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[原创] 帝国全战的内政心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-17 17:34:32 |只看该作者 |倒序浏览
我上个月在室友的介绍下开始玩帝国全战,也在论坛看了不少心得帖子,收获很多,不过精华区的帖子大多是介绍战略和战术方面的心得,关于内政的心得比较少。我根据这一个月的研究介绍一下我自己的心得:

一、税收
税收=领地财富*税率。

领地财富是由领地内的农业、矿产、出口贸易品、港口、工业和城市财富决定,前面3种都是由领地本身先天决定的,玩家只能选择是否升级这些建筑;港口和工业(其实就是小镇)则由玩家决定建造哪些类型,玩家还可以通过调整下层人民的税率来决定潜在港口和小镇的成长速度;城市财富是根据领地内各种建筑和上层人民税率一起决定了是增加还是减少。

小提示:财富减到0就不会再减了。

同时,所有的农场、矿产、种植园、小镇、港口都是有穷有富的,前3个是充足>高产>中等产值>低产,后2个是富有>繁荣>发展中>贫穷,同类建筑最高等的财富值是最低等的2倍。就我一个月的经验来看,穷富是不会变化的。所以在资金有限的情况下,优先升级富的建筑,对于小镇,也是应该把富的小镇造成工厂,穷的造成学校、教会和旅馆(什么?再穷不能穷教育?好吧,你想在富有城镇造学校那就造吧)。

小提示:新型城镇都是贫穷的,我没见过其他类型的。

税率=上层税率+下层税率+行政建筑加值+财务大臣加值+殖民地大臣加值(只对殖民地有效)+侍从官加值-行政损耗,其中上下层税率是玩家决定,行政建筑由玩家选择建造,大臣由玩家选择,侍从官看运气,行政损耗初始是0,随时间和税率增加。

小提示:英国初始有个大臣的侍从官是审计员,效果是-4%全国税收,玩英国的玩家请第一时间把这个衰人踢了。

另外,上层税率影响城市财富的积累速度,下层税率影响人口增加速度进而影响潜在港口和小镇的成长速度,所以需要玩家可以在不需要累计城市财富的地方对上层征重税,在没有或不需要潜在小镇的地方对下层征重税。

小提示:北美的地区城市财富基本都是0。另外,对多数城市来说,城市财富都小于其他财富,所以为了那点积累的财富而降低上层税是得不偿失的(我可不是让你对贵族征税的喔)。

二、贸易
贸易线路分为海路和陆路,海路的总数是你的首都的贸易港的线路之和,陆路就是跟你首都接壤的地区的贸易港口的线路之和再加上跟你首都接壤的国家数量。英国初始有5条海路+4条陆路,就是英格兰的2个港口(3+2)和苏格兰、爱尔兰的2个港口(2+2)。

贸易值=贸易品+一般货物+时间加值

贸易品可以从4个贸易区获得,也可以从各地的种植园和毛皮交易站获得。每个贸易区有5个贸易点,每个贸易点可以停20艘商船,但是随着船数的增加,每个船能够运回的贸易品数量就下降,而且商品价格也会下降。第一艘商船可以运回20单位,第2-4艘每艘只能运回14单位,所以我个人建议每个贸易点的商船数不超过4艘,大家可以根据实际价格来决定具体放几艘。

从领地上的种植园获取的贸易品则存在一个出口的问题,就是必须要有贸易港运出来才能赚到钱。同时贸易港的运输量是有限制的,我个人观察,一个一级贸易港的运输量和一个一级高产的种植园的产量差不多,所以在确认贸易品可以运出去之前,不要随便升级种植园,不然产品积压卖不出去,就很难收回投资了。有多个未开发种植园的地区也是一样。

一般货物则是由首都贸易港的数量和等级决定的,具体数值还有待观察,但是非首都的贸易港是不增加一般货物的。

那么贸易港的修建原则是:首都>和首都接壤地区=有贸易品地区>不和首都接壤无贸易品但是和有贸易品的地区接壤>无贸易品且不跟首都和有贸易品地区接壤。前三种基本上是必造贸易港,第四种看情况选造,第五种坚决不造贸易港。贸易港升级的原则是:有贸易品地区≥首都>和首都接壤地区>不和首都接壤无贸易品但是和有贸易品的地区接壤

小提示:用英国打下了直布罗陀或者摩洛哥,就没必要造贸易港了。但是用西班牙的话就考虑只保留一个军港其他都拆了造贸易港。

时间加值则是由贸易协定持续的时间决定,所以大家一定要找个长期稳定的贸易伙伴。

三、科技
个人意见:
初期工业只研究到三级农场,炮兵只研究散弹,海军只研究岸上设施(造五级舰),步兵科技要尽快出三级兵营,启蒙科技要第一时间出自利(造古典大学)和劳动分工(造二级贸易港),同时在北美和印度开始扩张。等到中期有20块领地时,再补其他工业科技。当然科技要服从于战略,对于没有出海口的国家可以暂缓海军和贸易港的科技。

为了实现这个计划,需要至少4个学校,我用英国时就是把牛津(教会)、约克(纺织)和爱尔兰的科克(冶铁)都拆了建学校,当然也是因为前2个都是发展中,科克是贫穷的原因,都没有很大的投资前途。

[ 本帖最后由 thorsoar 于 2010-1-17 18:33 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-1-17 21:25:16 |只看该作者
LZ很好~正需要啊·············

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