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争权夺利何时停 崎岖世路人难行游侠元老版主
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| 这么多人想要修改暴率的部分,那我就写一点好了,基本的MOD做法我就不提了,就说下装备暴率要修改哪些地方好了。 
 修改的话要准备如下文件:
 \simulation\attrib\tuning\tuning_info.rbf
 以及你所要修改的装备文件
 \wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\这个里面包括所有的原版装备
 \wargear\wargear\campaign\playable\race_marine\xp1\这个里面包括所有的资料片装备
 
 首先说下装备颜色,common是白色,rare是绿色,epic是蓝色,legendary是紫色
 
 打开tuning_info.rbf的文件,展开wargear条目,这里有这样几个条目关系到暴率
 先做个说明,游戏中所爆装备的等级是根据参与战斗的4个小队的平均等级来取的,举例而言,4个22级的小队参加战斗,则游戏中会暴的装备默认固定在20-24级的,具体影响见下面3个条目:
 wargear_drop_level_absolute_maximum  这个是游戏最高能暴的装备等级,默认为30,如果玩家要手制高于30级的装备,需要调高此值
 wargear_drop_level_maximum_offset 这是能爆装备的等级可以高出小队平均等级的数值,但再高不会超过wargear_drop_level_absolute_maximum的值
 wargear_drop_level_minimum_offset 这是能爆装备的等级可以低于小队平均等级的数值,注意这里要填负数
 
 
 
 下面一个重要的表是wargear_drop_probabilities,展开后会有很多项,我们需要关心的是以下几个
 boss, chaff, mini_boss, swarm, none
 
  
 先说下这几个值的意义,在游戏中,敌人是有级别之差的,不是数字上的等级而是地位的差别
 boss: 这是关底的BOSS,一般打的时候屏幕上方会有血条出现。
 mini_boss: 一般是载具,比如混沌无畏或掠食者一类在关卡中突然出现的强力单位
 chaff: 一般是小队中队长,当然敌人部队也有很多全是由chaff级组成的队伍
 swarm: 杂鱼
 以上只是一般的说明,具体哪个单位对应哪个级别,去单位文件中查。
 planet_boss对应哪些单位不知,但我几乎没有在装备掉落表中看到对应这个类型怪物的掉落,所以忽视它了。
 
 这几个项所设定的数值就是该类敌人的暴率,其中1是100%,0.01是1%,以此类推; none这个量对应的是0,就是不暴,这个下面会用到。
 需要注意的是,修改这些值所代表的意义仅仅是会不会暴东西,但究竟暴什么,还需要进一步调整。
 
 下一个重要的表是wargear_type_drop_probabilities,这里决定掉落东西的类型比例,我们需要关心的是以下几个项:
 accessory 附件,比如各类徽章,手雷,炸弹等物品都属于此类。
 armour 盔甲
 commander_accessory 指挥官专用物品
 expendable 各类可以吃的玩意,比如经验卷,减少堕落值的卷轴,加属性的卷轴之类的
 weapon 武器
 
 这里的值就不是百分比,而是比例了,它表示当怪物掉出东西时,所掉之物属于以上哪一类的概率之比。举例而言,armour是2.2,Weapon是2,假定一件装备掉出来后不是盔甲就是武器的话,那么该装备是盔甲的概率 : 是武器的概率 = 2.2 : 2
 
 tuning_info.rbf的调节到此就算差不多了,下面就是要去改每一件装备。
 
 随便选择一件装备,打开之后,需要注意如下条目
 最重要的是dropped_by表格,展开后我们可以看到几个dropped_by条目,这里就设定了这件装备可以被什么怪掉出(或者是任务奖励等),dropped_by项目中所能填写的值仅限于wargear_drop_probabilities中所列出的那些
 
 简单的说,如果一件装备有三个dropped_by项目,分别是boss,chaff,mini_boss的话,就说明这件装备会通过这三类怪掉出,玩家击杀再多的swarm也不会出这件装备;
 如果这个表中只有一条dropped_by项目为chaff的话,那么只有chaff级怪物会掉出此物,boss级也不会掉出。
 如果我们只列出一条并填上none的话,那么这个武器永远不会通过杀怪掉出(部分任务奖励就是这样设定的)。
 
 通过修改每件装备的dropped_by表,配合之前tuning_info.rbf的修改,就可以基本的控制暴率了。
 
 下面是一些装备文件中其他关于掉落的条目,不是很重要
 ignore_level_requirement_when_dropping 这个值如果设为true,那么装备的掉落将无视参战小队的平均等级及相关设定。
 quality 品质,这里设定了装备的品质,之所以提出这个条目是因为并非所有资料片装备的品质都和文件名上的一样。
 unique 唯一性,这个值为true的话,该装备在掉落过一次之后就不会再次掉落了。
 valid_campaigns 战役可用表,里面设立了哪个战役能掉出该物品,space_marine表示原版,xp1表示资料片
 
 暴率的修改基本就这样了……
 
 [ 本帖最后由 tassadarpaladin 于 2010-3-30 17:34 编辑 ]
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