天上天下·零zXr0·唯我独尊 圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使 戰地☆"Абакан
- UID
- 1612612
- 主题
- 681
- 阅读权限
- 60
- 帖子
- 7155
- 精华
- 0
- 积分
- 4772
- 金钱
- 4520
- 荣誉
- 118
- 人气
- 141
- 在线时间
- 8897 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 7155
- 精华
- 0
- 积分
- 4772
- 金钱
- 4520
- 荣誉
- 118
- 人气
- 141
- 评议
- 0
|
以前昨天说过这个问题,复制再发一次
性质都是一样的
这些游戏区别只是运营方式,地图大小,武器种类丰富度或者拟真度等,这些都只是游戏设定的一部分,这些官方设置是死的,无论怎样的玩法,也只是在别人设置好的脚本中做别人预料之内,并且在beta,demo中验证过N次的事情,这就像绕着跑轮来跑的仓鼠或者拉磨的驴,而所谓的高玩或者电子竞技运动员无非就是跑的快点的仓鼠或者驴. 只有驴和仓鼠本身会在一开始获得乐趣,最后会因为种种原因即使它们再也体会不到乐趣也要机械的做下去,官方把做交了钱来做这种事的人叫做消费者或者客户,把没交钱做这种事的叫做小偷,loser什么的,不过他们一般统统自称玩家.
所以,玩家是一种low user. 低玩和高玩的划分并不重要. 玩的是啥也并不重要
当然,我是指天天研究如何收集完xxx个隐藏道具,如何快速通关,如何在某个关卡破关速度达到xxx秒,如何研究出一个绝佳阴人地点,发明某种rush猥琐流的人.
平均每天游戏时间1小时以下的休闲玩家和他们不一样
按照web时代的划分,玩家就是1.0时代的用户. 玩家的悲剧在于玩家和游戏不是互动的,玩家并没有参与游戏,只是单方面的在接受官方设定好的,无论是随机产生x种不同结果,或者只有一条路线都一样是官方设计之内的
这也是现在大量PC游戏sandbox化的原因.像CS,骑马与砍杀,钢铁雄心2,帝国全战,Crysis,farcry,battlefield,足球经理,模拟人生等,都是一个sandbox类型的"推演"游戏,只有"事件",没有剧情,玩家可以获得很大程度的自由度,也方便modding
大家既然把它叫做"自由度",就还是有一个度的,这就像web2.0与1.0时代的区别,网络和电视的区别.
只有自己参与了游戏的互动环节,进行你和制作组之间的较量,而不是制作组设置的脚本,进行官方不曾设定,预料之外的"gameplay" 才是2.0阶段的用户.就像可以"自由"的在wiki,verycd上创造与分享的每个人(耐燃抗高温长城表示压力很大).
关于MMO网游
按照他们签的那个注册协议,他们没有玩游戏的权利,他们只是在运营商高兴的情况下使用人家提供的服务,人家可以随时关闭这个游戏的运营.他们打出来的数据就都作废了. 游戏也没法完了
他们在关服之前打出来的东西,运营商是不承认的,也不会赔偿,因为你购买的只是服务,如果是点卡制游戏,你消费的点数,就是租用了这个服务的花费,就像花钱租房. 到期房东不租你了,你岂有跟人家说我给你维护地板这么长时间投入了精力财力,你得给我点好处的道理?(实际上连地板都没维护)
免费游戏就更有理了,游戏都是免费的,你还有啥权利要求人家. |
|