,喊不习惯视角的照样一大堆。
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!

        
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发表于 2010-4-19 10:58:27 |只看该作者
原帖由 tbone 于 2010-4-19 08:27 发表
最远视角时,按住鼠标中键移动,就可以看到远处敌人

只能平移,很别扭
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发表于 2010-4-19 11:03:51 |只看该作者
其实这个游戏的视角做的还是不错的啦,就是必须要在适当的情况下调整而已。
因为你指挥和控制的是4个角色,而不是魔兽世界那样一个角色。
就上LS的某位朋友说的,无冬2的视角照样还是有一大堆说不爽的,作为能同时控制几个角色的美式RPG,还真没有几个视角上不存在问题的。通病。
也许我太溺爱这个游戏了吧。
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发表于 2010-4-19 11:18:17 |只看该作者
多用暂停观察敌情吧

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发表于 2010-4-19 13:12:08 |只看该作者
没觉得有什么别扭啊~~~~2分钟就适应了

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发表于 2010-4-19 13:14:43 |只看该作者
习惯了......和WOW的视角一模一样...呃,94没跳跃键。

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发表于 2010-4-19 14:31:39 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2010-4-19 10:16 发表
战略视角 (就是最远视角) 可以按住中键移动,但实际用起来超级不方便
追尾视角是可以看到远处,但跑路的时候用追尾视角经常弄我的晕头转向的
不知道有没有什么MOD可以让战略视角拉远一点??


PS,真搞不懂,同样的公司,无冬2的 ...


搞不懂就对了,因为无冬2和DAO不是一家公司的作品

无冬2是黑曜石的作品,无冬1才是BIOWARE的作品.

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发表于 2010-4-19 15:25:39 |只看该作者
如果有跳跃就更美了- -

但是很不喜欢那种 每次跳都是一个姿势
不觉得很傻么- -

有些游戏跳跃还有很cool的pose
结果每次跳都摆同样的pose
看着都累到
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发表于 2010-4-19 16:58:03 |只看该作者
我觉得 俯视视角(暗黑那样的) 和 追尾视角(山口山那样的) 各有好处吧
俯视视角对自己前后左右的情况都看得比较清楚,而且也不容易迷路,缺点就是看不到太远处的敌人
追尾视角恰好能看到远处的敌人,但视角却十分狭隘,方向也经常弄不清楚
其实像圣域2那样两种视角无缝结合的方式倒是很不错……

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